1.volatile
1、概念:是java虚拟机提供的轻量级的同步机制
2、特性:
- 保证可见性
- 不保证原子性
- 禁止指令重排序
2.JMM(java内存模型)
1、概念:是一个抽象的概念并不真实存在,描述的是一组规则或规范,通过这组规范定义了程序中各个变量(等)访问方式。
2、JMM同步规定
- 线程解锁前,必须把共享变量的值刷新回主内存
- 线程加锁前,必须读取主内存的最新值到自己的工作内存
-
3、特性:
- 可见性
- 原子性(不可分割,完整性,也即某个线程正在做某个具体业务时,中间不可以加塞或分割。需要整体完整要么同时成功,要么同时失败。)
- 有序性
3.volatile代码可见性
class MyData{
int number = 0;
public void addT60{
this.number = 60;
}
}
public class VolatileDemo{
public static void main(String[] args){
MyData mydata = new MyData();
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t come in");
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
myDate.addT60();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t update number value:"+myDate.number);
}
while(myData.number == 0){
//main线程就一直再这里等待循环,知道number值不等于零。
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t mission is over");
}
}
4.volatile代码不保证原子性
class MyData{
int number = 0;
public void addT60{
this.number = 60;
}
public void addPlusPlus(){
number++;
}
}
public class VolatileDemo{
public static void main(String[] args){
MyData mydata = new MyData();
for(int i = 1; i <= 20; i++){
new Thread(()->{
for(int j = 1; j <= 1000; j++){
myData.addPlusPlus();
}
},String.values(i)).start();
}
//需要等待上面的20个线程都全部计算完成后,再用main线程取得最终的结果值看是多少?
while(Thread.activeCount() > 2){
Thread.yield();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t finally number value :"+myData.number);
}
}
5.解决原子性
1、加sync(不建议)
2、用juc下AtomicInteger
6.
1、单线程环境里面确保程序最终执行结果和代码顺序执行的结果一直。(即不会指令重排)
2、多线程环境中线程交替执行,由于编译器优化重排的存在,两个线程中使用的变量能否保证一致性是无法确定的,结果无法预测。
7.CAS思想(自旋)
1、概念:比较并交换 ===> compareAndSet
2、底层原理:UnSafe是CAS的核心类,由于Java方法无法直接访问底层系统,需要通过本地(native)方法访问,Unsafe相当于一个后门,基于该类可以之季节操作特定的内存数据。Unsafe类存在于sun.misc包中,其内部方法操作可以像C的指针一样直接操作内存,因为Java中CAS操作的执行依赖于Unsafe类的方法。
3、unsafe.getAndAddInt()
8.CAS缺点
1、循环时间长开销大
2、只能保证一个共享变量的原子性操作
3、ABA问题
9.ABA
1、概念:狸猫换太子
2、原子引用(AtomicReference<T>)
3、解决ABA问题,时间戳引用AtomicStampedReference<T>
10.ConcurrentModifiationException
1、导致原因:并发争抢修改导致。
2、解决方法
- Vector<>();
- Collections.synchronizedList(new ArrayList());
- new CopyOnWriteArrayList();
3、HashSet底层数据结构为HashMap<>
11.锁
1、公平和非公平锁
- 公平锁:排队
- 非公平锁:插队,不成功则排队。优点:在意吞吐量比公平锁大。
2、synchronized为非公平锁。
3、可重入锁(又名递归锁)
- 指的是同一线程外层函数获得锁之后,内层帝国函数仍然能获取该锁的代码,在同一线程在外层方法获取锁的时候,在进入内层方法会自动获取锁。
即线程可以进入人后一个它已经拥有的锁所同步的代码块。
- 作用:防止死锁
4、自旋锁
- 是指尝试获取锁的线程不会立即阻塞,而是采用循环的方式获取锁,这样的好处是减少线程上下文切换的消耗,缺点是循环会消耗cpu
- 好处:循环比较获取直到成功为止,没有类似wait的阻塞。
5、独占锁,共享锁 ReentrantReadWriteLock