建立HololensAR的工程及发布的基本流程
官方Demo: https://developer.vuforia.com/downloads/samples
下载
解压后导入unity,打开Vuforia-2-Hololens场景,然后在选中Hierarchy面板中的AR Camera,在Inspector面板中会显示其属性,然后将Hierarchy面板中的HoloLensCamera拖入下图位置(默认就已经拖入了)。
点开Open Vuforia configuration出现下列内容
将Vuforia里申请的Key值填入里面。
Digital Eyewear里将Eyewear Type 更改为Optiacl See-Through,
See Through Config 改为 HoloLens。
Datasets里勾选Load StonesAndChips Database 和Activate
发布真机
点开File > Build Settings ,按下图调整
点击Build 发布,然后打开发布程序的文件夹,用VS打开.sln后缀的文件
打开后在VS的解决方案资源管理器中选中Package.appxmanifest,右击后选择查看代码。
找到<TargetDeviceFamily Name="Windows.Universal" MinVersion="10.0.10240.0" MaxVersionTested="10.0.14393.0" />这一行,并将Windows.Universal改为Windows.Holographic,同时将MaxVersionTested="10.0.14393.0" 改为 MaxVersionTested="10.0.10586.0"
用USB发布:
使用USB线连接PC和Hololens真机,VS中按下图设置
点击Decice前的绿色三角形开始发布,发布成功后Hololens真机里就开始运行此程序。
然后使用Hololens来观看你的识别图,就会和移动端看AR一样出现你所要识别的模型。
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