火焰之纹章 ~圣战的系谱~
平台:SFC
类型:战棋
一款超出了玩家期待的游戏,在战棋界中,它是博大精深,令人仰视的,在任何时代玩,玩家都会被其震撼。对于火纹爱好者及对战棋爱好者来说,这个游戏都可说是必玩。能让玩龄很长的玩家一玩就是几个小时,且长时间聚精会神,全神贯注,这样的游戏显然属于精品。不多花精力去“评判”,就说说比较有印象的一些东西。
画面:完美,具有醍醐味的高级配色方式,将16位机的画面优化到这种程度的,都是一线水平,地图的人物单位图标绝对属于像素艺术,16位机战棋中除了MD兰古瑞萨2的图标外就这个感觉最好。战斗画面比起纹章之谜上了好几个档次,宏大精致有魄力,有次世代风格。
系统:最大的特色是特技系统,它使得单位战斗变数增加很多,也使战斗单位的个性大大增强,不过新玩家适应需要一段时间;剑克斧、斧克枪、枪克剑的设置虽然在系列里很少见,但不得不说也增加了玩家的计算量;十二圣战士血统可使用十二神器也使游戏丰富性进一步提高。至于亲子系统,因为个人比较喜欢圣斗士模式,所以对婚配这种事情不是很感冒,当然,未来角色属性完全取决于玩家这个做法是很新颖的就是了。
关卡:超大地图加上若干堡垒,无论是剧情的展开还是军队的移动都给人很强的史诗感,不过低移动单位真的很泪目。
剧情:对这一作来说,纹章之谜只能说是试水。诡变疑云的政治,造化弄人的命运,以及让人扼腕叹息的悲剧英雄,都大大增加了剧情的深度,包括加贺后来的作品都无法与之相比。
初次通关要60~80小时,比较长,但感觉很充实。系谱这个游戏总体上强度有点大,个人感觉加贺有个自己的压力测试标准,游戏总体会在一定压力范围下波动,这个压力往往大于同类游戏。在系谱中这个压力指标的最小值很高,也就是说游戏几乎没有让人感到很轻松的场合,所以我认为系谱不大适合喜欢轻松游戏的人。我玩了一遍,感觉耗费了很大精力,到现在还没玩第二遍。
评分:90