IOS基础理论知识复习(一)

      在简书看到大牛的知识点,发现很多知识点自己一知半解,能做项目但理论不够扎实,默默地去百度总结一下.放到这里和大家交流交流.

如有侵权,告知即删!

一.基础篇

01.为什么说Objective-C是一门动态的语言?

Objective-C语言是C语言的一个子类,所以Objective-C是一个静态语言,但是Objective-C的三大特性之一的多态性让其拥有了动态性。oc的动态性让程序可以在运行时判断其该有的行为,而不是像c等静态语言一样在编译构建时就确定下来。它的动态性主要体现在一下三个方面:

1。动态类型。 如id类型。实际上静态类型因为其固定性和可预知性而使用得更加广泛。静态类型是强类型,而动态类型属于弱类型。运行时决定接收者。这里补充讲一下强、弱类型:语言有无类型、强类型和弱类型三种。无类型的不做任何检查,甚至不区分指令和数据;弱类型的检查很弱,仅能区分指令和数据;强类型的严格在编译期进行检查。强类型语言在没有强制类型转化前,不允许两种不同类型的变量相互操作

2。 动态绑定。让代码在运行时判断需要调用什么方法,而不是在编译时。与其他面向对象语言一样,方法调用和代码并没有在编译时连接在一起,而是在消息发送时才进行连接。运行时决定调用哪个方法。

3。 动态载入。让程序在运行时添加代码模块以及其他资源。用户可以根据需要加载一些可执行代码和资源,而不是在启动时就加载所有组件。可执行代码中可以含有和程序运行时整合的新类。对象是运行时类的一个实例。在类里声明了的实例变量和方法,它的每个实例都在内存中拥有同样的实例变量,以及指向那些方法的指针。在oc中对象永远是通过指针来引用的。

自我理解程度:在运行的时候,可以根据自我需求做一些灵活操作.而不是在编译的时候就已经固定下来.


02.讲一下MVC和MVVM,MVP?

MVC

全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写。MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式

主动模式

MVC的理论思想对应的是主动MVC, 这里的主动的意思是, Model会主动通知View更新。而我们使用MVC框架, Struts, asp.net mvc等都不是主动MVC(视图的更新都是通过Controller完成的)

Model

用于封装与应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据的处理方法。

模型中数据的变化一般会通过一种刷新机制被公布。为了实现这种机制,那些用于监视此模型的视图必须事先在此模型上注册,从而,视图可以了解在数据模型上发生的改变。

View

视图层负责数据的展示。

在视图中一般没有程序上的逻辑。为了实现视图上的刷新功能,视图需要访问它监视的数据模型(Model),因此应该事先在被它监视的数据那里订阅Model的事件。

Controller

控制器是M和V之间的连接器,用于控制应用程序的流程。它处理事件并作出响应。“事件”包括用户的行为和数据模型上的改变。

被动MVC中的流程,和主动MVC不同之处是, View没有订阅Model数据变化的事件,等待Model来通知需要根据新的数据来更新View. 在被动MVC中,Controller负责通知View, 有数据变化,需要更新视图。

被动MVC 中,与主动MVC的区别在于:

1、模型对视图和控制器一无所知,它仅仅是被它们使用

2、控制器使用视图,并通知它更新数据显示

3、视图仅仅是在控制器通知它去模型取数据的时候它才这么做(视图并不会订阅或监视模型的更新)

个人理解: 项目中使用多的还是被动MVC,感觉被动MVC的结构更加清晰


MVP

mvp的全称为Model-View-Presenter,Model提供数据,View负责显示,Controller/Presenter负责逻辑的处理。MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter (MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会直接从Model中读取数据而不是通过 Controller。

数据关系

View 接收用户交互请求

View 将请求转交给 Presenter

Presenter 操作Model进行数据更新

Model 通知Presenter数据发生变化

Presenter 更新View数据

个人理解: MVP和上面 MVC的被动模式 思想是一样的. 


MVVM

数据关系

View 接收用户交互请求

View 将请求转交给ViewModel

ViewModel 操作Model数据更新

Model 更新完数据,通知ViewModel数据发生变化

ViewModel 更新View数据

双向绑定。View/Model的变动,自动反映在 ViewModel,反之亦然。

优点

MVVM模式和MVC模式一样,主要目的是分离视图(View)和模型(Model),有几大优点:

1. 低耦合。View可以独立于Model变化和修改,一个ViewModel可以绑定到不同的”View”上,当View变化的时候Model可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。

2. 可重用性。你可以把一些视图逻辑放在一个ViewModel里面,让很多view重用这段视图逻辑。

个人理解: 看完了上面的MVC,MVP.这个MVVM应该就很好理解了!


03.为什么代理要用weak?代理的delegate和dataSource有什么区别?block和代理的区别?

weak:指明该对象并不负责保持delegate这个对象,delegate这个对象的销毁由外部控制

strong:该对象强引用delegate,外界不能销毁delegate对象,会导致循环引用(Retain Cycles)


Datasource是在告诉使用者之前的view中都有什么东西,有什么属性啊,属性的值都是多少,是只关于数据的东西。

Delegate是在告诉使用者之前的view有什么方法可以供我调用。

一个是数据,一个是操作。


block和代理的区别?

链接:https://www.zhihu.com/question/29023547/answer/109570584

block 和 delegate 都可以通知外面。block 更轻型,使用更简单,能够直接访问上下文,这样类中不需要存储临时数据,使用 block 的代码通常会在同一个地方,这样读代码也连贯。delegate 更重一些,需要实现接口,它的方法分离开来,很多时候需要存储一些临时数据,另外相关的代码会被分离到各处,没有 block 好读。

应该优先使用 block。而有两个情况可以考虑 delegate。

1.有多个相关方法。假如每个方法都设置一个 block, 这样会更麻烦。而 delegate 让多个方法分成一组,只需要设置一次,就可以多次回调。当多于 3 个方法时就应该优先采用 delegate。

比如一个网络类,假如只有成功和失败两种情况,每个方法可以设计成单独 block。但假如存在多个方法,比如有成功、失败、缓存、https 验证,网络进度等等,这种情况下,delegate 就要比 block 要好。

在 swift 中,利用 enum,  多个方法也可以合并成一个 block 接口。swift 中的枚举根据情况不同,可以关联不同数据类型。而在 objc 就不建议这样做,objc 这种情况下,额外数据需要使用 NSObject 或者 字典进行强转,接口就不够安全。

2.为了避免循环引用,也可以使用 delegate。使用 block 时稍微不注意就形成循环引用,导致对象释放不了。这种循环引用,一旦出现就比较难检查出来。而 delegate 的方法是分离开的,并不会引用上下文,因此会更安全些。

假如写一个库供他人使用,不清楚使用者的水平如何。这时为防止误用,宁愿麻烦一些,笨一些,使用 delegate 来替代 block。

将 block 简单分类,有三种情形。

* 临时性的,只用在栈当中,不会存储起来。

比如数组的 foreach 遍历,这个遍历用到的 block 是临时的,不会存储起来。

* 需要存储起来,但只会调用一次,或者有一个完成时期。

比如一个 UIView 的动画,动画完成之后,需要使用 block 通知外面,一旦调用 block 之后,这个 block 就可以删掉。

* 需要存储起来,可能会调用多次。

比如按钮的点击事件,假如采用 block 实现,这种 block 就需要长期存储,并且会调用多次。调用之后,block 也不可以删除,可能还有下一次按钮的点击。

对于临时性的,只在栈中使用的 block, 没有循环引用问题,block 会自动释放。而只调用一次的 block,需要看内部的实现,正确的实现应该是 block 调用之后,马上赋值为空,这样 block 也会释放,同样不会循环引用。

而多次调用时,block 需要长期存储,就很容易出现循环引用问题。

Cocoa 中的 API 设计也是这样的,临时性的,只会调用一次的,采用 block。而多次调用的,并不会使用 block。比如按钮事件,就使用 target-action。有些库将按钮事件从 target-action 封装成 block 接口, 反而容易出问题.

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