04 | JVM-GC算法

在对象垃圾回收之前,需要知道,哪些对象需要被回收,以下两种算法,用来查找,需要被回收的对象

引用计数法

这是一种非常简单高效的算法(缺点也很明显),为每个对象创建计数器当对象被引用一次时,则计数器+1,引用释放时计数器-1,只用收集计数为0的对象进行GC即可,但是缺点也很明显

  • 无法解决循环引用问题
  • JVM需要为对象生成额外的代码维护计数器

因为以上的原因所以该算法并没有被JVM所使用

根搜索算法

设立若干种根对象(GCRoots),当任何一个根对象到某一个对象均不可达时,则认为这个对象是可以被回收的。


由此可以排除,引用计数法中对象循环引用的问题,例如上图ObjectD和ObjectE对象相互引用但是他到达GC Roots不可达,所以GC的时候还是会被回收的。

那么什么样的对象能成为GC Roots对象呢,在JVM中有以下几种?为什么?

  • 虚拟机栈中的本地变量表引用的变量。 (因为:方法在执行中引用的对象不能被回收,回收了方法就没法执行了)
  • 方法区中的类静态属性引用的对象。(因为:类的静态属性引用的对象不会被回收)
  • 方法区中的常量引用的对象,主要指的是声明为final的常量值。(因为:类的静态属性引用的对象不会被回收)
  • 本地方法栈中JNI的引用的对象。(因为:方法在执行中引用的对象不能被回收,回收了方法就没法执行了)

不是引用不可达的所有对象都会被回收,例如:对象如果实现了finailzed,方法中引用了


以上两种两种算法解决的是垃圾何时回收的问题,
那么下面的几种算法是解决垃圾如何回收的问题。

标记清除算法

该算法是在可以使用的内存被耗尽的时候,GC线程就会被触发并将程序暂停,随后将依旧存活的对象标记一遍,最终再将堆中所有没被标记的对象全部清除掉,接下来便让程序恢复运行

  • 标记:标记的过程其实就是,遍历所有的GC Roots,然后将所有GC Roots可达的对象标记为存活的对象
  • 清除:清除的过程将遍历堆中所有的对象,将没有标记的对象全部清除掉。

上图比较只管的看到了算法的运行方式:

  • 第一步:标搜索记存活的对象,将其mark标记为1
  • 第二步:将所有mark为0的对象清除
  • 第三部:将所有对象mark重置为0

但是该算法有非常明显的缺点

  • GC的时候需要停止应用程序
  • GC的时候遍历全堆效率很低
  • GC后内存空间不连续,产生内存碎片
  • JVM需要单独问题一个内存空闲表

综上所述该算法基本没有,所以又引伸出了以下几种算法

复制算法

将内存分为两个空间,活动空间和空闲空间,所有动态分配的对象都在活动空间中创建,当有效内存空间耗尽时,JVM将暂停程序运行,开启复制算法GC线程。接下来GC线程会将活动区间内的存活对象,全部复制到空闲区间,且严格按照内存地址依次排列,与此同时,GC线程将更新存活对象的内存引用地址指向新的内存地址。
此时,空闲区间已经与活动区间交换,而垃圾对象现在已经全部留在了原来的活动区间,也就是现在的空闲区间。事实上,在活动区间转换为空间区间的同时,垃圾对象已经被一次性全部回收。


以上的方式解决了,GC出现内存碎片的问题,但是却有以下两个缺点

  • 内存被分成了两份,浪费了50%的空间空间
  • 需要将对象复制一遍,如果存活的对象很多,则需要复制的对象很多,效率底下(但是如果不多的话就会效率高一点,适合用于新生代对象,在实际中,部分新生代用到了此方法.

标记整理算法

该算法与标记清除算法类似,标记-整理(排序和清除)

  • 标记:它的第一个阶段与标记/清除算法是一模一样的,均是遍历GC Roots,然后将存活的对象标记。
  • 排序:移动所有存活的对象,且按照内存地址次序依次排列。
  • 清除:然后将末端内存地址以后的内存全部回收。

标记/整理算法不仅可以弥补标记/清除算法当中,内存区域分散的缺点,也消除了复制算法当中,内存减半的高额代价,但是任何算法都会有其缺点,标记/整理算法唯一的缺点就是效率也不高,不仅要标记所有存活对象,还要整理所有存活对象的引用地址。从效率上来说,标记/整理算法要低于复制算法。

分代搜集算法

从以上三种算法中我们可以看到,各有优缺点,

  • 复制算法速度快,但是占用内存多
  • 标记清除,标记整理速度慢但是节省内存

所以大神们根据对象存活时间不同,将以上三种算法结合起来开创了分代搜集算法

  • 新生对象:划分一个空间,使用其中80%部分存储新建对象,剩余分成两个10%部分用于复制算法进行GC,因为该GC后剩余存活的对象留在其中的10%空间中,这个空间就是新生代空间
  • 老年对象:当对象在新生代经过几次GC后仍然没死(JVM会统计次数),或者在新生代存活对象占用的内存超过10%时,对象就会被移动到另一个空间,又称老年代,因为该区域的对象不经常死去,所以GC次数较少的时间要求不是很高,但是对空间有要求,则该区域一般使用标记整理算法
  • 永存对象:这部分对象基本上永远不被GC,例如加载过的类,常量等,所以这部分也用的是标记整理算法

GC类型

以上三个区域不是同时GC的,新生代对象经常GC,而老年代和永久代不经常GC,所以GC分为两种方式

  • 普通GC:Scavenge GC 只针对新生代区域的GC。
  • 全局GC:Full GC 针对年老代的GC,偶尔伴随对新生代的GC以及对永久代的GC
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