全局对象 window
ECMAScript 规定全局对象叫做 global
,但是浏览器把window
作为全局对象(浏览器先存在的)
window
就是一个哈希表,有很多属性。
window
的属性就是全局变量。
这些全局变量分为两种:
- 一种是
ECMAScript
规定的global.parseInt
global.parseFloat
global.Number
global.String
global.Boolean
global.Object
- 一种是浏览器自己加的属性
window.alert
window.prompt
window.comfirm
window.console.log
window.console.dir
window.document
window.document.createElement
window.document.getElementById
所有 API 都可以在 MDN 里找到详细的资料。
全局函数
- Number
简单类型和对象的区别
var a1=1 //简单类型
var a2=new Number(1) //复杂类型,object
String,Boolean同Number
Object
var o1 = {}
var o2 = new Object()
o1 和 o2 没区别
但是o1===o2 //false,因为内存的地址不一样
公用的属性(原型)
所有对象都有toString
和valueOf
属性,那么我们是否有必要给每个对象一个 toString
和 valueOf
呢?
明显不需要。
JS 的做法是把toString
和 valueOf
放在一个对象里(暂且叫做公用属性组成的对象)
然后让每一个对象的 __proto__
存储这个「公用属性组成的对象」的地址。
__proto__
就是这些公有属性的引用。
Object.__proto__
指向的就是对象的公有属性。
Number对象、String对象、Boolean对象,他们还有各自独有的公用属性,他们的__proto__
指向的就是各自的独有属性,这些独有属性的__proto__
指向对象的公有属性。
原型链
一些烧脑的公式
var 对象 = new 函数()
对象.__proto__
=== 对象的构造函数.prototype
// 推论
var number = new Number()
number.__proto__
=== Number.prototype
Number.__proto__
=== Function.prototype
// 因为 Number 是 Function 的实例
var object = new Object()
object.__proto__
===Object.prototype
Object.__proto__
=== Function.prototype
// 因为 Object 是 Function 的实例
var function = new Function()
function.__proto__
=== Function.prototype
Function.__proto__
=== Function.prototye
// 因为 Function 是 Function 的实例
Object.__proto__
=== Function.prototype
Object.prototype.__proto__
// null,原型链到此为止
其中
Function
,他即是函数,也是对象,所以他有函数的prorotype
,也有对象的__proto__
,所以出现了上图情况:即
Function.prototype
与Funciton.__proto__
互相引用。另外需要注意的一点:
Object.__proto__ === Function.prototype
,因为 Function 是 Object 的构造函数。