Swift中的错误处理

1.Swift中的错误处理方式

Swift中错误用符合Error协议的类型表示。一般是枚举enum或者结构体struct。

enum VendingMachineError: Error {
    case invalidSelection                     //选择无效
    case insufficientFunds(coinsNeeded: Int) //金额不足
    case outOfStock                             //缺货
}

处理错误的方式有4种:把函数抛出的错误传递给调用此函数的代码、用do-catch语句处理错误、将错误作为可选类型处理、或者断言此错误根本不会发生。

为了标识出这些地方,在调用一个能抛出错误的函数、方法或者构造器之前,加上try关键字,或者try?或try!这种变体。

注意
Swift中的错误处理和其他语言中用try,catch和throw进行异常处理很像。和其他语言中(包括 Objective-C )的异常处理不同的是,Swift 中的错误处理并不涉及解除调用栈,这是一个计算代价高昂的过程。就此而言,throw语句的性能特性是可以和return语句相媲美的

1.1 用 throwing 函数传递错误

为了表示一个函数、方法或构造器可以抛出错误,在函数声明的参数列表之后加上throws关键字,叫做 throwing 函数。

func canThrowErrors() throws -> String
func cannotThrowErrors() -> String 

一个 throwing 函数可以在其内部抛出错误,并将错误传递到函数被调用时的作用域。

注意
只有 throwing 函数可以传递错误。任何在某个非 throwing 函数内部抛出的错误只能在函数内部处理。

1.2 用 Do-Catch 处理错误

可以使用一个do-catch语句运行一段闭包代码来处理错误。如果在do子句中的代码抛出了一个错误,这个错误会与catch子句做匹配,从而决定哪条子句能处理它。如果没有错误抛出,do子句中余下的语句就会被执行。

下面是do-catch语句的一般形式:

do {
    try expression
    statements
} catch pattern 1 {
    statements
} catch pattern 2 where condition {
    statements
}

在catch后面写一个匹配模式来表明这个子句能处理什么样的错误。如果一条catch子句没有指定匹配模式,那么这条子句可以匹配任何错误,并且把错误绑定到一个名字为error的局部常量。

catch子句不必将do子句中的代码所抛出的每一个可能的错误都作处理。如果所有catch子句都未处理错误,错误就会传递到周围的作用域。然而,错误还是必须要被某个周围的作用域处理的——要么是一个外围的do-catch错误处理语句,要么是一个 throwing 函数的内部。

1.3 将错误转换成可选值

可以使用try?通过将错误转换成一个可选值来处理错误。如果在评估try?表达式时一个错误被抛出,那么表达式的值就是nil。

func fetchData() -> Data? {
    if let data = try? fetchDataFromDisk() { return data }
    if let data = try? fetchDataFromServer() { return data }
    return nil
}
1.4 禁用错误传递

有时你知道某个throwing函数实际上在运行时是不会抛出错误的,在这种情况下,你可以在表达式前面写try!来禁用错误传递,这会把调用包装在一个不会有错误抛出的运行时断言中。如果真的抛出了错误,你会得到一个运行时错误。

let photo = try! loadImage(atPath: "./Resources/John Appleseed.jpg")  
1.5 指定清理操作

可以使用defer语句在即将离开当前代码块时执行一系列语句。该语句让你能执行一些必要的清理工作,不管是以何种方式离开当前代码块的——无论是由于抛出错误而离开,或是由于诸如return、break的语句。

defer语句将代码的执行延迟到当前的作用域退出之前。该语句由defer关键字和要被延迟执行的语句组成。延迟执行的语句不能包含任何控制转移语句,例如break、return语句,或是抛出一个错误。延迟执行的操作会按照它们声明的顺序从后往前执行——也就是说,第一条defer语句中的代码最后才执行,第二条defer语句中的代码倒数第二个执行,以此类推。最后一条语句会第一个执行

func processFile(filename: String) throws {
    if exists(filename) {
        let file = open(filename)
        defer {
            close(file)
        }
        while let line = try file.readline() {
            // 处理文件。
        }
        // close(file) 会在这里被调用,即作用域的最后。
    }
}

注意
即使没有涉及到错误处理,你也可以使用defer语句。

2 关于 Swift Error 的分类

总结自王巍的文章关于 Swift Error 的分类

2.1 Simple domain error

简单的,显而易见的错误。这类错误的最大特点是我们不需要知道原因,只需要知道错误发生,并且想要进行处理。用来表示这种错误发生的方法一般就是返回一个 nil 值。在 Swift 中,这类错误最常见的情况就是将某个字符串转换为整数,或者在字典尝试用某个不存在的 key 获取元素。

2.2 Recoverable error

可回复错误,这类错误应该是被容许,并且是可以恢复的。可恢复错误的发生是正常的程序路径之一,而作为开发者,我们应当去检出这类错误发生的情况,并进一步对它们进行处理,让它们恢复到我们期望的程序路径上。

这类错误在 Objective-C 的时代通常用 NSError 类型来表示,而在 Swift 里则是 throw 和 Error 的组合。

2.2 Recoverable error

可回复错误,这类错误应该是被容许,并且是可以恢复的。可恢复错误的发生是正常的程序路径之一,而作为开发者,我们应当去检出这类错误发生的情况,并进一步对它们进行处理,让它们恢复到我们期望的程序路径上。

2.3 Universal error

这类错误理论上可以恢复,但是由于语言本身的特性所决定,我们难以得知这类错误的来源,所以一般来说也不会去处理这种错误。比如内存不足、调用栈溢出等。

在 Swift 中,各种被使用 fatalError 进行强制终止的错误一般都可以归类到 Universal error。

2.4 Logic failure

逻辑错误是程序员的失误所造成的错误,它们应该在开发时通过代码进行修正并完全避免,而不是等到运行时再进行恢复和处理。

这类错误在实现中触发的一般是 assert 或者 precondition。

fatalError、precondition、assser在编译优化配置下的触发情况。

函数 fatalError precondition assert
-Onone 触发 触发 触发
-O 触发 触发
-Ounchecked 触发

对于 Universal error 一般使用 fatalError,而对于 Logic failure 一般使用 assert 或者 precondition。遵守这个规则会有助于我们在编码时对错误进行界定。而有时候我们也希望能尽可能多地在开发的时候捕获 Logic failure,而在产品发布后尽量减少 crash 比例。这种情况下,相比于直接将 Logic failure 转换为可恢复的错误,我们最好是使用 assert 在内部进行检查,来让程序在开发时崩溃。

3. fatalError 致命错误

在遇到确实因为输入的错误无法使程序继续运行的时候,我们一般考虑以产生致命错误 (fatalError) 的方式来终止程序。

在我们实际自己编码的时候,经常会有不想让别人调用某个方法,但又不得不将其暴露出来的时候。一个最常见并且合理的需求就是“抽象类型或者抽象函数”。在很多语言中都有这样的特性:父类定义了某个方法,但是自己并不给出具体实现,而是要求继承它的子类去实现这个方法。

在面对这种情况时,为了确保子类实现这些方法,而父类中的方法不被错误地调用,我们就可以利用 fatalError 来在父类中强制抛出错误,以保证使用这些代码的开发者留意到他们必须在自己的子类中实现相关方法:

class MyClass {
    func methodMustBeImplementedInSubclass() {
        fatalError("这个方法必须在子类中被重写")
    }
}

class YourClass: MyClass {
    override func methodMustBeImplementedInSubclass() {
        print("YourClass 实现了该方法")
    }
}

class TheirClass: MyClass {
    func someOtherMethod() {

    }
}

YourClass().methodMustBeImplementedInSubclass()
// YourClass 实现了该方法

TheirClass().methodMustBeImplementedInSubclass()
// 这个方法必须在子类中被重写

不仅仅是对于类似抽象函数的使用中可以选择 fatalError,对于其他一切我们不希望别人随意调用,但是又不得不去实现的方法,我们都应该使用 fatalError 来避免任何可能的误会。比如父类标明了某个 init 方法是 required 的,但是你的子类永远不会使用这个方法来初始化时,就可以采用类似的方式, 被广泛使用 (以及被广泛讨厌的) init(coder: NSCoder) 就是一个例子。在子类中,我们往往会写:

 required init(coder: NSCoder) {
  fatalError("NSCoding not supported")
}

4. Assert 断言和 Precondition 先决条件

断言和先决条件是在运行时所做的检查。你可以用他们来检查在执行后续代码之前是否一个必要的条件已经被满足了。如果断言或者先决条件中的布尔条件评估的结果为 true(真),则代码像往常一样继续执行。如果布尔条件评估结果为false(假),程序的当前状态是无效的,则代码执行结束,应用程序中止。

断言帮助你在开发阶段找到错误和不正确的假设,先决条件帮助你在生产环境中探测到存在的问题。

assert(age >= 0, "A person's age cannot be less than zero") 

如果代码已经检查了条件,你可以使用 assertionFailure(_:file:line:)函数来表明断言失败了,例如:

if age > 10 {
    print("You can ride the roller-coaster or the ferris wheel.")
} else if age > 0 {
    print("You can ride the ferris wheel.")
} else {
    assertionFailure("A person's age can't be less than zero.")
}  

precondition的使用和assert相同。

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