常见的三种设计模式

        什么是设计模式?

      设计模式是知道开发人员按照某种现成的思想组织,编写代码的一种程序架构方式是一,套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结;

      为什么写程序需要使用设计模式一般来说 在编写程序时,不使用任何设计模式也可以实现各种功能,但是如果使用设计模式编写代码,可以让代码执行效率,简洁度,内存利用率,程序性能等方面达到最优;

       例如:使用委托设计模式给标签添加事件时,只需要给父标签一个添加即可,如果不是用设计模式,就需要每个标签单独添加事件,费时费力。

     第一种设计模式    单例设计模式

     在程序的生命周期中,每当需要使用某个对象时,就调用一次创建该对象的方法,获取到这个对象,而该方法只有在第一次被调用时才会真正创建对象,以后就直接向外返回第一次所创建出来的对象。

     举例:

        var Person = (function(){

               //用来存储唯一对象实例的指针变量

             var instance = null;

             return function(age){

                    if(instance){

                         instance.age = age;

                        return instance;

                         }

                //第一次调用new Person()

                    this.age = age;

                     instance = this;

                      }

                    })();

                var person1 = new Person(18);

               console.log(person1 instanceof  Person);

              var person2 = new Person(20);

              var person3 = new Person(20);

             console.log(person1 === person2); //true

              console.log(person2 === person3);//true

单例模式的应用描述如下:

每个类只有一个实例,这个实例必须通过一个广为人知的接口,来被客户访问。

子类如果要扩展这个唯一的实例,客户可以不用修改代码就能使用这个扩展后的实例

第二种设计模式    工厂设计模式

        工厂设计模式其实就是另外一种对象创建的模式,但是这种模式并不明确的规定使用构造器,取而代之的是工厂的概念,一个工厂提供一个创建对象的公共接口,我们可以在其中指定我们想要创建对象的类型。

       举例:

             function factory(name,age){

                                           var newObj  = {};

                                        //var newObj = new Object();  这两种创建对象方式任选一种都可以

                                           newObj.name = name;

                                           newObj.age = age;

                                          newObj.say  = function(){

                                                        console.log(this.name);

                                               }

                                                return newObj;里

                                            }

当被应用到下面的场景中时,工厂模式特别有用:

当我们的对象或者组件设置涉及到高程度级别的复杂度时.

当我们需要根据我们所在的环境方便的生成不同对象的实体时.

当我们在许多共享同一个属性的许多小型对象或组件上工作时.

第三种设计模式    代理设计模式

是把对一个对象的访问, 交给另一个代理对象来操作,不想直接操作对象,可以通过其他对象来间接控制。

举一个例子, 我在追一个MM想给她送一束花,但是我因为我性格比较腼腆,所以我托付了MM的一个好朋友来送。

实际的编程中, 这种因为性能问题使用代理模式的机会是非常多的。比如频繁的访问dom节点, 频繁的请求远程资源. 可以把操作先存到一个缓冲区, 然后自己选择真正的触发时机.

      //创建创建对象

var XueWei =function(name){

                this.name = name;

           }

     //创建班长对象

var monitor = function(xueWei){

                   this.xueWei = xueWei;

                    //送钻戒方法

                     this.sendMarryRing = function(ring){

                 console.log(this.xueWei.name+'这是礼物'+ring)

                                                                             }

                                           }

//送戒指的代理对象

var ProxyObj = function(xueWei){

                      this.xueWei = xueWei

                     //给代理添加送礼物的方法

                 this.sendRing = function (ring){

                                   (new monitor(new XueWei('帆儿'))).sendMarryRing(ring)

                                      }

                 }

                     //创建代理对象

                 var proxy = new ProxyObj(new XueWei('帆儿'));

             proxy.sendRing('婚介')

还有个例子就是在调用ajax请求的时候,无论是各种开源库,还是自己写的Ajax类, 都会给xhr对象设置一个代理. 我们不可能频繁的去操作xhr对象发请求, 而应该是这样.

var request = Ajax.get( ‘cgi.xx.com/xxx’ );

request.send();

request.done(function(){

});

代理模式用处:虚拟代理    为了更好的用户体验,我们都会在原图片未加载完成前,加上loading图片。

                    合并http请求   要请求的文件放到一块,等2s一起请求加载

                    缓存代理  以计算器为例,比如计算某些数的乘积,当参数重复时,我们希望不用重复计算,直接返回                             结果

这几种设计模式是比较常用的设计模式,可以在工作中给大大的提高效率,喜欢的朋友多多支持。

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