[世界迷雾](https://fogofworld.com)二代的 iOS 版上架后差不多已经过了一年的时间了,这一年来,不断不断地一直都有人在询问 Android 版的开发进度,但做为一个小小的独立开发团队,我们实在没办法同时去完成两件事。终于,我们在这礼拜释出了 iOS 版的 2.1.7 版,这个版本总算是符合了我们当初对迷雾二代的一些期许,现在我可以把注意力转移到开发安卓版了。
上礼拜我们在微博等平台向大家询问了目前使用的安卓手机及安装的安卓版本,得到了许多的回馈及宝贵的建议,在仔细研究及深思熟虑后,我们决定[世界迷雾](https://fogofworld.com)的安卓版将从 Nougat (7.0) 开始支持。
[世界迷雾](https://fogofworld.com)的 iOS 版早在三年前开发初期时就决定了会采用 Apple 的 Metal 绘图技术来取得最大效能,所以即使 2.0 版刚释出时还在采用 OpenGL 的架构,我们就限制了只能在 Apple A7 及之后的处理器才能安装,否则届时会无法运行 Metal,也因此 iOS 版最旧只能支持到 2013 年发表的 iPhone 5S。我们直到[世界迷雾](https://fogofworld.com) 2.1 版才终于完成了 Metal 的支持,不过这已经是二代发表后又过了十个月的事了。
同样的情况,在 Android 平台也支持一个新世代的绘图技术叫 Vulkan,像 Metal 一样,这类新世代的绘图技术可以提供更好的效能,减少计算时所需的资源,更能减少耗电。所以即使到时[世界迷雾](https://fogofworld.com)的 Android 刚推出时可能也还是采用老旧的 OpenGL 架构,但我知道总有一天,我会把安卓版的迷雾移植到 Vulkan 架构,而能安装 Android Nougat (7.0) 及以后版本的装置,绝大部份都能运行 Vulkan,这也是为什么我们最终决定[世界迷雾](https://fogofworld.com)将从 Nougat 开始支持的最主要原因。
另一方面,支持愈多的 Android 版本就表示需要更多的开发成本及投入更多时间,甚至会拖慢整个开发进度,等到好不容易把相容性问题都解决终于开发出来,说不定这些旧版本的市占率又跌掉一大半了。因此,在这边先跟旧版本的安卓使用者说声抱歉啦!也请对[世界迷雾](https://fogofworld.com) Android 版有兴趣的朋友持续关注我们,若有最新的开发进度及未来公测版的消息,都会发表在我们的微博。