“无IP,不内容”几乎成为内容行业的现状,优质IP成为兵家必争之地,影-视-游三位一体成基本套餐,而手游界IP争夺战基于诸多原因则更为激烈,但是充分利用好IP做好手游运营却是大有学问,值得我们细细深究。
市场分析
根据百度指数,改编IP热度主要集中在游戏,动漫,电视,综艺,电影,小说6个类目,本文将从四个角度出发,阐述爆款IP和游戏推广之道的关联。
目前最受厂商青睐的IP基本有四大类
1、书籍类IP:改编首选,吸引新用户目光,用户付费习惯良好
包括传统实体小说、网络小说以及动漫,其中传统文学IP(小说)因拥有深厚文化底蕴和粉丝积累,IP价值较大。
这类推广受众最大特色在于:
①有素养,并具备消费力。“淑芬”绝大多数并非手游爱好者,年龄在12~40岁之间,文化素养较高,面临几百上千书籍开销毫不眨眼,面对其改编游戏,捧场消费可能性大。
②留存率偏低,主要原因在于兴趣爱好,但一旦游戏制作精良,忠诚度往往位于前列。
前期对广告反馈积极,但最终去留在于游戏的品质。
如《梦幻西游》《大话西游》由于制作精美,吸引大量留存,海外推广顺利。
2.影视类改编:吸引女性玩家一大神器,群体庞大,付费能力待检验
影视剧和游戏用户重叠度更高,受众年龄、特点趋近。但影视IP合作和其他IP不同在于,会考虑档期是否同步、市场营销是否能配合资源共享;研发阶段互相植入配合是否能更早介入,保证内容匹配,这对游戏市场研发和运营提出非常高要求,但是带来的利润自然也非比寻常。
纯“淑芬”和纯“影迷“留存率最低,纯”粉丝“留存率最高,由其文化素养和性格因素决定。“三类交叉用户”为游戏主要输出用户,活跃度最高,留存率亦最高,最容易被情怀打动。受众群体规模最大,正当热期间高潮乃其它类别难以企及。
如《倩女幽魂》搭上《微微一笑很倾城》,热播期狂推广,高效率导量。
《倩女》取材自顾漫《微微一笑很倾城》(以下简称《微微》),《微微》的优势在于其情节本身由游戏贯穿,不仅在剧中的虚拟世界再现游戏场景和游戏角色,以游戏开发者的角度在剧中介绍游戏的特色“抢亲”玩法:
同时为剧中演员们量身打造游戏角色风格的海报,在电视剧同步宣发:
电视剧之初,作为《倩女》代言人和《微微》男主的杨洋就在新浪微博为《倩女》宣传,引发粉丝积极响应,可见网易对《倩女》运作布局已久。
剧集间电视广告及视频网站上插播广告几乎全被《倩女》包揽,至今倩女的推广都还在搭《微微》的热度,并且广告转化效果非常可观,时间和热点的把握可谓是快准狠。
影游联动并非简单跨界互动,在IP运营时机上需要有精准把握,影视剧上线前后,无疑是做线上和线下的传播最好的节点。
3.老牌游戏IP再造IP,延续情怀+创新玩法才能杀出重围
经典游戏IP改编手游是最近传统端游大厂发现的成功“捷径”,ARPU值更高。
如《魂斗罗:归来》:
诞生于红白机的这两个硬汉几乎陪伴了众多80后和初代90后的整个童年,时隔三十年,腾讯联合日本KONAMI,将这款情怀之作搬上手游市场,推出正版续作《魂斗罗:归来》,延续原作人物形象和经典Boss,载入页面中的人物站位也与原作保持一致。
通过SocialPeta观察到,《魂斗罗:归来》推广文案上也主打情怀牌,一句话勾起玩家满满童年回忆。整个营销推广策略都走这一路线,瞬间造成刷屏之势,点燃玩家怀旧情绪。
《魂斗罗:归来》画面呈现上更为精致,3D特效和精细渲染场景有更强烈的视觉冲击和更高的画质体验。此外还引入全新剧情,丰富武器和道具种类,增加游戏角色,给玩家更广选择面,打造更多元作战体验;开放对战模式、排位赛等多种作战模式,用社交属性促进游戏传播。
这些创新元素加入无疑为这款老IP注入新鲜血液,为老IP保鲜同时也增加游戏可玩性。大IP加持背书只让游戏短期内迅速吸睛,在原IP基础上革新再创造同时运营好玩家的怀旧情怀,是长线运营的制胜计之一。
4.泛IP化,做好隔夜饭也是个技术活儿!
热门综艺和段子成为网络时代新兴宠儿,《爸爸去哪儿》一连三季度手游都曾上过Apple store和Google play热搜榜;网综《火星情报局》也想分一杯游戏羹;《原谅她》由一句“当然是选择原谅她啊“的段子改编的简单操作游戏,也达到引爆八个服务器的热门成就。
泛IP的受众来源于综艺粉丝或“看热闹的吃瓜群众“;具有天然的广告平台---综艺自身平台,但生命周期容易随着衍生原体热度的消失而消失,所以生命周期非常短暂,要在鼎盛期挖掘最大价值。
从宏观角度看,IP泛滥现象正是实现“粉丝经济”必要条件,作为娱乐文化产业延伸,游戏必然与影视、文学等其他产品表现形式互相渗透、互为助力。
总结
IP的价值在哪里?
一个优质IP可以帮助游戏在初期导入大量用户,从而节约推广费用,对其转化率的影响为3到7倍,收入也有2倍差距。
1.IP使得游戏世界观更快速的建立
一款游戏好不好玩在于构建的世界观是否完整,而IP通常都具备完整而逻辑缜密的世界观。
2.IP降低用户学习成本
IP能让玩家尽快熟悉产品,使得游戏人物更具辨识度,增加游戏代入感和投入感,从而达到增加用户粘度的目的。
3.IP带来吸引粉丝的噱头
IP能提供一个很好的宣传噱头,既能带动原IP粉丝群体,又能让游戏和一般的游戏中区别出来。
4.粉丝和知名作家双重效应,付费能力更强
会为小说内容掏钱的都是小说铁杆粉,付费可能性比普通玩家大。
5.作品已经经过市场验证,容易抓准目标群体--年轻用户喜好
连载小说已被市场验证,风险系数小,且IP知名度能增加新用户的导入效率;另外中国网络文学最大程度反映了当下年轻人需求,与游戏目标用户重合度极其高 。
6.引起渠道的重视
游戏有IP已经是标配,一款游戏要是没有IP,无法引起渠道的重视或推荐席位。
在游戏运营推广中怎样真正用好IP?
高昂的IP版权费,怎样让它物超所值?
注意以下几个要素:
1.IP热度:IP的价值有高有低,所以大家都在争抢爆款IP。
2.IP时效性:任何一款IP都有一定的时效性,要把握好IP推广热点和时效的平衡是关键。
3.IP有价值挖掘程度的差异性:如果一个IP被重复利用,但已被瓜分过很多次,剩余价值就很少了。
4.IP文化属性和游戏本身契合度:很多厂商拿到一手好牌却依然打的稀烂的原因之一是忽略了从原本IP载体转换为游戏载体的过程中,对两种表达媒介差异性缺乏认知,对原文本内容精髓造成不可逆的伤害,使得核心粉丝群体无法接受。
5.要充分研究原IP用户群体:对IP精髓没有理解透彻而导致反响平平是大多数IP游戏铩羽而归的通病。
喜欢原著的玩家,第一需求是在游戏中参与到剧情中去,《花千骨》是降妖除魔的仙侠剧,非常适合ARPG模式;《琅琊榜》观众年龄偏大,但游戏模式是低龄化卡牌类型,不能满足玩家体验原著的需求,所以他们在榜单上的表现天差地别。
即使有IP加持,依然要精细化运作,不同用户有不同的付费特征和习惯,在推广和运营过程中充分的尊重!
水能载舟亦能覆舟,要善于挖掘IP最有价值的地方—源源不断的自我复制和自我生长潜力,作品是IP源头,影视就是传播的最好放大器,游戏则是现阶段最好变现手段,协同、群策群力而不是简单授权和转让才能把一个IP做大,做长远。
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