github: https://github.com/LoveIsReal/Lottery
需求:
奖品数量、文字可以通过修改数据去改变,当然数据也可以是接口获取。
每次抽奖抽出一个奖品,且将奖品从转盘上移除。
适用于奖品数量较少的年会抽奖。
效果:
效果描述:每次抽奖旋转的角度是1080度和3240度之间的随机值,抽奖每完成一次,奖品立刻从数据里去除,且反向旋转到起始角度(之所以旋转到起始角度是为了方便计算下一次指向的奖品)
实现
过程略多,我分个步骤
- 初始化数据
- 绘制转盘和数据
- 绘制扇形颜色块
- 定义随机角度的旋转
- 奖品判断
- 奖品删除和重新初始化
1. 初始化数据
我的数据类型很简单,对象数组,两个字段,label 和 图片url
这个demo中没有用到图片url,而是用SVG path绘制扇形颜色块,因为我们把绘制扇形背景图放在单独的一篇文章中讲解
数据可以写死在程序中,或者网络接口得到。
2. 绘制转盘和数据
转盘整体是一个div,包含转盘主体和转盘中间不动的指针:
主体和指针都是absolute定位,转盘主体设置border-radius:50%;显示成一个圆。
程序中配置半径radius为指定值(方便以后转盘扩展成响应式)
var radius = 400;
接着是指针left top的确认
我们为了方便,就先将指针的宽高写死在程序中(毕竟demo)
// 定义pointer的位置
$('.pointer').css('top', (radius / 2 - 110) + 'px');
$('.pointer').css('left', (radius / 2 - 60 + 8) + 'px'); // 8是边框
这时一个空的转盘就出来了,接着的事情就是分割线和文字放哪呢???
我们首先解决怎么放,就是确定文字块宽高和位置。
我的做法是画一个大矩形,absolute定位
在矩形的上部绘制文字,这样可以最大限度的显示文字。
宽高:高度是radius,宽度需要用三角函数算一下
var section_width = Math.sin(2 * Math.PI / 360 * 180 / num) * (radius / 2) * 2
要注意的是Math.sin传入的是弧度值
其中:2*Math.PI/360表示1度的弧度值
接着就是矩形的top left值的计算
top可以看出来为0
left嘛,是这样的
var left = radius / 2 - section_width / 2;// section_width是文字矩形宽度
接着是分割线的绘制,这个就是很瘦很瘦的矩形,也是absolute定位
位置嘛,top 0,left
var line_left = radius / 2 - 1; // 因为line的宽度是2px
接着就是画多个矩形和分割线,然后分别做不同角度的旋转。
首先选定一个为旋转基点,比如分割线的基点
transform-origin:50% 100%;
$('.line').eq(index).css('transform', 'rotate(' + (360 / num * index - 180 / num) + 'deg)');
$('.line').eq(index).css('transform-origin', '50% 100%');
$('.section').eq(index).css('transform', 'rotate(' + 360 / num * index + 'deg)');
$('.section').eq(index).css('transform-origin', section_width / 2 + 'px ' + radius / 2 + 'px');
矩形的基点就不解释了,自己可以简单算一下。
经过这些,一个完整的大转盘就出来了,接下来画扇区。
3. 绘制扇形颜色块
绘制扇形颜色块我们可以用SVG的path标签去绘制。
先画两条边,然后画一个圆弧。
最后是:
这里有必要解释一下圆弧怎么画,它的参数不太好理解
绘制圆弧用 A 指令
参数7个,依次是:
- 椭圆X半径 ,
- 椭圆Y半径 ,
- 椭圆横轴相对于Canvas X轴的偏移角度,
- 确定是否是大小圆弧(前面的条件确定之后,我们要想这个椭圆经过起始点和终点有两种情况,每种情况包含两个圆弧,当然两种情况都有一个大圆弧一个小圆弧,这两个大圆弧的区别就是是否是顺时针从起始点绘制到终点)0 :小圆弧 1 :大圆弧
- 确定是否是顺时针 0:逆时针 1:顺时针
- 终点X坐标
- 终点Y坐标
我们想绘制上面的圆弧,就得:
$('#path' + (index + 1)).attr('d', 'M' + left + ',' + top_value + ' A' + radius / 2 + ' ' + radius / 2 + ' 0 0 1 ' + (left + section_width) + ' ' + top_value + ' L' + radius / 2 + ' ' + radius / 2 + '');
扇区颜色我们就定义了一个颜色数组,每次从0位置开始取颜色,当然每个扇区都得转一次,转的角度和文字矩形一样
4. 定义随机角度的旋转
首先是一个方法,获取一个区间的随机值
var random_deg = Math.floor(Math.random() * (3240 - 1080 + 1) + 1080);
// 这个就是获取3240 - 1080 的随机值,数值是int float我们不管,一样用
为了防止旋转的时候还去点击,我们设置一个布尔值isRotating,旋转完成才置为false
得到了旋转角度,还需要计算一下旋转时间,毕竟不能每次相等的时间吧,这样旋转起来转盘速度看起来差不多。我们就取一圈0.5s。
var random_time = random_deg / 360 * 0.5;
现在转起来
$('.circle').css('transition', 'all ' + random_time + 's');
$('.circle').css('transform', 'rotate( ' + total_rotate_deg + 'deg)');
采用定时的方式进行抽奖的回调
setTimeout(function () {
... 抽奖回调方法
}, random_time * 1000)
5. 奖品判断
记得我们每次抽奖都要回到起点么,就是为了方便的计算出相对的旋转角度,而且我们还做了一层处理,就是给得到的 随机旋转角度 加上了扇形角度的一半,相当于每次旋转没开始我们就将转盘向右掰了半个扇形,那掰了半个扇形之后转盘是什么造型呢? 它的第一个扇区完全在 第一象限 了(以圆心为原点),指针指向第一个奖品和最后一个奖品的分割线。
这样的目的是什么?
举个例子: 五个奖品,我们第一次转了顺时针的1090度,和360取余数,得到绝对的旋转角度,就是相当于起始位置10度,而且我们一开始就掰了半个扇去的角度,想象一下,现在最后一个扇区被指针指到了,那奖品就是最后一个扇去:
var real_deg = (total_rotate_deg - (360 / num / 2)) % 360;
var index = Math.floor(real_deg / (360 / num));
var reward_index = num - index - 1; // 奖品索引值
6. 奖品删除和重新初始化
删除嘛,不是很简单,用数组的splice方法即可,然后定个时,就定成1s钟后重绘(总得让人看一下刚刚抽中的是啥,当然你也可以改成点击重置),重复执行1 2 3 三个步骤即可。补充说一下:里面的旋转动画是一个很普通的CSS transition。
如有错误,请多指教
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