单位
px : pixels,像素,屏幕上实际的像素点单位
pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,而在iOS中,以普通屏为基准,1pt=1px;
dp : device independent pixels, 设备独立像素,安卓专用长度单位,以160ppi屏幕为标准,则1dp=1px。dp*ppi/160=px。
sp:与缩放无关的抽象像素(Scale-independent Pixel)。
sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。
真正决定显示效果的,是逻辑像素尺寸。为此,iOS和Android平台都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。
单位之间的换算关系随倍率变化:
• 1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)
• 1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)
• 2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)
• 3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6 plus)
• 4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)
工具类
/**
* dp、sp 转换为 px 的工具类
*
*/
public class DisplayUtil {
/**
* 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变
*
* @param pxValue
* @param scale
* (DisplayMetrics类中属性density)
* @return
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
/**
* 将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变
*
* @param dipValue
* @param scale
* (DisplayMetrics类中属性density)
* @return
*/
public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
*
* @param pxValue
* @param fontScale
* (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
* @return
*/
public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
}
/**
* 将sp值转换为px值,保证文字大小不变
*
* @param spValue
* @param fontScale
* (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
* @return
*/
public static int sp2px(Context context, float spValue) {
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
}
}