类型类(type classes)是类型系统中的一种结构,可以用来实现即席多态(ad-hoc polymorphism)。最早出现在Haskell语言中,用于定义通用接口,使接口可以操作各种不同的类型。Scala中,也大量使用了这种模式,比如库中的Ordering、Numeric的都用了类型类模式。
什么是类型类模式(Type Classes Pattern)?
类型类模式就是实现即席多态的一种模式。要搞清楚类型类模式,得先回顾一下多态。多态(Polymorphism)是现在高级语言中一个重要的特性,程序在运行时,根据具体类型的不同,表现出不同的行为。它使得我们可以面向接口编程,写出更通用、重用性更高的代码。多态可以分为三种:
- 子类型多态(通过抽象类实现)
- 参数化多态(通过泛型实现)
- 即席多态(通过类型类实现)
为了搞清楚几种多态的差别,我们举个例子:现在有个Human,他有个sayHelloTo的方法,可以向小猫、小狗打招呼,并且得到他们的回应。
1. 没有多态:在没有多态时,我们要给每种动物分别定义一个接口,如下:
class Human {
def sayHelloTo(cat: Cat): String =
s"Human say hello, get reply: ${cat.say()}"
def sayHelloTo(dog: Dog): String =
s"Human say hello, get reply: ${dog.say()}"
}
class Cat {
def say(): String = "meow"
}
class Dog {
def say(): String = "woof"
}
这里,sayHelloTo定义了两次,而且以后每增加一种小动物,我们都要新增一个新的sayHelloTo的方法,这一点也不通用!
2. 子类型多态:为了使程序更通用化,我们可以定义一个抽象的接口Animal,Human只与Animal打交道,而具体的不同动物可以有不同的行为。
class Human {
def sayHelloTo(animal: Animal): String =
s"Human say hello, get reply: ${animal.say()}"
}
trait Animal {
def say(): String
}
class Cat extends Animal {
override def say(): String = "meow"
}
class Dog extends Animal {
override def say(): String = "woof"
}
这样,Human可以与任何Animal的子类型打招呼了。
3. 参数化多态:现在需求发生变化了,Human不只可以与Animal打招呼,还可以与更多的东西打招呼,比如:“向天空大声的呼唤说声我爱你,向那流浪的白云说声我想你……”。而且,每种东西说出来的类型也不一样,比如动物说出来的是Sound,大自然说出来的是SweetWord。怎样才能让接口更加通用呢?——这里我们可以用泛型,抽象出更通用的Speakable[T]
接口:
class Human {
def sayHelloTo[T](target: Speakable[T]): String =
s"Human say hello, get reply: ${target.say()}"
}
trait Speakable[T] {
def say(): T
}
/* 会发出叫声的动物 */
case class Sound(msg: String)
trait Animal extends Speakable[Sound]
class Cat extends Animal {
override def say(): Sound = Sound("meow")
}
class Dog extends Animal {
override def say(): Sound = Sound("woof")
}
/* 会说蜜语的大自然 */
case class SweetWord(msg: String)
trait Nature extends Speakable[SweetWord]
class Sky extends Nature {
override def say(): SweetWord = SweetWord("I love you")
}
class Cloud extends Nature {
override def say(): SweetWord = SweetWord("I miss you")
}
这样,Human可以和任何具有Speakable能力的东西打招呼了,也能得到他们不同类型的回应。
4. 即席多态:前面两种多态,都需要设计类的时候就支持相应的接口。如果一切都能一开始就设计好,那就什么事儿都没有了。可现实往往不是这样。如果最开始设计Animal和Nature的时候,并没想到他们要实现Speakable接口呢?如何能在不改原有设计的情况下,给他们动态添加上say()方法,并且Human还能向他们sayHelloTo呢?——这就需要类型类这种机制了。Scala中类型类这种机制可以通过隐式参数和隐式对象来实现。
class Human {
// 使用隐式参数将target隐式转换为Speakable
def sayHelloTo[A](target: A)(implicit s: Speakable[A]): String =
s"Human say hello, get reply: ${s.say()}"
}
trait Speakable[T] {
def say(): String
}
/* 动物定义的时候并不支持say */
trait Animal
class Cat extends Animal
class Dog extends Animal
/* 定义隐式对象 */
implicit object SpeakableCat extends Speakable[Cat] {
override def say(): String = "meow"
}
implicit object SpeakableDog extends Speakable[Dog] {
override def say(): String = "woof"
}
这样,Human就有了高度通用的sayHelloTo方法,可以对任何对象打招呼了。这就是类型类模式。
类型类模式的做法
把上面实现的类型类模式的例子抽象一下,其结构如下:
- TypeClass[A]是一个范型,定义了一个接口,型如:
trait TypeClass[A] {
def operation()
}
- 对于每个Target类,定义其对应的ImplicitObject,型如:
implicit object ImplicitObject1 extends TypeClass[Target1] {
override def operation() = ??? // 具体实现
}
- 在Client中,定义一个含有
TypeClass[A]
隐式参数的方法,这样定义的方法,可以操作任何类型的Target(只要该Target有对应的ImplicitObject),具有更高的通用性。型如:
class Client {
def func[A](target: A)(implicit tc: TypeClass[A]) = {
tc.operation()
... ...
}
}
更完整的例子可以看这里。