面试问题汇总
h5路由与hash路由区别(单页面应该程序)
hash路由
- 1、hash变化会触发页面跳转,即浏览器的前进后退
- 2、hash会改变url,但不会触发页面重新加载,不利于seo
- 3、hash 通过 window.onhashchange 的方式,来监听 hash 的改变,借此实现无刷新跳转的功能。
- 4、hash 永远不会提交到 server 端(可以理解为纯前端路由)。
H5路由
- 1、history API 是 H5 提供的新特性,允许开发者直接更改前端路由,即更新浏览器 URL 地址而不重新发起请求
- 2、新的 url 可以是与当前 url 同源的任意 url ,也可以是与当前 url 一样的地址,但是这样会导致的一个问题是,会把重复的这一次操作记录到栈当中。
- 3、通过 history.state ,添加任意类型的数据到记录中。
- 4、可以额外设置 title 属性,以便后续使用。
- 5、通过 pushState 、 replaceState 来实现无刷新跳转的功能
HTML5 History 模式 部署刷报404解决方案
Apache
<IfModule mod_rewrite.c>
RewriteEngine On
RewriteBase /
RewriteRule ^index\.html$ - [L]
RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-f
RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d
RewriteRule . /index.html [L]
</IfModule>
nginx
location / {
try_files $uri $uri/ /index.html;
}
原生 Node.js
const http = require('http')
const fs = require('fs')
const httpPort = 80
http.createServer((req, res) => {
fs.readFile('index.htm', 'utf-8', (err, content) => {
if (err) {
console.log('We cannot open "index.htm" file.')
}
res.writeHead(200, {
'Content-Type': 'text/html; charset=utf-8'
})
res.end(content)
})
}).listen(httpPort, () => {
console.log('Server listening on: http://localhost:%s', httpPort)
})
基于 Node.js 的 Express
对于 Node.js/Express,请考虑使用 connect-history-api-fallback 中间件。
前端大数据处理方法
- 1、setTimeout分页渲染,这个方法就是,把10w按照每页数量limit分成总共Math.ceil(total / limit)页,然后利用setTimeout,每次渲染1页数据,这样的话,渲染出首页数据的时间大大缩减了
-2、requestAnimationFrame,使用requestAnimationFrame代替setTimeout,减少了重排的次数,极大提高了性能,建议大家在渲染方面多使用requestAnimationFrame
-3、文档碎片 + requestAnimationFrame,文档碎片的好处
1、之前都是每次创建一个div标签就appendChild一次,但是有了文档碎片可以先把1页的div标签先放进文档碎片中,然后一次性appendChild到container中,这样减少了appendChild的次数,极大提高了性能
2、页面只会渲染文档碎片包裹着的元素,而不会渲染文档碎片
-4、懒加载
-5、虚拟列表
event loop
首先,js是单线程的,主要的任务是处理用户的交互,而用户的交互无非就是响应DOM的增删改,使用事件队列的形式,一次事件循环只处理一个事件响应,使得脚本执行相对连续,所以有了事件队列,用来储存待执行的事件,那么事件队列的事件从哪里被push进来的呢。那就是另外一个线程叫事件触发线程做的事情了,他的作用主要是在定时触发器线程、异步HTTP请求线程满足特定条件下的回调函数push到事件队列中,等待js引擎空闲的时候去执行,当然js引擎执行过程中有优先级之分,首先js引擎在一次事件循环中,会先执行js线程的主任务,然后会去查找是否有微任务microtask(promise),如果有那就优先执行微任务,如果没有,在去查找宏任务macrotask(setTimeout、setInterval)进行执行。
事件流
事件流分为两种,捕获事件流和冒泡事件流。
捕获事件流从根节点开始执行,一直往子节点查找执行,直到查找执行到目标节点。
冒泡事件流从目标节点开始执行,一直往父节点冒泡查找执行,直到查到到根节点。
DOM事件流分为三个阶段,一个是捕获节点,一个是处于目标节点阶段,一个是冒泡阶段。
描述一下this
this,函数执行的上下文,可以通过apply,call,bind改变this的指向。对于匿名函数或者直接调用的函数来说,this指向全局上下文(浏览器为window,nodejs为global),剩下的函数调用,那就是谁调用它,this就指向谁。当然还有es6的箭头函数,箭头函数的指向取决于该箭头函数声明的位置,在哪里声明,this就指向哪里。
说一下浏览器的缓存机制
浏览器缓存机制有两种,一种为强缓存,一种为协商缓存。
对于强缓存,浏览器在第一次请求的时候,会直接下载资源,然后缓存在本地,第二次请求的时候,直接使用缓存。
对于协商缓存,第一次请求缓存且保存缓存标识与时间,重复请求向服务器发送缓存标识和最后缓存时间,服务端进行校验,如果失效则使用缓存。
强缓存方案
Exprires:服务端的响应头,第一次请求的时候,告诉客户端,该资源什么时候会过期。Exprires的缺陷是必须保证服务端时间和客户端时间严格同步。
Cache-control:max-age,表示该资源多少时间后过期,解决了客户端和服务端时间必须同步的问题,
协商缓存方案
If-None-Match/ETag:缓存标识,对比缓存时使用它来标识一个缓存,第一次请求的时候,服务端会返回该标识给客户端,客户端在第二次请求的时候会带上该标识与服务端进行对比并返回If-None-Match标识是否表示匹配。
Last-modified/If-Modified-Since:第一次请求的时候服务端返回Last-modified表明请求的资源上次的修改时间,第二次请求的时候客户端带上请求头If-Modified-Since,表示资源上次的修改时间,服务端拿到这两个字段进行对比。
ETag是这个字符串是怎么生成的?
说说svg和canvas各自的优缺点?
共同点:都是有效的图形工具,对于数据较小的情况下,都很又高的性能,它们都使用 JavaScript 和 HTML;它们都遵守万维网联合会 (W3C) 标准。
svg优点:
矢量图,不依赖于像素,无限放大后不会失真。
以dom的形式表示,事件绑定由浏览器直接分发到节点上。
svg缺点:
dom形式,涉及到动画时候需要更新dom,性能较低。
canvas优点:
定制型更强,可以绘制绘制自己想要的东西。
非dom结构形式,用JavaScript进行绘制,涉及到动画性能较高。
canvas缺点:
事件分发由canvas处理,绘制的内容的事件需要自己做处理。
依赖于像素,无法高效保真,画布较大时候性能较低。