Flutter:深入分析对比flutter应用数据流解决方案

BLoC - ScopedModel - Redux - fishRedux - provider - Comparison

前言

flutter 使用了与很多前端开发框架相同的开发思想,都是声明式编程框架:

其中应用当前状态与应用的当前 UI 展示一一对应;状态改变时将会导致页面 UI 的重绘;那么管理状态就成了 flutter app 最为重要最为频繁的操作之一,首先看看 flutter 自身的状态管理:

内部状态

state 来源 改变方式
StatefulWidget setState()
StatefulBuilder subSetState()

外部环境状态

外部环境状态指的是当前状态是通过外部传入的

state 来源 改变方式
inheritWidget AnimationBuilder 或者 ChangeNotifier 通知 setState
Stream Stream 改变时,依赖于 Stream 的 StreamBuilder 将会重新构建

除了单个 widget 的状态管理以外,还涉及到不同的 widget 之间状态的共享,状态的传递,当一个应用状态越来越多的时候,状态的耦合度会越来越大,相互交错,难以维护,为了解决这个问题,数据流解决方案应运而生。

目前 flutter 生态比较流行的数据流解决方案有:

  • BLoC: 流式响应式编程数据流
  • ScopedModel: 典型的基于InheritedWidget将 数据 model 扩展共享至其子代
  • Redux:也就是 flutter-redux,经典的 redux 解决方案
  • Provider 谷歌推荐的数据流方案
  • Fish-redux:阿里咸鱼技术数据流框架

本文目的:

  • 让读者熟悉各个数据流方案的基本设计原理,会使用每种方案的基本用法;
  • 通过一个详细的例子,能让读者对各个方案的优缺点有一个初步的认识,在实际业务种知道用那种,以及怎么用

用法及原理介绍

Redux

Redux 是伴随着前端 react 框架出现的一个数据流管理框架,用与控制整个应用的数据流向与状态改变,其设计的主要原则有:

  • 单一数据源,一个应用只存在一个用于储存数据的store,这点也是 redux 与其他方案的一个很大的区别;
  • state 的状态是只读的,改变 state 的唯一方式就是 dispatch(action)
  • dispatch(action) 首先会分配到MiddleWare里面,做一些其他操作,MiddleWare之后进入 reducer 进行改变state
  • 整个改变 state 的过程都是纯函数,同一输入同一输出

下面简单介绍redux各个知识点,详细参见官方文档: redux

action

action是一个描述如何改变 state 的载体,由标识符与具体数据组成,比如点击一个按钮,让一个初始值为 0 的状态改变为 1,那么对应的action应该是:

{
  type: ADD_TODO,
  payload: 1
}

reducer

reducer 接收旧的state和指定标识符的action为参数, 返回新的state,这也是改变state唯一的方式:

(oldState, action) => newState;

这里需要注意引用指针问题,一般state为引用类型数据,改变某些属性值并不能生成新的state, 一般我们会对state进行克隆。
这里还需注意因为克隆导致改变state其中某一个数据,就要重新计算整个state数据, 从而造成不必要的复杂度计算,为了解决这个问题,我们一般将
Reselect库,只改变相关联数据,其他不相关数据直接读取。其实现思想也是运用了纯函数,将之前的函数运行结果缓存一份,下次比较参数,若相等则读取缓存,若不同,重新计算

int counterReducer(int state, dynamic action) {
  if (action == ADD_TODO) {
    return state + 1;
  }

  return state;
}

至此,原汁原味的 redux 改变 state 的流程就走完了,用过成熟第三 redux 衍生库(fish-redux、redux-dva、redux-saga)的读者肯定会发现其中少了一个环节effect,
effect其实就是redux里面一个用于处理异步的中间件MiddleWare。下面我们仔细看看 redux MiddleWare

MiddleWare

redux 中间件见解了 Koa 框架洋葱模型中间件,在dispatch(action)之后,调用 reducer 之前,依次遍历调用 MiddleWares 数组(next(action)),中途可以执行任何异步操作(记录日志,API 请求等),
最后再进入 reducer 改变状态;下面是中间件调用过程的雏形(js):

function applyMiddleware(store, middlewares) {
    middlewares = middlewares.slice();
    middlewares.reverse();

    let dispatch = store.dispatch;
    middlewares.forEach(middleware => (dispatch = middleware(store)(dispatch)));

    return Object.assign({}, store, { dispatch });
}

因为原生 redux 统一的中间件调用规则,那么任何 redux 中间件都将是一个接收 3 个参数的柯里化函数:依次是store => next => action => {} (fish-redux/case2/page),
那么编写一个简单的处理异步的MiddleWare将非常简单:

function createThunkMiddleware(extraArgument) {
    return ({ dispatch, getState }) => next => action => {
        if (typeof action === "function") {
            return action(dispatch, getState, extraArgument);
        }

        return next(action);
    };
}

这也是赫赫有名的redux-thunk的源码,十几行代码尽然有一万多 Star,惊呆了!然后我们再看effect就非常简单了:

effect

effect 的始祖正是强大的 redux 中间件redux-saga, 它是一堆异步操作的Map集合,也就是形成了action.type与异步操作的映射, 将dispatch过来的action通过 action 的标识符与固定的异步函数相关联:

dispatch(action(type: 'A'))------> effectMiddleWare({A: (){ 执行异步函数……}}) ----->
reducer(oldState, action)------> newState

[站外图片上传中...(image-8afcbe-1578890706345)]

熟悉了 redux 后我们看 redux 在 flutter 应用上的两个数据流解决方案:flutter-reduxfish-redux:

flutter-redux

flutter-redux 是 flutter 版本的 redux, 完全保留了原滋原味的 redux,当然前面提到的几点性能优化的地方,包括中间件的编写,也可以由开发人员自由发挥。
由于 redux 三大原则之一:单一数据源,整个 app 只有一个 store,默认情况下,改变某一个子组件状态,就要重新生成一个新的 store 才会刷新页面,当然,这也会造成整个页面的重新渲染。为了解决这个必须解决的矛盾,就要对 store 进行细颗粒度的分割,某以页面或组件只依赖某一个子 state;
开始介绍其简单的默认用法:

提供者 StoreProvider

StoreProvider 做为列表唯一数据源 store提供者,只要store改变,后续依赖子组件都会重新构建

     Widget build(BuildContext context) {
        return StoreProvider<ApplicationState>(
        store: applicationStore,
        child: MaterialApp(
                home: ReduxPage(),
            ),
        );
    }

接收者 StoreConnector

StoreConnector 链接store,取出所要用到的数据

   StoreConnector<ApplicationState,ReduxWidgetButtonViewModel>(
        converter: (Store<ApplicationState> store) {
    return ReduxWidgetButtonViewModel(
        isActive: store.state.panelsList[panelIndex].isTimerOn
    }, builder: (BuildContext context,
            ReduxWidgetButtonViewModel model) {
    return RaisedButton(
        child: Text(model.isActive ? 'Stop' : 'Start'));
    }),

如你所见,原滋原味的 redux;

fish-redux

如果说 flutter-redux 只是一个解决数据流的第三方依赖库的话,fish-redux 才是真正意义上的应用级数据流框架,它直接改变了应用的编码架构,范式结构。并且在上面提到的各种性能优化 fish-redux 也几乎做到了最优(state 数据层计算方面), 在便于组件拆分和长列表渲染方面也做了相关优化(dependencies)。fish-redux 是阿里闲鱼解决方案,官方文档依旧是很难不懂,对于初学者学习有一定难度,不过 fish-redux 并没有破坏原有 redux 结构,整体编码思想还是跟 redux 保持一致。只是在其基础上结合 flutter 生命周期特性等做了扩展和优化,下面简单介绍其基础用法和相关特性:

vscode 开发者可以下载插件fish-redux-template,目录点击右键直接创建对应模版,非常方便。
最新版 fish-redux 是 v0.3.1,新旧版本用法差异比较大,我们以最新版为例!

简单介绍展示业务层代码(接入 app 的入口代码参照(copy)官方示例)。

page.dart

page 是页面级别的根文件, 继承 fish 父类 Page, 直接调用父类构造函数,组合了 redux 整个流程需要的元素:

  • initState 对应 redux 初始化 state

  • effect 对应 redux 异步中间件,调用在dispatch(action)之后reducer之前用于处理异步操作流程

  • reducer 对应 redux reducer 流程

  • view 对应页面 UI 展示的 Widget

  • dependencies 主要发挥了两个方面的作用:

    1. slots: 组件拆分,比如有各一个 common 级组件需要抽离出来,当然这里的组件也必须是 fish-components, 其中除了 common 组件以外还有一个:
      用于在父组件将对应 state 传给 common 组件的连接器Connector,Connector 里面起了一个很重要的优化作用(mixin reselect),用于缓存不可变数据,也就是对应 redux 里面的 reselect;

    2. adapter: 专注与处理长列表性能优化, 其中优化的功能点以及所起到的作用有:

      • 拆分 store, 使每个 item 只依赖与自己的 state(
        /// 获取列表item数据
        @override
        Object getItemData(int index) => widgets[index];
        
      • 优化 big-cell 性能

      针对这两点那么就大致可以知道什么时候该用adapter: 1. 列表 item 需要保持私有 state 状态, 2. 列表中存在 big-cell;

  • middleware: 对应 redux 中间件,其用法和原生 redux 如出一辙

  • shouldUpdate: 更细粒度的控制某个 item 是否更新

  • wrapper: item 的高阶组件函数,非常方便!
    ……
    还有很多,这里就不一一列出了,可以说你想得到的和你没想到的,fish 帮我们做了更多。

class Case2Page extends Page<Case2State, Map<String, dynamic>> {
    Case2Page()
        : super(
            initState: initState,
            effect: buildEffect(),
            reducer: buildReducer(),
            view: buildView,
            dependencies: Dependencies<Case2State>(
                adapter: NoneConn<Case2State>() + Case2ListAdapter(),
                //slots: <String, Dependent<PageState>>{
                    //'report': ReportConnector() + ReportComponent()
                //}),
            ),
            middleware: <Middleware<Case2State>>[],
            shouldUpdate: (ItemState old, ItemState now) {
              return old != now;
            },
            filter: (ItemState state, action) {
              return action.type == 'some action';
            },
            wrapper: (Widget w) {
              return Container(
                margin: EdgeInsets.only(top: 20),
                child: w,
                color: Colors.red,
              );
            });
        );
}

action.dart reducer.dart 没任何改变,不在赘述

effect.dart

对应 page 里面的 effect, 这里除了拦截接收到自定义 action 做一些异步操作以外,还拦截了 flutter 整个生命周期钩子,相当于生命周期钩子函数,实际业务中用起来非常方便,
值得注意的是,除了 flutter statefulWidget 生命周期以外,fish 还额外注入了三个常用的额外生命周期:

  • Lifecycle.appear: 列表组件在视图中显示时的触发
  • Lifecycle.disappear: 列表组件在视图中隐藏时的触发
  • Lifecycle.didChangeAppLifecycleState: 继承 AppLifecycleState, 在切换前台后台时触发
Effect<ItemState> buildEffect() {
    return combineEffects(<Object, Effect<ItemState>>{
        /// initState 生命周期对应触发 _init函数
        Lifecycle.initState: _init
        /// 接收到 ItemAction.startStopPanelAction 类型action, 触发异步操作函数 _startStopPanelAction
        ItemAction.startStopPanelAction: _startStopPanelAction
    });
}

state.dart

state 有两种,一种是非关联 adaptor 的:

class ItemState implements Cloneable<ItemState> {
    int index;

    /// 实现了 state 的 clone
    @override
    ItemState clone() {
        return ItemState()
        ..index = index
    }
    @override
    String toString() {
        return 'ItemState{index: $index}';
    }
}
//ItemState initState(Map<String, dynamic> args) {
//  return ItemState()..index = [];
//}

一种是关联 adaptor(要将数据传递给 adaptor):

class Case2State extends MutableSource implements Cloneable<Case2State> {
    List<ItemState> widgets;

    @override
    Case2State clone() {
        return Case2State()..widgets = widgets;
    }

    /// 获取列表item数据
    @override
    Object getItemData(int index) => widgets[index];

    /// item链接adaptor池的唯一字符
    @override
    String getItemType(int index) => 'item';

    /// 列表长度
    @override
    int get itemCount => widgets?.length ?? 0;

    /// 设置列表item数据
    @override
    void setItemData(int index, Object data) => widgets[index] = data;
}

Case2State initState(Map<String, dynamic> args) {
  return Case2State()..widgets = [];
}

BLoC

BLoC(Business Logic Component) 是一种编程模式,由 google 在 2018 年 1 月首次提出,它甚至不需要任何外部库或程序包,因为它仅依赖于 Streams 的使用。但是,为了获得更友好的功能,通常将其与 RxDart 软件包结合使用。

flutter 里面的 BLoC 的实现依赖于 dart API Stream

关于 stream

stream 可以形象的理解为:考虑一个具有 2 个末端的管道,只有一个管道允许在其中插入一些东西。当您将某些东西插入管道时,它会在管道内流动并从另一端流出。

在 flutter 里,

  • 这个管道就是流(BLoC)
  • 控制这根管道的流入流出,我们常常用 StreamController
  • 为了将某些内容插入Stream中,StreamController公开了可通过接收器属性访问的 apiSink
  • 为了将某些内容流出Stream中,StreamController公开了可通过接收器属性访问的 apiStream
BLoC 分离UI与逻辑:

可以看出 Widget 将事件发送至 BLoC,BLoC 以 stream 的形式通知 Widget,整个 BLoC 业务逻辑保持绝对独立,与 Widget 没任何关联。得益于 BLoC 与 Ui 的完全分离,
实际上,BLoC 模式最初是为了允许重用完全相同的代码而与平台无关的:Web 应用程序,移动应用程序,后端。

一个简单的 Increment 功能的 BLoC 例子:

定义加一功能的 Bloc 模型

class IncrementBloc implements BlocBase {
  int _counter;

  StreamController<int> _counterController = StreamController<int>();
  StreamSink<int> get _inAdd => _counterController.sink;
  Stream<int> get outCounter => _counterController.stream;


  //NOTE: 动作action Controller
  StreamController _actionController = StreamController();
  StreamSink get incrementCounter => _actionController.sink;

  IncrementBloc() {
    _counter = 0;
    _actionController.stream.listen(_handleLogic);
  }

  void dispose() {
    _actionController.close();
    _counterController.close();
  }

  void _handleLogic(data) {
    _counter = _counter + 1;
    _inAdd.add(_counter);
  }
}

然后将 BLoC 用于任何页面:

class BlocAddOneApplication extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Streams Demo',
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: BlocProvider<IncrementBloc>( // common > bloc_provider
        bloc: IncrementBloc(),
        child: CounterPage(),
      ),
    );
  }
}

在业务页面只需发出对应的动作即可,具体实现的业务逻辑与页面毫无关系,UI 与业务逻辑高度分离;其来的优点显而易见:

  • 便于逻辑测试,这里只测试 BLoC 逻辑即可,与页面无关;
  • 高度独立的逻辑独立,不与任何 UI 耦合,带来更好的逻辑扩展
  • 可以将 BLoC 用于任何相同功能逻辑的页面,比如常见的下拉刷新,上拉下载业务
class CounterPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final IncrementBloc bloc = BlocProvider.of<IncrementBloc>(context);
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
          title: Text('BLoC version of the Counter'),
          brightness: Brightness.dark),
      body: Center(
        child: StreamBuilder<int>(
            stream: bloc.outCounter,
            initialData: 0,
            builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot) {
              return Text('${snapshot.data} times');
            }),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: const Icon(Icons.add),
        onPressed: () {
          bloc.incrementCounter.add(null);  //HACK: 发出动作,我要加一!!!至于如何加一以及加一过程中经历了什么,我毫不关心
        },
      ),
    );
  }
}

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Provider 与 Scoped_model

之所以把这两个放在一起介绍,是因为实现是想基本一致,只是提供的 api 不同,他们的状态的共享都的实现都是分为两步完成:

1. 一个提供恒定共享数据的 inheritedWidget

  • 子 widget 通过调用 context api (dependOnInheritedWidgetOfExactType) 获取 inheritedWidget 的最新 state;
  • 依赖inheritedWidget state 的子 widget 将在每次 state 数据变化时,触发updateShouldNotify,从而通知子组件是否更新数据,但不会重新构建;
class ShareDataWidget extends InheritedWidget {
  ShareDataWidget({@required this.data, Widget child}) : super(child: child);

  // NODE: data发生改变时,将重新构建上下文,所依赖的子widget会接收到最新的值;
  final int data;

  static ShareDataWidget of(BuildContext context) {
    return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();
  }

  @override
  bool updateShouldNotify(ShareDataWidget old) {
    return old.data != data;
  }
}

通知 Widget 刷新

他们都是通过 flutter 自身提供的Listenable通知刷新,其整个通知重新构建的过程为:

  • 继承至Listenable的 model 数据改变时,自动将 update 函数(注:能引起页面重构的函数)成员注入到 listener list;
  • 紧接着调用 notifyListeners 通知刷新,也就是立即触发 update 函数,使页面重新渲染

当然除了自己构建 update 函数,也可以直接使用AnimationBuilder(其实其参数animation也是个Listenable),这也是除了 setState,能让页面重新渲染的另一种方式。

// NOTE: 本质上 ChangeNotifier 只做了一件事:model改变时添加listener, 然后model调用notifyListeners触发更新函数update,也就是setState
class _ChangeNotifierProviderState<T extends ChangeNotifier>
    extends State<ChangeNotifierProvider<T>> {
  void update() {
    //如果数据发生变化(model类调用了notifyListeners),重新构建InheritedProvider
    setState(() => {});
  }

  @override
  void didUpdateWidget(ChangeNotifierProvider<T> oldWidget) {
    //当Provider更新时,如果新旧数据不"==",则解绑旧数据监听,同时添加新数据监听
    if (widget.data != oldWidget.data) {
      oldWidget.data.removeListener(update);
      widget.data.addListener(update); // model 调用add方法时添加listener
    }
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
  }

  ……
}

[站外图片上传中...(image-4aaf98-1578890706345)]

原理过后我们实现一个简单 Increment:

首先是 model 层

class IncrementModel extends ChangeNotifier {
  int counter = 0;

  void add() {
    counter++;
    // 通知监听器(订阅者),触发listener,也就是调用[update]函数,更新状态。
    notifyListeners();
  }
}

然后创建共享数据:

class InheritedProvider<T> extends InheritedWidget {
  InheritedProvider({@required this.data, Widget child}) : super(child: child);

  final T data;

  static T of<T>(BuildContext context) {
    InheritedProvider<T> provider =
        context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();
    return provider.data;
  }

  @override
  bool updateShouldNotify(InheritedProvider<T> old) {
    //在此简单返回true,则每次更新都会调用依赖其的子孙节点的`didChangeDependencies`。
    return true;
  }
}

app 顶层提供数据,这里以AnimatedBuilder重新渲染方式:

class MyAnimationProviderApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final CartModel _cartModel = CartModel();
    return new MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('animationBuilder version chart'),
        ),
        body: Container(
            child: AnimatedBuilder(
          animation: _cartModel,
          builder: (BuildContext context, Widget child) {
            return InheritedProvider<CartModel>(
              data: _cartModel,
              child: MyProviderRoute(),
            );
          },
        )),
      ),
    );
  }
}

任何业务层的使用 :

class _ProviderRouteState extends State<MyProviderRoute> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var cart = InheritedProvider.of<CartModel>(context);
    return Center(
      child: Builder(builder: (context) {
        return Column(
          children: <Widget>[
            Builder(builder: (context) {
              return Text("Times: ${cart.counter}");
            }),
            Builder(builder: (context) {
              return RaisedButton(
                child: Text("添加商品"),
                onPressed: () {
                  cart.add();
                },
              );
            }),
          ],
        );
      }),
    );
  }
}

对比评测

先看一下 github star,这里也往往代表着生态的活跃度,以及大众的选择

flutter-redux fish-redux rxdart(BLoC) provider scoped-model
github star 1100+ 5900+ 2200+ 1800+ 659

然后我们基于实现同样功能的一个例子,然后从以下几个维度进行对比评测:

[图片上传失败...(image-213d26-1578890706345)]

各种方案的对比示例都在 github

文件数量对比

flutter-redux fish-redux rxdart(BLoC) provider scoped-model
文件截图 [站外图片上传中...(image-d198df-1578890706345)] [图片上传失败...(image-3d6a05-1578890706345)]
fish-redux
[图片上传失败...(image-615229-1578890706346)] [图片上传失败...(image-59a341-1578890706346)]
文件数量 9 15 4 5 4

代码逻辑对比

  • 依赖于 redux 特性,flutter-redux 与 fish-redux 都需要执行更多的代码,需要更精细的控制改变 state 的流程,flutter-redux 更是需要新建对应的StoreConnector实例来链接业务层
  • 剩余的三个执行代码类似,但因为 provider 和 scoped-model 相比 BLoC 需要手动触发notifyListeners告知页面刷新,;其逻辑代码稍微多一些
  • 逻辑最简单的是 BLoC

重绘的粒度对比

  • 每次 state 数据的改变只有受影响的部分重绘,其他不受影响,则是最理想的状态,也决定了业务功能的性能问题,我们的例子中维护着一个列表,列表每一个 item 有各自独立的状态,item 里面的控制开关也有自己的独立的状态。我们观察其改变状态时对于其重绘部分的控制,经过实际测试得出以下结果:

注明:例子中的状态改变分为三类:

  • item: 整个 item 重新构建
  • stasLine: 只有线条绘制部分重新构建
  • btn: 只有按钮开关重新构建
操作 flutter-redux fish-redux rxdart(BLoC) provider scoped-model
新增一个 item 时 整个列表的数据依赖部分都被刷新 只有新增的整个 item 被刷新 只有新增的整个 item 被刷新 只有新增的整个 item 被刷新 只有新增的整个 item 被刷新
打开开关,使 item 数据刷新时 整个列表的 stasLine 都被刷新 对应的整个 item 被刷新 只有 stasLine 被刷新 stasLine btn 被刷新 stasLine btn 被刷新
点击某一个 item 开关,使开关状态改变 整个列表的 btn 都被刷新 对应的整个 item 被刷新 只有 btn 被刷新 stasLine btn 被刷新 stasLine btn 被刷新

可以看出:

  • 由于 redux 单一数据源的原因,flutter-redux 的某一细微的状态改变,则会造成整个页面级的重新绘制,以至于你不得不对 store 进行拆分后再组合
  • 而 fish-redux 以及帮我们做了这一步,可以做到只刷新某一个 item。
  • provider 和 scoped-model 每个 item 都维护这自己 model,通过提供的连接器 api 可以控制到只刷新某一部分,但要做到更细粒度的划分,也不得不将 UI 层级拆分的更细。
  • BLoC 这一点做到了最好,通过StreamBuilder精确控制了页面的最小刷新粒度

可扩展性对比

数据流方案除了完成管理状态以外,应该具备更好的扩展性,应对不同需求的业务功能,这里们对每一个方案中新增一个功能:一个日志监控功能,打印出状态改变时新旧状态值;

  • 得益于 redux 强大的中间件特性,flutter-redux 和 fish-redux 眨眼功夫便可实现:
void  logMiddware = (store) => (next) => (action) {
  final T prevState = store.getState();
  print('prev-state: ${prevState}');
  next(action);
  final T nextState = store.getState();
  print('next-state: ${nextState}');
}
  • 而 fish-redux 除了自身封装就有 logMiddware 中间件以外,更是针对 view 层、effect 层、adapter 层都支持了中间件处理,这能帮我们更容易的去处理一些其他业务;

  • 对于剩余的三种,在实现过程中会发现,发现比较困难,你不得不重写(extend)一些已有的 api 或者单独去实现这样一个通用的逻辑

总结

说了这么多,我们现在来回答之前的问题,用哪种方案最为合适。

  • 首先淘汰 scoped-model, 因为其做为数据流方案提供便捷的 api 非常有限,实现源码也只是简单的封装了 inheritedWidget, 而与之类似的 provider 适用于更多的业务场景,没有一个理由不用 provider 而用它;
  • 其次淘汰 flutter-redux, 做为 redux 的衍生框架,并未对 store 进行拆分,在更新 state 的性能方面做的非常有限,这些都需要开发者自己封装,与之类似的 fish-redux,则更成熟,在涵盖了所有 redux 优化方面,还有在列表性能,以及其他能想到的扩张性方面做了非常多的工作,这一点也是其他方案所不具备的特点,能让我们在实际业务中信手捏来;

剩下的就是 fish-redux BLoC provider

三个各有特点,其定位也有所不通,综合上面的各项对比以及各自特点,笔者推荐:

  • 中大型应用、大型应用: fish-redux
    由于其定位就是框架级别的解决方案,则能应对各类业务场景,目前的 flutter 生态来说 fish-redux 非常适合

  • 中型应用、以及中小型应用: BLoC Provider
    这两者在编码量上差不多,BLoC 在控制重绘粒度上控制的最好, 不管是哪个都足以应对中小型状态管理,可以根据自己的偏好作出选择,非要作出胜负的话笔者更倾向于 BLoC;

  • 小型应用: 没必要接入任何数据流方案

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