官方API的定义是:
A timer object that allows your application to synchronize its drawing to the refresh rate of the display.
CADisplayLink是一个定时器对象,它可以让你与屏幕刷新频率相同的速率来刷新你的视图。就说CADisplayLink是用于同步屏幕刷新频率的计时器。
初始化
+ (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel
添加到runloop,不然不会被触发
- (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSRunLoopMode)mode。
每个计时器对象只能加入到一个runloop中,但是可以被添加到不同的mode中,当displayLink被加入到runloop时,会被runloop隐式retain。
CADisplayLink的方法和属性
- (void)removeFromRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSRunLoopMode)mode;
把指定mode的displayLink对象从runloop中移除。这个实例对象适用于想要改变实例对象的mode,这时候就要先从当前mode中remove,然后再add。这个方法会对计时器进行隐式的release。在调用该方法时,需要做判断,如果当期计时器不在runloop的话,会出现野指针的crash。出现crash的原因是runloop多次调用了release方法,进行了over-release。
- (void)invalidate;
把displayLink对象从所有runloop modes中移除。执行这个操作之后,displayLink对象就没有加入任何的runloop,这样回调也不会在每次刷新屏幕的时候执行。
@property(getter=isPaused, nonatomic) BOOL paused;
paused可以用于暂停和开启的设置。
@property(readonly, nonatomic) CFTimeInterval duration;
只读的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。不过需要说明的一点是,如果CPU过于繁忙,duration的值是会浮动的。
@property(readonly, nonatomic) CFTimeInterval timestamp;
只读的CFTimeInterval值,表示屏幕显示的上一帧的时间戳,这个属性通常被target用来计算下一帧中应该显示的内容。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。
@property(nonatomic) NSInteger frameInterval API_DEPRECATED("preferredFramesPerSecond", ios(3.1, 10.0), watchos(2.0,3.0), tvos(9.0,10.0));
事件触发间隔,iOS10以后被废弃,用preferredFramesPerSecond代替。是指两次selector触发之间间隔几次屏幕刷新,默认值为1,即每帧都调用一次selector,这个也可以间接用来控制动画速度。selector的调用间隔时间计算方式是:时间=duration×frameInterval。官方文档中强调,当该值被设定小于1时,结果是不可预知的。
@property(nonatomic)NSInteger preferredFramesPerSecond API_AVAILABLE(ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
iOS10以后的属性,这个属性说明了间隔多少帧调用一次回调。默认是0,即每帧都调用回调,换句话说,就是一秒回调60次。如果这个属性值设为2,那么就是每两帧回调 一次,也就是每秒回调30次。
实例代码
#import "TestViewController.h"
@interface TestViewController ()
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;
@end
@implementationTestViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(refreshEvent)];
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
if(@available(iOS10.0, *)) {
self.displayLink.preferredFramesPerSecond = 1;
}else{
self.displayLink.frameInterval=60;
}
}
- (void)refreshEvent{
NSLog(@"refreshEvent");
}
- (void)dealloc{
NSLog(@"dealloc");
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
[super viewWillDisappear:animated];
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
}
@end
CADisplayLink优势:
依托于设备屏幕刷新频率触发事件,所以其触发时间上是最准确的。也是最适合做UI不断刷新的事件,过渡相对流畅,无卡顿感。
缺点:
由于依托于屏幕刷新频率,若果CPU不堪重负而影响了屏幕刷新,那么触发事件也会受到相应影响。
selector触发的时间间隔只能是duration的整倍数。
selector事件如果大于其触发间隔就会造成掉帧现象。
另外 CADisplayLink 不能被继承。
CADisplayLink和NSTimer的不同
1.原理不同
CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。 CADisplayLink以特定模式注册到runloop后, 每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向 CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。
NSTimer以指定的模式注册到runloop后,每当设定的周期时间到达后,runloop会向指定的target发送一次指定的selector消息。
2.周期设置方式不同
iOS10以前,CADisplayLink的selector 默认调用周期是:时间=duration×frameInterval。iOS10以后,用preferredFramesPerSecond属性代替,说明了间隔多少帧调用一次回调。因此, CADisplayLink 周期的设置方式略显不便。
NSTimer的selector调用周期可以在初始化时直接设定,相对就灵活的多。
3、精确度不同
iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。
NSTimer的精确度就显得低了点,比如NSTimer的触发时间到的时候,runloop如果在阻塞状态,触发时间就会推迟到下一个runloop周期。
4、使用场景
CADisplayLink使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。
NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。
后记:
CADisplayLink和NSTimer一样,都要记得合适的时间invalidate,避免内存泄漏,这里采用了block的方法。
@class CADisplayLink;
typedefvoid(^executeDisplayLinkBlock) (CADisplayLink*displayLink);
@interfaceCADisplayLink (Block)
@property(nonatomic,copy)executeDisplayLinkBlock executeBlock;
+ (CADisplayLink*)displayLinkWithExecuteBlock:(executeDisplayLinkBlock)block;
@end
#import "CADisplayLink+Block.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementationCADisplayLink (Block)
- (void)setExecuteBlock:(executeDisplayLinkBlock)executeBlock {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(executeBlock), [executeBlock copy], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (executeDisplayLinkBlock)executeBlock {
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(executeBlock));
}
+ (CADisplayLink*)displayLinkWithExecuteBlock:(executeDisplayLinkBlock)block{
CADisplayLink*displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(executeDisplayLink:)];
displayLink.executeBlock= [block copy];
return displayLink;
}
+ (void)executeDisplayLink:(CADisplayLink*)displayLink{
if(displayLink.executeBlock) {
displayLink.executeBlock(displayLink);
}
}
@end