C++ 类和对象

类是将属性和行为作为个整体,并加以权限控制,与结构体区别是,类可以实现成员私有化

封装

封装的意义是将属性和行为作为个整体,并加以权限控制
在设计类时,将属性和行为写到一起

#include<iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;

class Circle
{
     //访问权限
    //公共权限
public:
    //属性
    //半径
    int m_r;

     //行为
     //获取圆的周长
     double calculateZC()
  {
     return 2 * PI * m_r;
  }
};

int main(){
   //对圆类创建对象
   Circle c1;
   //赋值
   c1.m_r = 10;

   cout<<"圆的周长为: "<<c1.calculateZC()<<end1;
  
 system("pause");
  return 0;
}

我们再看看私有化
其中:
1.public:公有权限;成员 类内可以访问,类外可以访问
2.protected:保护权限;成员,类内可以访问,类外不可以访问,子类可以访问父类的保护内容
3.private:私有权限;成员,类内可以访问,类外不可以访问,子类不可以访问父类的保护内容

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Person
{
public:
     //公共权限
     string m_Name;

protected:
      //保护权限
      string m_Car;

private:
     //私有权限  
     int m_Password;

public:
    void func1()
    {
        m_Name = "张三";
        m_Car = "拖拉机";
        m_Password = 123456;
    }

protected:
    void func2()
    {
        m_Name = "李四";
        m_Car = "出租车";
        m_Password = 123;
    }

private:
    void func3()
    {
        m_Name = "王五";
        m_Car = "卡车";
        m_Password = 456;
    }
};

int main(){
  //实例化
  p1.m_Name = "李四";
  p1.m_Car = "奔驰"; //保护内容类外无法访问
  p1.m_Password = 123; //私有内容类外无法访问
  
  p1.func1();
  p1.func2(); //保护内容无法访问
  p1.func3(); //私有内容无法访问

 system("pause");
  return 0;
}

类的成员私有化可以自己控制读写权限

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Person
{
public:
      //设置姓名
      void setName(string name)
  {
      m_Name = name;
  }
     //获取姓名
      string getName()
  {
       return m_Name;
  }

  int getAge()
  {
      m_Age = 0; 
      return m_Age;
  }

void setLover(string lover)
 {
     m_Lover = lover;
 }
private:
       string m_Name;
       int m_Age;
       string m_Lover;
};

int main(){
  Person p;

  p.setName("张三");
   //这里setName()函数是位于类内的,对于私有成员可以进行访问

  cout<<"姓名为: "<<p.getName()<<end1;
    //可读可写   

  cout<<"年龄为: "<<p.getAge()<<end1;
 //输出0,只读

  cout<<"年龄为: "<<p.getAge()<<end1;

  p.setLover("xxx");
 //只写
system("pause");
  return 0;
}

初始化类

对类的值初始化,这样类就比较灵活

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Person
{
public:
    //初始化
    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;

    Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c)
 {
 
 }
  //构造函数名与类名一致
  {
      m_A = a;
      m_B = b;
      m_C = c;
  }
};

void test01()
{
     Person p;
     cout<<"m_A= "<<p.m_A<<end1;
     cout<<"m_B= "<<p.m_B<<end1;
     cout<<"m_C= "<<p.m_C<<end1;
}
int main(){

  test01();

 system("pause");
  return 0;
}

继承

继承公共部分从而减少代码的重复

#include<iostream>
using namespace std;

//公共部分
class BasePage
{
public:
  void header()
  {
       cout<<"首页,公开课,登录,注册.....(公共头部)"<<end1;
  }
  void footer()
  {
       cout<<"帮助中心,交流合作,站内地图.....(公共底部)"<<end1;
  }
  void left()
  {     
       cout<<"Java,Python,C++.....(公共分类列表)"<<end1;
  }  
};

//Java页面
class Java: public BasePage
{
public:
    void content()
   {  
       cout<<"Java学科视频"<<end1;
   }  
};

//Python页面
class Python: public BasePage
{
public:
    void content()
   {  
       cout<<"Python学科视频"<<end1;
   }  
};

//C++页面
class Cpp: public BasePage
{
public:
    void content()
   {  
       cout<<"Cpp学科视频"<<end1;
   }  
};

void test01()
{
     //Java页面
      cout<<"Java下载视频页面如下: "<<end1;
      Java ja;
      ja.header();
      ja.footer();
      ja.left();
      ja.content();
      cout<<"............"<<end1;

  //Python页面
      cout<<"Python下载视频页面如下: "<<end1;
      Python py;
      py.header();
      py.footer();
      py.left();
      py.content();
      cout<<"............"<<end1;

    //C++页面
      cout<<"Cpp下载视频页面如下: "<<end1;
      Cpp cp;
      cp.header();
      cp.footer();
      cp.left();
      cp.content();
      cout<<"............"<<end1;
}

int main() {
       test01();
       system("pause");
       return 0;
}

多态

也就是在继承的基础上重写父类函数

#include<iostream>
using namespace std;

class Animal
{
public:
     virtual void speak() //重写的虚函数
   {
         cout<<"动物在说话"<<end1;
   }
};

//继承时,重写函数同函数名
class Cat: public Animal
{
public:
      void speak()
      {
          cout<<"小猫在说话"<<end1;
      }
};

class Dog: public Animal
{
public:
      void speak()
      {
          cout<<"小猫在说话"<<end1;
      }
};

//执行说话函数
void doSpeak(Animal &animal) //地址传值
{
     animal.speak();
}

void test01()
{
     Cat cat;
     doSpeak(cat); //执行Cat类里面的speak函数

     Dog dog;
     doSpeak(dog); //执行Dog类里面的speak函数
}

int main() {
     test01();
     system("pause");
     return 0;
}

多态的两个特点,一是有继承,而是对父类函数进行改写

this指针

this指针指向被调用的成员函数对象

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
   Person(int age)//构造函数
   {
         //this指针指向被调用成员函数
        this->age = age;
   }
   
 Person& PersonAddAge(Person &p)  //这里&作为引用函数
  {
       this->age + = p.age;
       return *this;
  }
  int age;
};

void test01()
{
     Person p1(18);
     cout<<"p1的年龄为: "<<p1.age<<end1;
}

void tst02()
{
     Person p1(10);
     Person p2(10); //此时,this指针重新指向p2

     p2.PersonAddAge(p1).p2.PersonAddAge(p1).p2.PersonAddAge(p1);
}

int main(){
      test01();
      system("pause");
      return 0;
}
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