面向对象
面向对象是一种程序设计思想,计算机程序的设计实质上就是将现实中的一些事物的特征抽离出来描述成一些计算机事件的过程,这种抽象的过程中,我们把具体的事物封装成一个一个的整体进行描述,使被描述的对象具备一些系统性、整体性的的行为和特征,我们把这种设计思想称为面向对象。
面向对象的三大特征:
1、封装:
1.1、封装是指:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
1.2、封装的好处:
(1)将外界的变化隔离,使程序具备独立、安全和稳定性。
(2)便于设计者使用,提高代码的复用性
1.3、封装的原则
(1)将不需要对外提供的内容都隐藏起来
(2)把实现细节隐藏,提供可以对其进行访问公共的方式
1.4、封装的方式
将某一功能、属性抽离出来,独立写成单独的方法或类
设置访问权限:
(1)设置访问权限可以限定该功能或属性可以被特定的访问者访问,保证了程序的安全性和功能的稳定性。
(2)java对类和类中成员都定义了特定的访问修饰符
类:public(公共的) 、default(默认的,不写就默认是它)
类中成员:public、protected、default(默认的)、private
注:类的访问修饰符可以不写(默认的),也可以写public(公共的),一个java文件中只能有一个被public修饰的类,且被public修饰的类的类名必须要跟文件名一致(包括大小写一致),否则编译会出错,为了方便阅读,类名的命名规范是单词的首字母大写,多个单词组成的类名每个单词的首字母都大写
2、继承
2.1、继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的功能,或者说将事物的共性的功能和属性抽取出来定义成一个父类,让后来具有更多样化实现的子类继承父类。
2.2、继承的作用:
(1)父类具备的方法子类可以直接继承过来,不用重新书写,提高了代码的复用性
(2)让类与类之间产生关系,有了关系才有多态的实现
(3)Java中只支持单继承,不支持多继承,因为多继承存在安全隐患(当多个父类存在同个功能时,子类不确定要运行哪一个),Java支持多层继承,即父类还可以继承其他类,java用另一种机制解决单继承的局限性,即多实现
2.3、对继承体系的使用
(1)想要使用体系,应该先查阅父类,因为父类定义了该体系的共性功能,了解了父类的功能,就基本可以使用该体系的功能了
(2)在具体调用时,要创建子类的对象,因为有可能当父类是抽象类时父类不能创建对象,而且子类具备更丰富、更具体的功能实现
2.4、继承的特点
2.4.1、覆盖(重写)
2.4.1.1、如果子父类中的成员一致时,子类成员会覆盖父类成员
2.4.1.2、当子类继承父类时,沿袭父类的功能到子类中,但子类对该功能的实现细节不一致,子类可以保留父类对该功能的定义,重写功能的内容
2.4.1.3、覆盖与重载:重载只看参数列表,其他一致参数列表不一致为重载,而重写子父类的参数必须要一致
2.4.2 、this与super
this表示当前对象的引用,super表示当前对象父类的引用
2.5、子父类中的构造函数
2.5.1、构造函数不能重写
2.5.1.1、构造函数第一行有一条隐式的语句super()/this()
2.5.1.2、在对子类对象进行初始化时,父类构造函数也会运行,因为子类中的构造函数默认第一行有一条隐式的super()语句,这样方便子类构造时先获取到父类的共性属性
2.5.1.3、super()一定要定义在子类构造函数的第一行,当没有默认的空参数构造函数,要手动指定
2.6、注意事项:
2.6.1千万别为了获取其他类中的功能而继承,必须是类与类间有所属关系才可以继承。
2.6.2子类覆盖父类时必须保证子类权限大于等于父类,才可以覆盖,否则编译失败
2.6.3子类静态成员只能覆盖父类静态成员
2.7、final关键字
2.7.1、final关键字可以修饰类、函数和变量
2.7.2、被final修饰的类不可以被继承(继承打破了封装性)
2.7.3、被final修饰的方法不可以被复写
2.7.4、被final修饰的变量只能被赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰
2.8、Object类
2.8.1、java中有一个特殊的类,Object类,它是所有对象的超类(根类),Object类中定义了所有对象的共性成员
2.8.2、Object类中的方法
equals() 比较两个对象是否相同
toString() 返回该对象的字符串表示形式
getClass() 获取该对象对应的字节码文件对象
hasCode() 获取该对象的哈希码值
2.9、类间的体系关系
继承、聚集(聚合)、组合
2.9.1、继承:
指的是一个类继承另外的一个类的功能,并增加它自己的新功能或改写旧有功能的具体实现,继承是类与类之间最常见的关系。
2.9.2、聚合:
指的是整体与部分的关系。通常在定义一个整体类后,再去分析这个整体类的组成结构。从而找出一些组成类,该整体类和组成类之间就形成了聚合关系。例如足球队中的足球队员就是聚合关系。
2.9.3、组合:
也表示类之间整体和部分的关系,但是组合关系中部分和整体具有统一的生存期。一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在。部分对象与整体对象之间具有共生死的关系。例如人的各个身体器官之间的关系。
3、多态
3.1、多态的定义;某一类事物具备的多种表现形态(猫、狗和动物)
3.2、java中多态的表现形式
父类的引用指向自己的子类对象
父类的引用接收自己的子类对象
3.3、多态的前提
必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现
子父类间的成员存在覆盖
3.4、多态的好处与缺陷
好处是提高了程序的扩展性,缺陷是只能使用父类的引用访问父类的方法,无法访问子类的特有方法。(如果要访问子类的特有的方法,需要将父类的引用强转为子类)
3.5、多态的应用
类型转换
向上转型,自然转型
向下转型,强制父类引用向下转型
3.6、特点
(1)多态中成员函数的特点
编译时看引用变量所属的类中是否有方法
运行时看对象所属类的方法
(2)多态中成员变量的特点
无论编译或运行时都参看右边
多态中静态成员函数的特点
编译或运行时都参看左边
3.7、多态的扩展示例
数据库操作(各种数据库):定义数据库的父类型,由哪类型的数据库调用就由该子类实现其具体操作内容。
类的具体表现或者实例就是对象,而对象的抽象或者总概括就是类。
对象是由类而来,类先有,对象后有,是类实例化才有。
类有了方法之后,对象也能调用这个方法,我们称,此时对象具有了类的一些行为体现。
类,他有自己的东西,也有给对象的东西。类的东西就是类的成员.
类的成员一般有初始化块,构造器,属性,方法,内部类,枚举类。
如果是属于类的东西(直接可以用类名.成员调用。)则用static调用。
其实类的东西对象都能用,无论是不是静态的,但是不用static修饰 的,
就是对象的东西,只能由实例化的对象来调用。
要创建对象,必须调用构造器。
初始化块可以看作是特殊的构造器,无参数传入,创建对象时,反正会被调用。