废话
第7篇说过绘制一个Marker,如果我要绘制多个Marker呢,很简单调用多次就可以了。但是如果绘制的数量非常大呢?大到成千上万,甚至好几万,普通绘制Marker的方式就不合适了。高德地图为我们提供了一个高性能的控件,可以绘制海量数据点。就是今天要说的MultiPointOverlay。
海量
多大的数量才叫海量呢,至少白酒一斤半吧,呸...官方的意思是10~10万,建议不要超过10万,不过基本上也不可能超过10万。这个功能从SDK5.1.0版本开始提供。
(1)模拟数据
要演示这个功能,我们得有大量的测试数据,好在官方为我们提供了一个10万的测试数据包,我们需要在自己的demo中读取这个数据包。
private List<MultiPointItem> loadPoints10W() {
List<MultiPointItem> list = new ArrayList<>();
InputStream inputStream = null;
try {
inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.point10w);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String line = "";
while((line = bufferedReader.readLine()) != null) {
if(isDestroyed()) {
return list;
}
String[] str = line.split(",");
double lat = Double.parseDouble(str[1].trim());
double lon = Double.parseDouble(str[0].trim());
LatLng latLng = new LatLng(lat, lon, false);//保证经纬度没有问题的时候可以填false
MultiPointItem multiPointItem = new MultiPointItem(latLng);
list.add(multiPointItem);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (inputStream != null) {
inputStream.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return list;
}
(2)展示数据点
private void show(List<MultiPointItem> list) {
MultiPointOverlayOptions overlayOptions = new MultiPointOverlayOptions();
overlayOptions.icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.marker_blue));
overlayOptions.anchor(0.5f,0.5f);
MultiPointOverlay multiPointOverlay = aMap.addMultiPointOverlay(overlayOptions);
multiPointOverlay.setItems(list);
AMap.OnMultiPointClickListener multiPointClickListener = new AMap.OnMultiPointClickListener() {
@Override
public boolean onPointClick(MultiPointItem pointItem) {
return false;
}
};
aMap.setOnMultiPointClickListener(multiPointClickListener);
}
(3)异步
因为数据包太大了,读取需要时间较长,容易导致ANR,所以我们采用异步读取。
public void loadData() {
LoadTask loadTask = new LoadTask(this);
loadTask.execute();
}
private class LoadTask extends AsyncTask<Void, Void, List<MultiPointItem>> {
private MultiPointsActivity activity;
public LoadTask(MultiPointsActivity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
Toast.makeText(activity, "读取数据中...", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
@Override
protected List<MultiPointItem> doInBackground(Void... params) {
return loadPoints10W();
}
@Override
protected void onPostExecute(List<MultiPointItem> multiPointItems) {
super.onPostExecute(multiPointItems);
activity.show(multiPointItems);
}
}
(4)演示效果
看了上面的演示,你可能就明白了,为什么高德能同时绘制10万个点,性能真高到这种程度吗?其实在地图缩放级别较小时,它对相近的点做了合并,在地图逐渐放大时,细节再展开,但是这时候地图展示的区域又变小了,所以整个界面绘制的点的数量基本是差不多的,基本上就是几百个左右。
总结
至此,我们基本讲完了高德地图绘制部分的内容,回头看看似乎也没多少。好吧,本期节目就到这里,感谢大家的收看,我们下期再见~