1.基础概念
2.五大相关类的使用
3.完整的执行流程
4.RunLoop的应用
<1>.基础概念
1.RunLoop的概念
2.作用
3.重要说明
4.RunLoop对象(以及获取)
5.RunLoop与线程
- RunLoop的概念
RunLoop顾名思义为循环执行。
- 作用
RunLoop的作用:
1.保持程序持续循环执行。
2.在循环的过程中,保持程序的持续运行处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)。
3.节省CPU资源,提高程序性能;有事件处理时就处理事件,没有则休眠。
- 重要说明
1.如果没有RunLoop,那么过了UIApplication函数,程序一启动就退出、结束了。
2.如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行。
3.main函数中的Runloop
1>在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop
该函数返回一个int类型的值
2>这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
- RunLoop对象(以及获取)
# 1.RunLoop对象
(1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop
a.foundation框架【NSRunloop】
b.core foundation框架【CFRunloopRef】
(2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
(3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
# 2.获取RunLoop对象
(1)获得当前Runloop对象
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();
(2)拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();
(3)注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。
(4)在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。
(5)Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。
- RunLoop与线程
1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程
问题:如何让子线程不死
回答:给这条子线程开启一个Runloop
2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建
3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
< 注意:子线程一般情况下只能执行一次任务,不能再次执行 >
<2>.五大相关类的使用
1.CFRunloopRef 【Runloop对象】
2.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
3.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
4.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
5.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
- CFRunloopRef
CFRunloopRef 就是Runloop对象。
Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。
- CFRunloopModeRef
1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等
3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入
5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
6.系统默认注册了5个mode
a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
- CFRunloopSourceRef
1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;
一种是按照苹果官方文档进行划分的
另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。
2.具体的分类情况
(1)以前的分法
Port-Based Sources
Custom Input Sources
Cocoa Perform Selector Sources
(2)现在的分法
Source0:非基于Port的,用于用户主动触发的事件
Source1:基于Port的,通过内核和其它线程相互发送消息
3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
- CFRunloopTimerRef
1.CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
2.基本上说的就是NSTimer,它会受到runloop的mode的影响
3.GCD的定时器不受Runloop的mode的影响
# GCD中定时器的使用
// 1.创建定时器
/*
第一个参数:要监听的类型-DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:创建的是定时器
第二个参数:要监听的是那个线程等 默认传0
第三个参数:描述信息 默认0
第四个参数:队列 决定3步中的block在哪个线程中执行
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
// 2.设置定时器时间
/*
第一个参数:要设置的定时器
第二个参数: 定时器的开始时间 DISPATCH_TIME_NOW 表示从当前开始
第三个参数: 间隔时间
第四个参数:精准度:允许的误差 传0表示绝对正确
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
// 3.定时器触发的事件
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"什么鬼");
});
// 4.开启定时器
dispatch_resume(timer);
// 5.保存定时器(timer是一个临时变量,需要让timer不被释放strong引用)
self.timer = timer;
- CFRunloopObserverRef
1.是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
2.如何监听?
<1>.创建一个runloop监听者
第一个参数:分配空间
第二个参数:要监听哪些状态
第三个参数:如果YES表示持续监听
第四个参数:0 (默认)
第五个参数:要监听的代码放在该block中
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
// 在这里监听RunLoop的状态
});
<2>.为runloop添加一个监听者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
<3>.释放监听者 (注意:一般在C语言中用到Create都需要做release操作,因为ARC中不支持C语言的函数库)
CFRelease(observer);
<4>.监听的状态说明
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变
};
<3>.完整的执行流程
RunLoop执行的运行逻辑
1.通知观察者RunLoop已经启动 --> observer
2.通知观察这任何即将要开始的定时器(timer)
3.通知观察者任何即将启动的非基于端口的源(source0)
4.启动任何准备好的非基于端口的源(即如果有source1事件)
5.如果基于端口的源(source1)已经准备好并且处于等待状态,立即启动;-->进入步骤9
6.通知观察者线程进入休眠
7.将线程置于休眠状态,直到任意下面的事件发生:
a:某一事件到达(source1 or srouce0?)
b:定时器启动
c:RunLoop设置的时间已经超时
d:RunLoop被显式唤醒
8.通知观察者线程将被唤醒
9.处理未处理的事件
a:如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。--> 进入步骤2
b:如果输入源启动,那么就传递相应的消息事件
c:如果RunLoop 被显式唤醒(主动) 而且时间还没超时,重启RunLoop,进入步骤2
10.通知观察者RunLoop结束(线程销毁)。
<4>.RunLoop的应用
1.NSTimer
2.ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用 PerformSelector
3.常驻线程:在子线程中开启一个runloop
4.自动释放池
- NSTimer
对定时器不同模式下的运用
- 控制performSelector 方法在哪种运行模式下才有效
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"Snip20151105_143"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]];
说明:self.imageView 的 setImage: 方法在 @[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode] 这两个模式下有效
- 常驻线程
# <一>
// 1.开启子线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(timeUpdate) object:nil];
[thread start];
// 2.保存 以在其他地方使用
self.thread = thread;
# <二>
- (void)timeUpdate
{
NSLog(@"子线程执行的代码");
// 设置常驻线程 添加事件/启动
// 1.添加Port 事件
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 2.启动RunLoop (不然其销毁)
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
/** 前面已经开启线程循环 -> 所以下面的代码永远不会执行 */
NSLog(@"永远不会来到这里");
}
# <三>
[self performSelector:@selector(timeUpdate) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
/**
* 如果再次启动线程 会出现以下错误
* -[NSThread start]: attempt to start the thread again' 尝试 再次启动线程
*/
- 自动释放池
RunLoop下也有自己的自动释放池,用于保存RunLoop下的变量等。
//Runloop的自动释放池是什么时候创建和销毁的
第一次创建:当runloop开启的时候
最后一次销毁:kCFRunLoopExit 当runloop退出的时候
其他:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池销毁,然后创建一个新的自动释放池