1.SKView是一个场景相当于Storyboard的作用
2.SpriteKit是一个图形渲染和动画基础架构
3.游戏中的内容被组织成场景scene 由SKScene对象表示,一个场景持有精灵sprites和其他内容被渲染
4.在任何时候,视图呈现一个场景scene,只要场景呈现,其动画和每帧逻辑就会自动执行
5.SpriteKit内容由SKView类呈现
6.SKView对象呈现的内容称为场景,即SKScene对象
7.场景参与响应者链responder chain
# Displaying SpriteKit Content in Your App
1. SKView:显示SpriteKit内容的对象。 这个内容由SKScene对象提供。
2. SKScene:显示在视图中的所有Sprite Kit对象的根节点。
3. SKNode:SKNode类是大多数SpriteKit内容的基本构建块。
4. SKViewDelegate:允许动态控制SKView对象的渲染速率的方法。
5. SKSceneDelegate:您的应用程序可以实现的方法以便加入SpriteKit的动画循环。
# Nodes That Draw Content - 绘制内容的节点
1. SKSpriteNode:绘制矩形纹理,图像或颜色的节点。
2. SKShapeNode:呈现由Core Graphics路径定义的形状的节点。
3. SKLabelNode:显示文本标签的节点。
4. SKVideoNode:显示视频内容的节点.
5. SKCropNode:一个节点,用于屏蔽由子节点绘制的像素,以便只有一些节点呈现给父节点的帧缓冲区。
6. SKReferenceNode:从其他节点的归档集合创建其子项的节点。
# Working with Textures - 使用纹理
1. SKTexture:用于SpriteKit的图像表示。
2. SKTextureAtlas:一组纹理
3. SKMutableTexture:可以动态更新内容的纹理。
# Building Content with Tiles - 用Tiles构建内容
1. SKTileMapNode:用于渲染纹理精灵的二维数组的节点。
2. SKTileDefinition:描述tile地图中使用的单一类型的类。
3. SKTileGroupRule:定义如何将tile放置在地图中的类。
4. SKTileGroup:一个封装了一系列相关图块定义的类,这些图块定义被设计成在一个图块图中拼凑在一起。
5. SKTileSet:一个包含tile图中可用的所有tile定义的类。
# Animating Content - 动画内容
1. SKAction:由SKNode执行的对象,用于更改其结构或内容
2. SKTransition:SKTransition对象用于执行已经由SKView对象呈现的SKScene对象与新的传入场景之间的动画过渡
# Constraining Nodes - 约束节点
1. SKConstraint:限制节点位置或旋转的规范
2. SKRange:定义一系列CGFloat值
3. SKReachConstraints:求解逆运动学时的自由度的规范。
# Warping Nodes - 翘曲的节点
1. SKWarpGeometry: 遵循SKWarpable的节点变形的定义。
2. SKWarpGeometryGrid:基于网格的遵循SKWarpable的节点变形的定义。
3. SKWarpable:SKWarpGeometry可以变形和动画的对象的协议
# Cameras and Lighting - 相机和照明
1. SKCameraNode:控制相机移动,缩放和旋转的节点。
2. SKLightNode:将照明添加到场景中的节点。
# Playing Audio - 播放音频
1. SKAudioNode:将位置音频添加到场景的节点。
SpriteKit入门笔记
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