Activity 系列博客
- 《 Activity 的组成》
- 《Android Activity——启动过程探索(一)》
- 《Android Activity——启动过程探索(二)》
- 《Android Activity——启动过程探索(三)》
- 《Activity 启动模式及任务栈探究》
- 《 Activity常见问题》
在《Android Activity——启动过程探索(一) 和 《Android Activity——启动过程探索(二) 中我们知道了Activity启动的生命周期回调,并且分析了其中当前Activity的 onPause()
和新打开的Activity的 onCreate()
、 onStart()
和onResume()
回调执行过程,也就是新的Activity已经完成了 “创建->用户可见->用户可操作” 的过程。那么当前的Activity就变为不可见了,需要执行 onstop()
回调,如果调用了 finish()
方法,还要执行 onDestory()
回调,这篇文章我们就来分析一下这两个回调的执行过程。
注意:以下分析过程,源码版本为 Android 10(Api 29),不同Android版本可能有一些差别。
当前Activity调用 onStop()
根据上图查看对应的方法:
当我们调用 startActivity() 之后,系统按如下步骤执行:
-> Activity#startActivity()
-> Activity#startActivityForResult()
-> Instrumentation#execStartActivity(activity, mMainThread.getApplicationThread(), mToken, this,intent, requestCode, options)
说明:
- mMainThread.getApplicationThread() 返回 ApplicationThread
- ApplicationThread 的声明为 ActivityThread.ApplicationThread extends IApplicationThread.Stub
-> ActivityTaskManagerService#startActivity()
说明:
- ActivityTaskManagerService 通过 ActivityTaskManager.getService() 获取
- ActivityTaskManager.getService() 返回 IActivityTaskManager
- ActivityTaskManagerService 的声明为 ActivityTaskManagerService extends IActivityTaskManager.Stub,所以上一步是:
ActivityTaskManagerService#startActivity()
-> ActivityTaskManagerService#startActivityAsUser()
说明:
- 会多次调用重载方法,这里就看做一步了,最终走到 下一步
-> ActivityStartController#obtainStarter()
说明:
- ActivityStartController 通过 getActivityStartController() 方法获取
- ActivityStartController.obtainStarter() 方法返回的是ActivityStarter对象
- 然后设置数据,实际调用的都是 ActivityStarter 中的设置数据方法,最终调用 ActivityStarter 的 execute() 方法
具体代码如下:
getActivityStartController().obtainStarter(intent, "startActivityAsUser")
.setCaller(caller)
.setCallingPackage(callingPackage)
.setResolvedType(resolvedType)
.setResultTo(resultTo)
.setResultWho(resultWho)
.setRequestCode(requestCode)
.setStartFlags(startFlags)
.setProfilerInfo(profilerInfo)
.setActivityOptions(bOptions)
.setMayWait(userId) // 注意该方法,会将ActivityStarter mRequest.mayWait = true;
.execute();
-> ActivityStarter#execute()
说明:
- 上一步的 setMayWait() 方法 会将 ActivityStarter 中的 mRequest.mayWait 标识置为 true,在 execute() 方法中会通过该标记判断下一步执行的方法
-> ActivityStarter#startActivityMayWait()
-> ActivityStarter#startActivity()
说明:
- 会多次调用重载 startActivity() 方法,这里就看做一步了,最终走到 下一步
-> ActivityStarter#startActivityUnchecked()
-> RootActivityContainer#resumeFocusedStacksTopActivities()
说明:
- 调用重载无参数方法,由无参数方法调用有参数方法,参数都为null,看做一步,走到下一步
-> ActivityStack#resumeTopActivityUncheckedLocked()
-> ActivityStack#resumeTopActivityInnerLocked()
-> ActivityStackSupervisor#startSpecificActivityLocked()
-> ActivityStackSupervisor#realStartActivityLocked()
realStartActivityLocked() 方法中有如下代码:
// Create activity launch transaction.
final ClientTransaction clientTransaction = ClientTransaction.obtain(
proc.getThread(), r.appToken);
final DisplayContent dc = r.getDisplay().mDisplayContent;
clientTransaction.addCallback(LaunchActivityItem.obtain(new Intent(r.intent),
System.identityHashCode(r), r.info,
mergedConfiguration.getGlobalConfiguration(),
mergedConfiguration.getOverrideConfiguration(), r.compat,
r.launchedFromPackage, task.voiceInteractor, proc.getReportedProcState(),
r.icicle, r.persistentState, results, newIntents,
dc.isNextTransitionForward(), proc.createProfilerInfoIfNeeded(),r.assistToken));
mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(clientTransaction);
说明:
- mService.getLifecycleManager() 方法返回的对象是 ClientLifecycleManager,(其中mService 是 ActivityTaskManagerService)
- 创建 ClientTransaction 对象后,调用了它的 addCallback() 方法,增加了 LaunchActivityItem 对象(LaunchActivityItem extends ClientTransactionItem)
-> ClientLifecycleManager#scheduleTransaction(ClientTransaction transaction)
-> ClientTransaction#schedule()
-> IApplicationThread#scheduleTransaction()
说明:
- IApplicationThread就是ActivityThread.ApplicationThread
- 在 ActivityThread.ApplicationThread 中直接调用了 ActivityThread.this.scheduleTransaction(transaction),所以最终调用的是 ActivityThread#scheduleTransaction(),但是 ActivityThread 中并没有这个方法,是在其父类 ClientTransactionHandler 中的方法( ActivityThread extends ClientTransactionHandler)
-> ClientTransactionHandler#sendMessage()
说明:
sendMessage() 方法在 ClientTransactionHandler中定义,由子类 ActivityThread 实现
在sendMessage()方法中传递的 what 是 ActivityThread.H.EXECUTE_TRANSACTION
-
在ActivityThread中的handler消息都是由 ActivityThread 内部类 H 负责处理,所以查看 H 类中 handleMessage() 方法对应的处理逻辑
case EXECUTE_TRANSACTION: final ClientTransaction transaction = (ClientTransaction) msg.obj; mTransactionExecutor.execute(transaction); if (isSystem()) { transaction.recycle(); } break;
mTransactionExecutor 对象是 TransactionExecutor
-> TransactionExecutor#execute(transaction)
-> TransactionExecutor#executeCallbacks(transaction)
-> ActivityLifecycleItem#execute()
final ActivityLifecycleItem lifecycleItem = transaction.getLifecycleStateRequest();
lifecycleItem.execute(mTransactionHandler, token, mPendingActions);
说明:
-
transaction.getLifecycleStateRequest() 获取到的实际是:ResumeActivityItem。具体原因如下:
在 ActivityStackSupervisor#realStartActivityLocked()方法中有如下代码:
if (andResume) { lifecycleItem = ResumeActivityItem.obtain(dc.isNextTransitionForward()); } else { lifecycleItem = PauseActivityItem.obtain(); } // 设置了 lifecycleItem clientTransaction.setLifecycleStateRequest(lifecycleItem);
往前走能知道 andResume 参数为 true,所以这里的 lifecycleItem 为 ResumeActivityItem
-> ClientTransactionHandler#handleResumeActivity()
说明:
- handleResumeActivity() 方法在 ClientTransactionHandler中定义,由子类 ActivityThread 实现,所以查看 ActivityThread 的 handleResumeActivity()
==== 标记 =============================== 以上部分和上一步的是一样的 ==================================== 标记 ====
-> Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler())
说明:
Idler 为 ActivityThread内部类,定义为:
class Idler implements MessageQueue.IdleHandler
将Idler对象增加到消息队列中,然后通过
MessageQueue
的next()
方法获取并执行。这里的Looper线程就是是主线程-
在MessageQueue类中的
next()
方法内有如下代码:final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } }
根据上面代码,可以看到调用了 Idler类的 queueIdle()
方法
-> Idler#queueIdle()
说明:queueIdle() 核心代码如下:
IActivityTaskManager am = ActivityTaskManager.getService();
ActivityClientRecord prev;
do {
if (localLOGV) Slog.v(
TAG, "Reporting idle of " + a +
" finished=" +
(a.activity != null && a.activity.mFinished));
if (a.activity != null && !a.activity.mFinished) {
try {
// 调用 ActivityTaskManagerService#activityIdle()
am.activityIdle(a.token, a.createdConfig, stopProfiling);
a.createdConfig = null;
} catch (RemoteException ex) {
throw ex.rethrowFromSystemServer();
}
}
prev = a;
a = a.nextIdle;
prev.nextIdle = null;
} while (a != null);
-> ActivityTaskManagerService#activityIdle()
-> ActivityStackSupervisor#activityIdleInternalLocked()
说明:
-
activityIdleInternalLocked() 中线获取需要调用 onStop() 的 ActivityRecord,然后调用
ActivityStack.stopActivityLocked()
final ArrayList<ActivityRecord> stops = processStoppingActivitiesLocked(r, true ,processPausingActivities); NS = stops != null ? stops.size() : 0; for (int i = 0; i < NS; i++) { r = stops.get(i); final ActivityStack stack = r.getActivityStack(); if (stack != null) { // 这里 r.finishing 是false if (r.finishing) { stack.finishCurrentActivityLocked(r, ActivityStack.FINISH_IMMEDIATELY, false,"activityIdleInternalLocked"); } else { stack.stopActivityLocked(r); } } }
-
processStoppingActivitiesLocked() 方法获取到的 ActivityRecord 是在哪里添加的呢?
查看方法详情,我们发现这个方法是从 ActivityStackSupervisor 类中的 mStoppingActivities(定义:ArrayList<ActivityRecord> mStoppingActivities) 变量获取的数据,那么当前需要调用 onStop() 回调的这个Activity是在什么时候添加到这个变量中的呢?
我们回过头看一下在《Android Activity——启动过程探索(一)》中 的 “当前Activity调用 onPause() 过程” 这一步有调用
ActivityStack.startPausingLocked()
方法的过程,在方法内有如下代码:if (mPausingActivity != null) { // 查看方法参数,可知 pauseImmediately 参数为 false if (pauseImmediately) { completePauseLocked(false, resuming); return false; } else { // 所以调用schedulePauseTimeout()方法 schedulePauseTimeout(prev); return true; } } // schedulePauseTimeout()方法,发送一个消息 private void schedulePauseTimeout(ActivityRecord r) { final Message msg = mHandler.obtainMessage(PAUSE_TIMEOUT_MSG); msg.obj = r; r.pauseTime = SystemClock.uptimeMillis(); mHandler.sendMessageDelayed(msg, PAUSE_TIMEOUT); } // 消息处理代码 case PAUSE_TIMEOUT_MSG: { ActivityRecord r = (ActivityRecord)msg.obj; synchronized (mService.mGlobalLock) { if (r.hasProcess()) { mService.logAppTooSlow(r.app, r.pauseTime, "pausing " + r); } // 调用方法 activityPausedLocked(r.appToken, true); }
在
activityPausedLocked()
方法内部调用completePauseLocked(true, null )
,接着调用addToStopping(prev, true, false,"completePauseLocked")
,在addToStopping()
方法中有如下代码:if (!mStackSupervisor.mStoppingActivities.contains(r)) { EventLog.writeEvent(EventLogTags.AM_ADD_TO_STOPPING, r.mUserId, System.identityHashCode(r), r.shortComponentName, reason); mStackSupervisor.mStoppingActivities.add(r); }
将当前的Activity添加到了 mStackSupervisor.mStoppingActivities 中。
-> ActivityStack#stopActivityLocked()
stopActivityLocked() 方法中有如下代码:
mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(r.app.getThread(), r.appToken,
StopActivityItem.obtain(r.visible, r.configChangeFlags));
说明:
- mService.getLifecycleManager() 方法返回的对象是 ClientLifecycleManager,(其中mService 是 ActivityTaskManagerService)
- 重点注意方法中的几个参数:
- 第一个参数 prev.app.getThread() 获取到的是 IApplicationThread(IApplicationThread 的声明在上面已经说明了)
- 第三个参数 StopActivityItem.obtain(),注意StopActivityItem类: StopActivityItem extends ActivityLifecycleItem
-> ClientLifecycleManager#scheduleTransaction(IApplicationThread client, IBinder activityToken, ActivityLifecycleItem stateRequest)
注意 scheduleTransaction() 方法的代码:
final ClientTransaction clientTransaction = transactionWithState(client, activityToken,stateRequest);
scheduleTransaction(clientTransaction);
// 调用方法创建 ClientTransaction 对象
private static ClientTransaction transactionWithState(@NonNull IApplicationThread client,
@NonNull IBinder activityToken, @NonNull ActivityLifecycleItem stateRequest) {
final ClientTransaction clientTransaction = ClientTransaction.obtain(client, activityToken);
// 注意调用的是 setLifecycleStateRequest() 方法
clientTransaction.setLifecycleStateRequest(stateRequest);
return clientTransaction;
}
构建了一个 ClientTransaction 对象 clientTransaction 进行传递,调用重载方法。其中 stateRequest 就是 StopActivityItem。
-> ClientLifecycleManager#scheduleTransaction(ClientTransaction transaction)
-> ClientTransaction#schedule()
-> IApplicationThread#scheduleTransaction()
说明:
- IApplicationThread就是ActivityThread.ApplicationThread
- 在 ActivityThread.ApplicationThread 中直接调用了 ActivityThread.this.scheduleTransaction(transaction),所以最终调用的是 ActivityThread#scheduleTransaction(),但是 ActivityThread 中并没有这个方法,是在其父类 ClientTransactionHandler 中的方法( ActivityThread extends ClientTransactionHandler)
-> ClientTransactionHandler#sendMessage()
说明:
sendMessage() 方法在 ClientTransactionHandler中定义,由子类 ActivityThread 实现
在sendMessage()方法中传递的 what 是 ActivityThread.H.EXECUTE_TRANSACTION
-
在ActivityThread中的handler消息都是由 ActivityThread 内部类 H 负责处理,所以查看 H 类中 handleMessage() 方法对应的处理逻辑
case EXECUTE_TRANSACTION: final ClientTransaction transaction = (ClientTransaction) msg.obj; mTransactionExecutor.execute(transaction); if (isSystem()) { transaction.recycle(); } break;
mTransactionExecutor 对象是 TransactionExecutor
-> TransactionExecutor#execute(transaction)
说明:
- 参数 transaction 就是上面 scheduleTransaction() 方法中构建的对象
-> TransactionExecutor#executeLifecycleState(transaction)
final ActivityLifecycleItem lifecycleItem = transaction.getLifecycleStateRequest();
lifecycleItem.execute(mTransactionHandler, token, mPendingActions);
说明:
- 参数 transaction 就是上面构建的 ClientTransaction 对象
- transaction.getLifecycleStateRequest() 获取到 ActivityLifecycleItem 对象,,在这里实际上获取到的就是 StopActivityItem 对象,是在 ClientLifecycleManager#scheduleTransaction(IApplicationThread client, IBinder activityToken, ActivityLifecycleItem stateRequest) 这一步中构建 ClientTransactionItem 对象时通过
transactionWithState()
方法设置的。
-> StopActivityItem#execute()
-> ClientTransactionHandler#handleStopActivity()
说明:
- handleStopActivity() 方法在 ClientTransactionHandler中定义,由子类 ActivityThread 实现,所以查看 ActivityThread 的 handleStopActivity()
-> ActivityThread#performStopActivityInner()
-> ActivityThread#callActivityOnStop()
-> Activity#performStop()
-> Instrumentation#callActivityOnStop()
-> Activity#onStop()
通过以上步骤,当前不可见的Activity的onStop()方法已经被回调了,那么正常打开Activity的过程通过 《Android Activity——启动过程探索(一) 和 《Android Activity——启动过程探索(二) 及以上代码的说明已经算是基本完成了,但是在打开新的Activity的同时,需要关闭当前的Activity,那么调用 finish()
方法的过程是怎样的呢?请继续往下看。
当前Activity调用 onDestory()
调用了 finish()
方法时,关闭当前Activity,最终会调用 onDestory()
回调。
根据上图查看对应的方法:
-> Activity#finish()
if (ActivityTaskManager.getService().finishActivity(mToken, resultCode, resultData, finishTask)) {
mFinished = true;
}
ActivityTaskManager.getService() 获取的对象为:ActivityTaskManagerService
-> ActivityTaskManagerService#finishActivity()
-> ActivityStack#requestFinishActivityLocked()
-> ActivityStack#finishActivityLocked()
r.makeFinishingLocked();
...
// 当前Activity是否为顶层Activity,是的话,走onPause()的流程
if (mResumedActivity == r) {
if (endTask) {
mService.getTaskChangeNotificationController().notifyTaskRemovalStarted(
task.getTaskInfo());
}
getDisplay().mDisplayContent.prepareAppTransition(transit, false);
r.setVisibility(false);
if (mPausingActivity == null) {
startPausingLocked(false, false, null, pauseImmediately);
}
if (endTask) {
mService.getLockTaskController().clearLockedTask(task);
}
} else if (!r.isState(PAUSING)) { // 状态已经是 STOPPING 了
if (r.visible) {
prepareActivityHideTransitionAnimation(r, transit);
}
final int finishMode = (r.visible || r.nowVisible) ? FINISH_AFTER_VISIBLE
: FINISH_AFTER_PAUSE;
final boolean removedActivity = finishCurrentActivityLocked(r, finishMode, oomAdj,
"finishActivityLocked") == null;
if (task.onlyHasTaskOverlayActivities(true /* excludeFinishing */)) {
for (ActivityRecord taskOverlay : task.mActivities) {
if (!taskOverlay.mTaskOverlay) {
continue;
}
prepareActivityHideTransitionAnimation(taskOverlay, transit);
}
}
return removedActivity;
}
首先判断当前Activity是不是顶层Activity,也就是没有打开新的Activity,直接关闭的情况,就调用 ActivityStack.startPausingLocked(),走onPause()回调。这里我们不考虑了,所以调用 finishCurrentActivityLocked()
方法
-> ActivityStack#finishCurrentActivityLocked()
-> ActivityStack#destroyActivityLocked()
mService.getLifecycleManager().scheduleTransaction(r.app.getThread(),
r.appToken,DestroyActivityItem.obtain(r.finishing, r.configChangeFlags));
说明:
- mService.getLifecycleManager() 方法返回的对象是 ClientLifecycleManager,(其中mService 是 ActivityTaskManagerService)
- 重点注意方法中的几个参数:
- 第一个参数 prev.app.getThread() 获取到的是 IApplicationThread(IApplicationThread 的声明在上面已经说明了)
- 第三个参数 DestroyActivityItem.obtain(),注意StopActivityItem类: DestroyActivityItem extends ActivityLifecycleItem
-> ClientLifecycleManager#scheduleTransaction(IApplicationThread client, IBinder activityToken, ActivityLifecycleItem stateRequest)
注意 scheduleTransaction() 方法的代码:
final ClientTransaction clientTransaction = transactionWithState(client, activityToken,stateRequest);
scheduleTransaction(clientTransaction);
// 调用方法创建 ClientTransaction 对象
private static ClientTransaction transactionWithState(@NonNull IApplicationThread client,
@NonNull IBinder activityToken, @NonNull ActivityLifecycleItem stateRequest) {
final ClientTransaction clientTransaction = ClientTransaction.obtain(client, activityToken);
// 注意调用的是 setLifecycleStateRequest() 方法
clientTransaction.setLifecycleStateRequest(stateRequest);
return clientTransaction;
}
构建了一个 ClientTransaction 对象 clientTransaction 进行传递,调用重载方法。其中 stateRequest 就是 StopActivityItem。
-> ClientLifecycleManager#scheduleTransaction(ClientTransaction transaction)
-> ClientTransaction#schedule()
-> IApplicationThread#scheduleTransaction()
说明:
- IApplicationThread就是ActivityThread.ApplicationThread
- 在 ActivityThread.ApplicationThread 中直接调用了 ActivityThread.this.scheduleTransaction(transaction),所以最终调用的是 ActivityThread#scheduleTransaction(),但是 ActivityThread 中并没有这个方法,是在其父类 ClientTransactionHandler 中的方法( ActivityThread extends ClientTransactionHandler)
-> ClientTransactionHandler#sendMessage()
说明:
sendMessage() 方法在 ClientTransactionHandler中定义,由子类 ActivityThread 实现
在sendMessage()方法中传递的 what 是 ActivityThread.H.EXECUTE_TRANSACTION
-
在ActivityThread中的handler消息都是由 ActivityThread 内部类 H 负责处理,所以查看 H 类中 handleMessage() 方法对应的处理逻辑
case EXECUTE_TRANSACTION: final ClientTransaction transaction = (ClientTransaction) msg.obj; mTransactionExecutor.execute(transaction); if (isSystem()) { transaction.recycle(); } break;
mTransactionExecutor 对象是 TransactionExecutor
-> TransactionExecutor#execute(transaction)
说明:
- 参数 transaction 就是上面 scheduleTransaction() 方法中构建的对象
-> TransactionExecutor#executeLifecycleState(transaction)
final ActivityLifecycleItem lifecycleItem = transaction.getLifecycleStateRequest();
lifecycleItem.execute(mTransactionHandler, token, mPendingActions);
说明:
- 参数 transaction 就是上面构建的 ClientTransaction 对象
- transaction.getLifecycleStateRequest() 获取到 ActivityLifecycleItem 对象,,在这里实际上获取到的就是 DestroyActivityItem 对象,是在 ClientLifecycleManager#scheduleTransaction(IApplicationThread client, IBinder activityToken, ActivityLifecycleItem stateRequest) 这一步中构建 ClientTransactionItem 对象时通过
transactionWithState()
方法设置的。
-> DestroyActivityItem#execute()
-> ClientTransactionHandler#handleDestroyActivity()
说明:
- handleDestroyActivity() 方法在 ClientTransactionHandler中定义,由子类 ActivityThread 实现,所以查看 ActivityThread 的 handleDestroyActivity()
-> ActivityThread#handleDestroyActivity()
-> ActivityThread#performDestroyActivity()
// 是否需要调用 onStop() 方法
if (!r.stopped) {
callActivityOnStop(r, false /* saveState */, "destroy");
}
try {
r.activity.mCalled = false;
mInstrumentation.callActivityOnDestroy(r.activity);
if (!r.activity.mCalled) {
throw new SuperNotCalledException(
"Activity " + safeToComponentShortString(r.intent) +
" did not call through to super.onDestroy()");
}
if (r.window != null) {
r.window.closeAllPanels();
}
} catch (Exception e) {
}
说明:
- 在这里会对Activity状态进行判断,看对否已经是 stopped,如果不是,会先调用
callActivityOnStop()
方法,然后走onStop()
回调
-> Instrumentation#callActivityOnDestroy()
-> Activity#performDestroy()
-> Activity#onDestroy()
以上就是调用 finish()
时,Activity的关闭(回调 onDestory() 方法)过程。
通过《Android Activity——启动过程探索(一) 和 《Android Activity——启动过程探索(二) 以及以上分析,我们已经知道了在我们启动一个新的Activity同时关闭当前Activity时的整个流程了,当然,其中还有很多的细节问题没有分析,如:启动模式(任务栈)、参数的传递与处理等需要我们继续探讨与学习。
扩展
在 “当前Activity调用 onDestory()”一节中, 对于 ActivityStack#finishActivityLocked()
部分有个说明
r.makeFinishingLocked();
...
// 当前Activity是否为顶层Activity,是的话,走onPause()的流程
if (mResumedActivity == r) {
if (endTask) {
mService.getTaskChangeNotificationController().notifyTaskRemovalStarted(
task.getTaskInfo());
}
getDisplay().mDisplayContent.prepareAppTransition(transit, false);
r.setVisibility(false);
if (mPausingActivity == null) {
startPausingLocked(false, false, null, pauseImmediately);
}
if (endTask) {
mService.getLockTaskController().clearLockedTask(task);
}
}
我们在分析上面时是直接跳过了,在这里继续来看一下,先调用了 ActivityRecord 的 makeFinishingLocked() 方法:
void makeFinishingLocked() {
if (finishing) {
return;
}
finishing = true;
if (stopped) {
clearOptionsLocked();
}
if (mAtmService != null) {
mAtmService.getTaskChangeNotificationController().notifyTaskStackChanged();
}
}
将 finishing 变量设置为 true了。接着调用 ActivityStackSupervisor.startPausingLocked()
方法,之后流程就是和 《Android Activity——启动过程探索(一)中“当前Activity调用 onPause()”一样了,只把需要注意的地方提取出来说明:
在上文中对 ActivityStackSupervisor#activityIdleInternalLocked() 这一步的说明中有一个这样的过程:
ActivityStack.startPausingLocked() -> ActivityStack.schedulePauseTimeout() -> mHandler.sendMessageDelayed(msg, PAUSE_TIMEOUT) -> ActivityStack.activityPausedLocked() -> ActivityStack.completePauseLocked()
最终会调用 ActivityStack.completePauseLocked()
方法,在这个方法中有如下代码:
ActivityRecord prev = mPausingActivity;
if (prev != null) {
final boolean wasStopping = prev.isState(STOPPING);
prev.setState(PAUSED, "completePausedLocked");
if (prev.finishing) {
prev = finishCurrentActivityLocked(prev, FINISH_AFTER_VISIBLE, false,
"completePausedLocked");
}
mPausingActivity = null;
}
此时 mPausingActivity
即是要销毁的 activity !=null
,所以 prev != null
,并且上面我们已经在 makeFinishingLocked()
方法中将变量 finishing
这是为 true
了,所以这里会调用 finishCurrentActivityLocked()
方法,接下来的执行过程和 “当前Activity调用 onDestory()” 部分一样了,只是这里我们只是调用了 onPuse()
回调,离 onDestory()
回调中间还有一步,执行 onStop()
回调,这一步是在ActivityThread#performDestroyActivity()中操作的:
// 我们已经执行了 pause()过程,所以这里不需要了
performPauseActivityIfNeeded(r, "destroy");
// 是否需要调用 onStop() 方法,这里需要,所以先调用 Activity的 onStop()
if (!r.stopped) {
callActivityOnStop(r, false /* saveState */, "destroy");
}
try {
r.activity.mCalled = false;
mInstrumentation.callActivityOnDestroy(r.activity);
if (!r.activity.mCalled) {
throw new SuperNotCalledException(
"Activity " + safeToComponentShortString(r.intent) +
" did not call through to super.onDestroy()");
}
if (r.window != null) {
r.window.closeAllPanels();
}
} catch (Exception e) {
}
说明:
- 先判断是否需要执行
onPause()
过程,这里已经不需要了,因为我们已经执行了ActivityStackSupervisor.startPausingLocked()
方法了 - 接着对Activity状态进行判断,看对否已经是 stopped,这里不是 STOPPING 状态,所以会先调用
callActivityOnStop()
方法,走onStop()
回调。
以上的说明,其实就是当我们在顶层Activity直接调用 finish()
的执行过程,因为不打开新的Activity,所以 onPause()
和onStop()
都不会在之前执行,都是在调用 finish()
方法后执行。