一、绘制点
Paint pointPoint = new Paint();
pontPoint.setAntiAlias(ture);
pontPoint.setStrokeWidth(lineWidth);
pontPoint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
◆ 用Canvas绘制位的的情况。在用Canvas绘制位图时,一般地,我们使用drawBitmap函数家族,在这些函数中,都有一个Paint参数,要 做到防止锯齿,我们就要使用到这个参数。如下:首先在你的构造函数中,需要创建一个Paint。
Paint mPaint = new Paint();
然后,您需要设置两个参数:
1)mPaint.setAntiAlias();
2)mPaint.setBitmapFilter(true)。第一个函数是用来防止边缘的锯齿,第二个函数是用来对位图进行滤波处理。最后,在画图的 时候,调用drawBitmap函数,只需要将整个Paint传入即可。
private void drawPoint(Canvas canvas) {
int height = getHeight() - textSize * 4;
int x = getWidth() / 2;
int y = (int) (height - height * (temperatureDay - minTemp) * 1.0f / (maxTemp - minTemp)) + textSize * 2;
int x2 = getWidth() / 2;
int y2 = (int) (height - height * (temperatureNight - minTemp) * 1.0f / (maxTemp - minTemp)) + textSize * 2;
xPointDay = x;
yPointDay = y;
xPointNight = x2;
yPointNight = y2;
mWidth = getWidth();
canvas.drawCircle(x, y, radius, pointPaint);
canvas.drawCircle(x2, y2, radius, pointPaint);
}
drawCircle功能说明
该方法用于在画布上绘制圆形,通过指定圆形圆心的坐标和半径来实现。该方法是绘制圆形的主要方法,同时也可以通过设置画笔的空心效果来绘制空心的圆形。
基本语法
public void drawCircle (float cx, float cy, float radius, Paint paint)
参数说明
cx:圆心的x坐标。
cy:圆心的y坐标。
radius:圆的半径。
paint:绘制时所使用的画笔
二、绘制文本
private void drawText(Canvas canvas) {
int height = getHeight() - textSize * 4;
int yDay = (int) (height - height * (temperatureDay - minTemp) * 1.0f / (maxTemp - minTemp)) + textSize * 2;
int yNight = (int) (height - height * (temperatureNight - minTemp) * 1.0f / (maxTemp - minTemp)) + textSize * 2;
String dayTemp = temperatureDay + "°";
String nightTemp = temperatureNight + "°";
float widDay = textPaint.measureText(dayTemp);
float widNight = textPaint.measureText(nightTemp);
float hei = textPaint.descent() - textPaint.ascent();
canvas.drawText(dayTemp, getWidth() / 2 - widDay / 2, yDay - radius - hei / 2, textPaint);
canvas.drawText(nightTemp, getWidth() / 2 - widNight / 2, yNight + radius + hei, textPaint);
}
- 在使用Canvas绘制文字时,Paint类内给了两个方法,measureText(),getTextBound();计算字符串的长度。
-
android中文本绘制基本概念:
baseline是基线,在Android中绘制文本都是从baseline处开始的,从baseline往上至至文本最高处的距离称之为ascent(上坡度),baseline至文本最低处的距离称之为descent(下坡度)。
top和bottom是绘制文本时在最外层留出的一些内边距。
baseline是基线,baseline以上是负值,baseline以下是正值,因此ascent和top都是负值,descent和bottom都是正值。
文本的实际高度应该就是descent-asscent,但是一般都是以top-bottom作为文本的高度。
ascent,descent,top,bottom都是文本内容的属性,也即字内容的属性,这些属性都是FontMetrics这个类中的属性,FontMetrics对象可以通过Paint画笔对象mPaint.getFontMetrics()方法来获取,但是要是在paint.setTextSize(mTextSize)之后获取。
获取到Paint的FontMetrics对象之后,就可以获取到ascent,descent,top,bottom这些属性值了。
Android中绘制文本:
drawText(String text, float x, float y,Paint paint)
这里的x参数是绘制的文本的最左边的横坐标,y是baseline的纵坐标,注意这里的y不是绘制文本的纵坐标,而是baseline的纵坐标。
我们经常地一个需求就是在View的中心处绘制文本,那么以前看到网上看到最多的在View的中心处绘制文本的公式:
x=控件的宽度/2-文本的宽度/2
y=控件的高度/2+文本的高度/2
都是把y当作是绘制文本的纵坐标,其实这是不正确的,这种公式绘制出的文本并不是居中的。因为y参数并不是绘制文本的纵坐标,而是baseline的纵坐标。
那么这里根据上面的ascent,descent,top,bottom概念的学习,给出在View中心处绘制文的x,y值的计算公式:
x=getWidth()/2-mPaint.measureText(mText)/2;
y=getHeight()/2+(fontMetrics.bottom-fontMetrics.top)/2-fontMetrics.bottom
getWidth(): 控件的宽度(view的宽度)
getHeight():控件的高度(view的高度)
mPaint.measureText(mText)是精确的测出绘制文本的宽度
fontMetrics.bottom-fontMetrics.top就是绘制文本的高度。
y计算出来就是baseline的纵坐标
三、Paint其他常用属性:
1、绘制paint线帽
private void drawStrokeCap( Canvas canvas ) {
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias( true );
paint.setStrokeWidth( 100 );
paint.setColor(Color.parseColor("#00ff00") );
paint.setStrokeCap( Paint.Cap.BUTT ); // 线帽,即画的线条两端是否带有圆角,butt,无圆角
canvas.drawLine( 100,100,400, 100, paint );
paint.setColor(Color.parseColor("#ff0000") );
paint.setStrokeCap( Paint.Cap.ROUND ); // 线帽,即画的线条两端是否带有圆角,ROUND,圆角
canvas.drawLine( 100,300,400, 300, paint );
paint.setColor(Color.parseColor("#0000ff") );
paint.setStrokeCap( Paint.Cap.SQUARE ); // 线帽,即画的线条两端是否带有圆角,SQUARE,矩形
canvas.drawLine( 100,600,400, 600, paint );
}
2、Paint与Path接合,多线条连接拐角弧度,StrokeJoin
private void drawStrokeJoin( Canvas canvas ) {
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias( true );
paint.setStrokeWidth( 20 );
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE ); // 默认是填充 Paint.Style.FILL
paint.setColor( Color.parseColor("#0000ff") );
Path path = new Path();
path.moveTo( 100, 100 ); // 路径path默认是在原点(0,0),当前移植到(100,100)
path.lineTo( 400, 100 );
path.lineTo( 200, 200 );
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL );
canvas.drawPath( path, paint );
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE );
path.moveTo( 100, 300 ); // 路径path默认是在原点(0,0),当前移植到(100,300)
path.lineTo( 500, 300 );
path.lineTo( 100, 500 );
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND );
canvas.drawPath( path, paint );
}
3、利用path绘制简单的路径
private void drawMutilCornerPathEffect( Canvas canvas ) {
Paint paint = new Paint();
paint.setStrokeWidth( 3 );
paint.setColor( Color.RED );
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE );
paint.setAntiAlias( true );
Path path = getPath();
canvas.drawPath( path, paint );
// canvas.save(); // 保存上一次绘制(画布),保证下一次绘制不受影响
paint.setPathEffect( new CornerPathEffect(10) );
canvas.translate( 0,300 );
canvas.drawPath( path, paint );
}
private Path getPath() {
Path path = new Path();
path.moveTo(0,0);
for( int i = 1; i <= 50; i++ ) {
path.lineTo( 20 * i, (float) (( Math.random() * 50 * i) % 200));
}
return path;
}
4、DashPathEffect虚线的简单绘制
private void drawDashPathEffect( Canvas canvas ) {
Paint paint = new Paint();
paint.setStrokeWidth( 3 );
paint.setColor( Color.RED );
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE );
paint.setAntiAlias( true );
Path path = getPath();
// DashPathEffect 画虚线,{10,15,20,25} 10 实线,15虚线,20实线,25虚线,
// 虚线绘制的时候会不断的循环这个数组,0表示偏移量
paint.setPathEffect( new DashPathEffect( new float[]{10,15,20,25}, 0) );
canvas.translate( 0,300 );
canvas.drawPath( path, paint );
}
具体用法:
// 步骤1:创建一个画笔
private Paint mPaint = new Paint();
// 步骤2:初始化画笔
// 根据需求设置画笔的各种属性,具体如下:
private void initPaint() {
// 设置最基本的属性
// 设置画笔颜色
// 可直接引入Color类,如Color.red等
mPaint.setColor(int color);
// 设置画笔模式
mPaint.setStyle(Style style);
// Style有3种类型:
// 类型1:Paint.Style.FILLANDSTROKE(描边+填充)
// 类型2:Paint.Style.FILL(只填充不描边)
// 类型3:Paint.Style.STROKE(只描边不填充)
// 具体差别请看下图:
// 特别注意:前两种就相差一条边
// 若边细是看不出分别的;边粗就相当于加粗
//设置画笔的粗细
mPaint.setStrokeWidth(float width)
// 如设置画笔宽度为10px
mPaint.setStrokeWidth(10f);
// 不常设置的属性
// 得到画笔的颜色
mPaint.getColor()
// 设置Shader
// 即着色器,定义了图形的着色、外观
// 可以绘制出多彩的图形
// 具体请参考文章:http://blog.csdn.net/iispring/article/details/50500106
Paint.setShader(Shader shader)
//设置画笔的a,r,p,g值
mPaint.setARGB(int a, int r, int g, int b)
//设置透明度
mPaint.setAlpha(int a)
//得到画笔的Alpha值
mPaint.getAlpha()
// 对字体进行设置(大小、颜色)
//设置字体大小
mPaint.setTextSize(float textSize)
// 文字Style三种模式:
mPaint.setStyle(Style style);
// 类型1:Paint.Style.FILLANDSTROKE(描边+填充)
// 类型2:Paint.Style.FILL(只填充不描边)
// 类型3:Paint.Style.STROKE(只描边不填充)
// 设置对齐方式
setTextAlign()
// LEFT:左对齐
// CENTER:居中对齐
// RIGHT:右对齐
//设置文本的下划线
setUnderlineText(boolean underlineText)
//设置文本的删除线
setStrikeThruText(boolean strikeThruText)
//设置文本粗体
setFakeBoldText(boolean fakeBoldText)
// 设置斜体
Paint.setTextSkewX(-0.5f);
// 设置文字阴影
Paint.setShadowLayer(5,5,5,Color.YELLOW);
}
// 步骤3:在构造函数中初始化
public CarsonView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initPaint();
}