java设计模式-策略模式

策略模式(Strategy Pattern)也叫做政策模式(Policy Pattern),是一种行为型模式。

一、定义

​ Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.

定义一系列的算法家族,分别封装起来,并且让他们之间可以互相替换,算法可以独立的变化而不会影响用户的使用。

二、应用

  1. 应用场景

策略模式在生活中的应用非常多,比如互联网支付,每次下单的时候支付方式会有很多,如支付宝、微信、银联等。再比如地图导航设计,有轿车导航、货车导航、自行车导航、步行导航等,还有像我们的商品促销打折活动等等,都可以使用策略模式去实现。

策略模式可以解决在同一个业务有很多不同的算法处理情况下,使用if...else或者swich...case所带来程序的复杂性和臃肿性。

在我们实际开发中大概有以下几种情况使用策略模式:

  • 当我们要在对象中使用算法的不同变体,并希望在运行时可以从一种算法切换到另外一种算法
  • 当我们有很多类似的类,它们只是在执行某些行为方式的不同时
  • 需要将一些业务的实现逻辑和算法的实现细节隔离开,并且该实现细节在逻辑的上下文中并不那么重要时
  1. 角色:
    • Context(上下文):用来操作策略的上下文环境,维护对具体策略的引用,并且近通过策略接口于此对象通信,封装可能存在的变化。

    • Strategy(抽象策略):策略接口对所有的策略都是通用的,规定策略或者算法的行为。

    • ConcreteStrategy(具体策略):具体策略实现了上下文使用的算法的不同策略或者算法的行为。

    • Client(客户端):客户端创建一个特定的策略传递给上下文,上下文需要提供一个设置策略的方法,允许客户端在运行时动态更换策略。

策略模式中的上下文环境,主要是为了隔离用户端与具体策略类的耦合,让客户端只与上下文环境沟通,无需关注具体策略的实现。

  1. 类图:
屏幕快照 2020-05-15 12.21.19.png
  1. 例子:

我们还是用大家耳熟能详的支付过程作为案例,首先我们简单的看下整体类图:


AliPay.png

首先创建一个支付策略接口PaymentStrategy(当然此处也可以是抽象类),定义一个支付名称接口和一个支付接口:

package com.laozhao.pattern.strategy.payment;

public interface PaymentStrategy {

  public String getPaymentName();

  public boolean doPay(double money);
}

然后分别实现3个具体策略,AliPay、WechatPay和UnionPay:

package com.laozhao.pattern.strategy.payment;

public class AliPay implements PaymentStrategy {

  @Override
  public String getPaymentName() {
    return "支付宝";
  }

  @Override
  public boolean doPay(double money) {
    System.out.println("支付宝支付" + money + "成功");
    return true;
  }

}
package com.laozhao.pattern.strategy.payment;

public class WechatPay implements PaymentStrategy {

  @Override
  public String getPaymentName() {
    return "微信支付";
  }

  @Override
  public boolean doPay(double money) {
    System.out.println("微信支付" + money + "成功");
    return true;
  }

}
package com.laozhao.pattern.strategy.payment;

public class UnionPay implements PaymentStrategy {

  @Override
  public String getPaymentName() {
    return "银联支付";
  }

  @Override
  public boolean doPay(double money) {
    System.out.println("银联支付" + money + "成功");
    return true;
  }

}

创建一个支付策略上下文:

package com.laozhao.pattern.strategy.payment;

public class PaymentContext {

  public static final String ALI_PAY = "AliPay";
  public static final String WECHAT_PAY = "WechatPay";
  public static final String UNION_PAY = "UnionPay";

  public static PaymentStrategy getPayment(String type) {
    if (type == null || type.trim().length() == 0) {
      return new AliPay();
    }
    switch (type) {
      case ALI_PAY:
        return new AliPay();
      case WECHAT_PAY:
        return new WechatPay();
      case UNION_PAY:
        return new UnionPay();
      default:
        return new AliPay();
    }
  }

}

创建测试类:

package com.laozhao.pattern.strategy.payment;

public class StrategyTest {

  public static void main(String[] args) {
    String aliPay = PaymentContext.ALI_PAY;
    PaymentStrategy payment = PaymentContext.getPayment(aliPay);
    System.out.println("支付类型:" + payment.getPaymentName());
    payment.doPay(300);
  }

}

运行结果输出:

支付名称: 支付宝
支付宝支付300.0成功

三、和工厂模式配合使用

​ 上面的代码看起来整体已经解耦多了,但是经过一段时间的业务积累,我们可能需要加入其它的支付方式,比如京东支付、苹果支付等,这个时候我们会继续追加switch...case选项,看起来代码又需要优化了,此时我们考虑到使用工厂模式进行优化,对上面的PaymentContext类进行优化如下:

package com.laozhao.pattern.strategy.paymentfactory;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class PaymentContext {

  public static final String ALI_PAY = "AliPay";
  public static final String WECHAT_PAY = "WechatPay";
  public static final String UNION_PAY = "UnionPay";

  private static Map<String, PaymentStrategy> strategyMap = new HashMap<>();
  private static PaymentStrategy defaultPay = new AliPay();

  static {
    strategyMap.put(ALI_PAY, new AliPay());
    strategyMap.put(WECHAT_PAY, new WechatPay());
    strategyMap.put(UNION_PAY, new UnionPay());
  }

  public static PaymentStrategy getPayment(String type) {
    PaymentStrategy strategy = strategyMap.get(type);
    return strategy == null ? defaultPay : strategy;
  }

}

至此我们只需要维护strategyMap中的策略类,并通过工厂模式来取出其中的策略。

四、在源码中的体现

  1. java.util.Comparator#compare() jdk中的Comparator接口中的compare方法我们用的比较多,经常用来做数组或者列表的排序,此处定义了一个抽象的策略接口:
@FunctionalInterface
public interface Comparator<T> {
    
    int compare(T o1, T o2);
    ...
}

接口下有很多的实现类,我们也会把Comparator作为参数传入作为排序策略,例如Collections#sort()

public class Collections {
...
    public static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T> c) {
    list.sort(c);
    }
...
}

再比如Arrays#parallelSort()

public class Arrays {
...
    public static <T> void parallelSort(T[] a, Comparator<? super T> cmp) {
        if (cmp == null)
            cmp = NaturalOrder.INSTANCE;
        int n = a.length, p, g;
        if (n <= MIN_ARRAY_SORT_GRAN ||
            (p = ForkJoinPool.getCommonPoolParallelism()) == 1)
            TimSort.sort(a, 0, n, cmp, null, 0, 0);
        else
            new ArraysParallelSortHelpers.FJObject.Sorter<T>
                (null, a,
                 (T[])Array.newInstance(a.getClass().getComponentType(), n),
                 0, n, 0, ((g = n / (p << 2)) <= MIN_ARRAY_SORT_GRAN) ?
                 MIN_ARRAY_SORT_GRAN : g, cmp).invoke();
    }
...
}
  1. javax.servlet.http.HttpServlet:
public abstract class HttpServlet extends GenericServlet {
  
   protected void service(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)
        throws ServletException, IOException {
     ...
    }
 
   protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)
        throws ServletException, IOException {
        String protocol = req.getProtocol();
        String msg = lStrings.getString("http.method_get_not_supported");
        if (protocol.endsWith("1.1")) {
            resp.sendError(HttpServletResponse.SC_METHOD_NOT_ALLOWED, msg);
        } else {
            resp.sendError(HttpServletResponse.SC_BAD_REQUEST, msg);
        }
    }
 
    protected void doPut(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)
        throws ServletException, IOException {
        String protocol = req.getProtocol();
        String msg = lStrings.getString("http.method_put_not_supported");
        if (protocol.endsWith("1.1")) {
            resp.sendError(HttpServletResponse.SC_METHOD_NOT_ALLOWED, msg);
        } else {
            resp.sendError(HttpServletResponse.SC_BAD_REQUEST, msg);
        }
    }
    
 ...
}

此类中的service方法接收request和response两个参数,以及里边所有的doxxx()都接收这2个参数,也是一种策略模式的实现。

五、优缺点

1. 优点
  • 策略模式符合开闭原则,可以引入写的策略类而不用更改上下文

  • 可以在运行时切换不同的算法实现

  • 可以将算法的实现细节和使用的上下文隔离开,保证算法的安全性

  • 可以使用组合替换继承

2. 缺点
  • 需要把所有的算法策略暴露给客户

  • 客户调用端需要知道不同算法之间的差异,方便去根据实际业务选择合适的策略

  • 会产生很多策略类,提升维护难度

参考:
https://refactoring.guru/design-patterns/strategy

https://java-design-patterns.com/patterns/strategy/

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