说到电脑游戏,基本上是伴随着70-00这些年代的人过来的,时代在变,游戏的形式从单机变成了更多交(xi)互(jin)的网络游戏形式。网游,动画,基本上新的娱乐化的东西出来就会被妖魔化一次,就像以前父母认为我们抱着电脑打红警星际是不务正业,现在中老年人抱着手机打斗地主也一样被人诟病。但不可否认的是游戏给我带来了很多快乐,一定程度陪伴我渡过了很多孤单的时光。当然,也着实荒废了不少青春。
这些年来我玩过的网游其实屈指可数,但是到现在,依旧在脑中没有离我远去,拿到手上就能立即操作开玩的,好像只有四款。最近一直想写点什么回忆我之前的人生,那么就从网络游戏开始吧。
1、魔力宝贝
可以说写这篇文字打算,就是打开魔力宝贝看到那件8紫水龙袍开始的,上面的镌刻的名字是“碎碎制造”,回忆便一下子打开了闸门,一发不可收拾,想着想着眼泪就充盈了眼眶。So,魔力宝贝篇会更像回忆录,请各位看官见谅。
先简单介绍下这款游戏吧,伪2.5D的典型勇者冒险类的游戏,回合制,一边悠闲地玩游戏一边看剧看动画是她的特点,庞大的任务系统和世界观和典型的日式漫长的养成过程既是优点也是缺点(其实就是勇者斗恶龙的网络版)。值得一提的是,之前还有相类似的游戏—石器时代,但这款游戏和石器时代不同的地方在于他的年代离我更近,画面,游戏系统,养成机制的完成度都比石器要高一些,而且在我开始玩的时代,石器时代已经死于外挂。
魔力宝贝最初兴起的时代我并没有涉足,那会儿我对电脑游戏的理解还处于弹珠台星际红警的阶段。真正开始玩是初中时代,大概是版本3.5左右的时候,被初中同学带入了这个游戏。其实现在回想起来,单纯从自己的角度出发,这是一款入坑不悔久久难忘的游戏,是一款教会了我如何做人的游戏,是一款真正陪我渡过阴霾时光的游戏。把它放在第一款游戏去说,也是因为只要听到那熟悉的BGM,心中就开始回忆起那些点点滴滴,温暖便充盈了整个儿身心,就像是进入了一种安心的状态一般,也许有人觉得这是言过其实,但对于一个初高中时代都有点阴暗的宅男,一款能用来交流心情,纾解郁闷的游戏,已经是“救星”之一。
最初玩的时候,家里并没有互联网,用拨号偷偷玩,卡的一批不说,拨号上网造成的高额电话费也是每月必挨数落,说起来家里办了宽带也是归功于这游戏啦。那时候懵懵懂懂,慢慢练到了40级,虽然玩的挺浑浑噩噩,但贵在乐趣无穷。随后比较悲催的遭遇了换代理,换到了易玩通也就是SE官方,经过长时间的等待,账号什么的切换完成,很多人也都离开了,但我依旧坚持了下来。这算是我玩魔力的第一阶段。
第二阶段,是和“花月哥”、“瑞瑞姐”、“忍者”、“巴哥”以及一些福建?(记不太清了)的朋友们建了个家族“Heaven~天堂”一起玩,那段时光也是非常开心,大家一起攻克BOSS,练级制作,看着他们制作魔力宝贝的Flash上新浪首页,心中简直像喝了蜜一样甜。以现在的视角看,这个家族的名字也像是个Flag,花月哥和瑞瑞姐因为一些事情闹了矛盾,离开了家族。巴哥好像是离了婚,Heaven前缀的那些人,似乎遭遇了一场车祸,总之最后,家族四分五裂,大家弃游的弃游,转区的转区,那时的我就像是一个丧家犬一样,少得可怜的双商不能为大家做些什么,只得孤身一人在游戏的世界里寻找新的归宿。这个时段,对游戏的理解倒是上升了一个层次,开始研究去打一些高级BOSS,也开了很多别的职业练。子山这个名字,也是这个时代开始正式启用的。(名字来源马亲王的《午夜凶Q》 - -!)
第三阶段,也就是文章开端“碎碎制造”的时代,我的账号被洗被盗,万念俱灰的我重新开了新的账号去玩,大概过了半年的时候,遇上了一个北京的好心人,真的只是萍水相逢的关系,他答应要帮我去SE公司找回账号,他骑车去SE公司,费了九牛二虎之力,和只有小灵通的我联系了N多次,最终终于是把账号找了回来。可是到现在我已然忘掉了他的名字,甚至联系方式都没有留下,直到现在想起来都还很愧疚,那会儿的我还不够懂事和成熟,没能以更好的方式去感谢他。但也因此结识了碎姐这个团体,结识了箱子哥、木木姐,渡过了我在魔力最后一段美好的时光。在那个中二而又懵懂的时代,我在和碎姐寄信,那种隔很远有着网恋感觉的信件,还有让手机短信资费爆炸的超级QQ的短信一条又一条,让我有了一种错觉。过程不多赘述,就算是我对安妮宝贝小说的一种脑内剧场化吧。后来因为一些事情我、木木姐、箱子哥三人也离开了碎姐的团体,继续混迹于魔力宝贝的世界里。并且还参加了我梦寐以求的PK大赛,并晋级了16强,那个时候我的快乐,是跳出了人际,跳出了情感,纯粹是在为这个游戏发自内心的欣喜。
其实在大二期间,我也曾经回到过私服魔力玩了近半年时间,虽然物是人非,但总归是找回感觉,还因此提高了线代成绩(对你没看错,和一个游戏上的朋友在游戏里交流线代题),也曾经去过怀旧服,但最终也还是离开了。为了写这篇文章,我特意下载了官服魔力,登录着熟悉的账号,听着熟悉的BGM,手感熟悉的操作着我的游戏,我想魔力宝贝这款游戏会陪伴我一辈子吧,即便游戏不在了,我也会留着魔力宝贝的图片,魔力宝贝的音乐,以及会在心中随时装着她,不管什么时候有机会登录魔力,我都会熟练的登录账号,选择人物去拿死者的戒指......我觉得这款游戏能代表我最纯真的少年时代,伴我渡过了懵懂青涩的时期,她从未离我远去。
不管怎么说,官服还在运营嘛~
官服没了,还有私服嘛~
私服没了,还有手游单机嘛~
嗯,魔力不灭。
2、神泣
开头说了,在脑中没离我远去,开游戏我还能立即上手操作的,都在我的写作范围之内。其实这款游戏我挺深恶痛绝的,因为她给我留下了非常多不好的回忆(自找的),给我带来了很多痛苦(自找的),那会儿可以说我遇到这款游戏就立即点燃怒火,但没办法,她依旧在我的脑中留下了很深的印象,虽然说大部分是坏的。
这款游戏在韩国定位属于成人游戏,所以以现在的眼光来看,游戏中的两位光暗女神无孔不入的出现其实就是一种色情诱惑,而游戏中的目标基本就是打打打、杀杀杀、抢抢抢,戾气十分重,和魔力那种悠闲的气氛背道而驰。但不得不说,战场自由度非常高,但除去战场部分这游戏做的就是一坨shi,BUG一堆,据说就是个半成品直接拿出来圈钱了。我也不大明白自己是咋玩上并且这么爱玩这款游戏的,这可能就是常人所说的中二少年吧,也和我那会儿强烈叛逆的心理有关。
游戏过程不过多赘述,这款游戏追求的就是打打杀杀的快感,利用这种快感和被杀玩家的心理落差来吸金,这游戏也是我玩过的最不平衡的游戏之最了。就说说最恶心的事情吧,这种游戏越是抱大行会大腿就越能为所欲为,装备搞的难度也会更低,但需要大量的时间去跟着活动,而且深刻的感到这游戏极度需要情商,我习惯了独来独往,也因此和不少人结了仇,不成熟的自己既没有资金能力也没有处事能力与那些人斗争,最后被赶出行会,真正成了丧家之犬。那会儿被这个游戏弄得戾气很重,一点就着,回头想想自己很可笑,但也许那就是年少不经事。
俗话说的好,天无绝人之路,这样的我也找到了一个团结有爱的小团体,结识了很多可爱的人。缓解了很多我的戾气,并且在随后的私服征战中,这些人陪伴了我很久,那段时光可以说有他们真好。Ps:说真的,这个游戏也是我对某地区人印象不好的开始......
神泣我不想说的过多,毕竟算是个黑历史,在写这篇文章之前的回忆准备阶段,想到的基本都是不好的回忆,这款游戏是狂躁我的一面的代表,某种程度上都可以说是一种智商上的倒退。但这游戏也是我第一款3DMMORPG游戏,为之后我玩这种3D游戏也就是永恒之塔提供了手速和意识准备吧。
最近听说这游戏又被墓地召唤了,视情况可能会回去体验一下吧。
三、永恒之塔
看到这里的看官们是不是都要说666,竟然连序号都变成了大写的,这款游戏虽然地位在我心中不如魔力宝贝,但不得不说,没这游戏我都找不到老婆啊(喂!)。没错,我和在游戏里认识的女玩家结婚了,当初无限憧憬的网恋竟然在自己这里实现了。所以说这款游戏给我带来的主要是现实生活层面中的,让我收获了爱情,让我拥有了一个比较稳定的朋友圈,而且也确实得到了很多朋友们的帮助,婚礼上有三位游戏上的朋友来参加了我的婚礼,到现在看到那张照片,心里依旧会泛起很多回忆。
这款游戏被神泣玩家当做神泣续作,但我想说这种想法简直是心里没点B数,永恒之塔这款游戏在那个年代乃至放到现在,画面之精良,打击感之强烈,都是非常高的水平,神泣战场虽然爽,但别的方面简直是一天一地;那会儿还说要打败魔兽世界什么的,当初由于不大了解WOW所以觉得还有的一拼,但现在看来也属于没啥B数的,永恒之塔游戏性上来说还是脱离不了韩式游戏的泡菜本质,而且随着版本更新的越来越坑,代理也越来越不上心,生命力也是一天不如一天。不过,官服到现在依旧还在运(pian)营(qian)。这几天为了把这篇文章写的更完善,我下载了官服重新练了一个角色,不得不说心里有一种MMP的感觉,各种以前拼的要死要活弄的装备和服装外形各种送,升级也是跟飞一样,看别的大佬发一些武器装备首饰,觉得这游戏的平衡是进一步被破坏了,但优化好像做的更好了,画面有精进,但更加流畅了。
最初入坑这款游戏还有一个戏剧性的事情,当初我在魔力宝贝的服务器是北京网通一区处女座,看到永恒之塔有处女座我便毫不犹豫的选择了这个服务器,随后在与上文所写的花月哥聊天中发现他也在玩永恒之塔,并且竟然在一个服务器,都是按照魔力的思路选择处女座,不得不感叹玩过魔力宝贝的朋友还真是有这种默契。
这段时期玩游戏的心态日趋成熟,花费上不像以前那般无脑投入,对待游戏中的一些事情也能相对冷静的看待,有段时间舍友还陪我一起玩,那时候正是大学期间,泡网吧成了家常便饭,通宵打怪赚取游戏资金养成了我之后玩游戏的极度松鼠症。
永恒的整体社会体系比较完善,不像神泣一样只有打打杀杀,所以像我这种咸鱼玩家也能有不错的体验,适当的充钱抽奖也算勉强不亏,在永恒之塔玩的这四五年,算是平稳渡过,每个阶段都有不错的朋友陪伴。此外还兼任了永恒之塔贴吧的小吧,和大家一起制作了几期吧刊,做过一次网络广播节目,写过很多攻略文章……虽然有笑过哭过闹过,但真的算是一段不错的经历。游戏方面我依旧不赘述,既然永恒之塔这个游戏主要影响我的现实生活,就说说在玩永恒之塔期间认识的两个人吧,这两个人大概会让我牵肠挂肚一辈子。
第一个,他的ID是自由之神白杰尔,是永恒之塔里面的一位主神的名字,每次我都在想,如果他能像这个名字一般那该多好。最初接触他是在贴吧大乱的时代,一票朋友自己建了群,大家都在瞎聊,说实话已经记不太清是怎么知道他生病的了,但是第一次知道他的病情的时候我还是非常震惊的,但由于都是在网上,也只能是说些安慰的话,并且知道他也是魔力老玩家,于是聊得就多了起来。第一次去他的城市旅游,遂起了去看看他的念头,提前买些土产,约上其他两位朋友去了他的家。我想大概是我第一次如此直观的见到病的如此重的人,一米八的个子只有80斤不到的体重,插着氧气管给我们开门,说实话我很难描述出当时的感觉,既不是悲伤也不是尴尬,更多的是一种无力,想逃离的那种无力,很像当初我得知魔力宝贝heaven家族的某人已经不在人世的那种感觉,就是一种深深的无力。在他家的一个多小时,我们很开心的聊着天,聊着永恒,聊着游戏,聊着贴吧,当他的咳嗽越来越频繁的时候,终于告诉我们平时都不会说这么多话的,今天时间实在是太长了,不好意思了,于是我们很慌张地匆忙起身告别,其实我明白,他应该很希望能和我们继续的畅聊。那次之后,我便下定决心,只要他还活着,我每年都要飞去看他一次,不知为什么,总想着也许能给他一个念想吧,远方还有一个朋友每年要来一次。所幸的是,到现在四年了,每年情况有稍有些好转。
坐标成都,肺部纤维化,目前尚无太好的治愈方法。Ps:今年我还没有去,为了换工作,会尽快去一趟,不管怎么说,我希望能成为他的一点念想吧。
第二个,就是我现在的妻子,当时的ID是锦瑟丶,当初的她,在游戏和贴吧上,都是一个游戏狂魔的状态,在贴吧得知是一个城市的后,我便诚挚的邀请她加入我们的小团体,最初我的想法很单纯,觉得现实朋友略少,如果能多几个同城网友,以后一起出来玩也是不错的(不得不说这是受了很多小说和电视剧的影响)。然而见面距离初识,却有五年之久的时间,一个偶然的机会我见到了这个女孩,我必须承认有些一见钟情,但五岁的差距让我把这份感情压抑了下去,毕竟网恋+五岁+颜值的巨大差距,已经让我各种自卑了。也许就是缘分妙不可言吧,走着很老旧的屌丝修电脑的道路,我们渐渐建立了联系,挣脱了许多束缚的我决定开始追求她,过程略去不说,最终在两年前领了结婚证。至今我还记得在QQ上告白的时候打字的那份紧张,婚礼之时在台上讲话的那份紧张,在得知有了孩子之后拿着试纸的那份紧张。我想,对她,可能会紧张一辈子吧,这份紧张也在时刻提醒着我,幸福平淡的生活来之不易,要珍惜眼前的她。
永恒之塔不知不觉写了这么多,感觉又变成了纯回忆性的文字,有些流水账,还是要和各位看官道歉。
这三款游戏都是我已经不再去玩了的游戏,也是我反反复复寻找私服下载官服一次次开始又一次次结束的游戏,更是我难以忘怀深深刻在我心中的游戏,其实不妨大家也重新审视一下自己玩过的游戏,看看这些游戏究竟带给了你什么东西,这些东西,有没有在你的生命中留下痕迹。
4、命运—冠位指定(图我就不放了)
之所以会说这款游戏,是因为我现在正在玩,而且玩的挺嗨。这是一款手游,毕竟现在手游当道嘛,游戏我不做过多介绍,避免被当成广告。我就单纯说说玩这款游戏的感受吧,在玩这款手游之前我认真玩过的手游屈指可数,只有一款《锁链战记》,品质也相当不错,可惜国服大暴死。毕竟现在已经有了相对成熟的游戏心态,也有了一定的资金基础,对于游戏的态度不像之前那般铁公鸡,这款游戏估计会持续陪伴我很久,撑起我碎片化的时间。
前三款游戏的写的比较多,导致对最后一款手游说的很少,毕竟这手游算比较火,我也是怕会被认定为广告。
总结
在之前的文章中我也有写到,哪怕是电脑游戏,未知即是快乐,同理学习也是一样,都是探索未知的过程,一旦这未知成为已知,甚至成为了循规蹈矩,大概就会失去乐趣了吧。
电脑游戏环绕在我身上很久很久,几乎见证了我的成长。对我以后的孩子,我想我大概也会允许他去进行网络社交,正确引导他用正确的心态去对待游戏,毕竟这些年,所谓那些被妖魔化的东西,真的给予了我很多。