我花了一个下午的时间通关了一款一直没完成的 JAVA 手机游戏。
下午在查资料的时候发现《战神》系列居然有一款并没有出在 PlayStation 平台而是手机平台的 Java ME 游戏,然后我极其发散的思维马上想到了一款我玩过无数次但是从未通关的 Java 游戏。
我不愿意说出这款游戏的名字因为实在是感觉太羞耻了。
这款游戏大概是策略类的地下城游戏,战斗系统本身比较出彩,算是即时制或者半即时制,如果玩得好的话可以在自身很弱的情况下战胜很强力的敌人。年幼的时候是在父亲的一部滑盖手机上玩到的,似乎是和手机商合作捆绑的,需要付费解锁关卡,现在想来那个价格也是是极其的不便宜,所以也就解锁过一次总共就十个关卡。之后服务方更是停止提供服务,等我父亲放弃使用那部手机我接手后,想要付费解锁都没有办法。
于是就那么十几二十个关卡我断断续续地玩了很多次,每一张地图都记得。
再然后就没有然后了,那部手机坏了。
下午看到那条维基之后立马就搜索了 Java 游戏的模拟器,再找了个存有老游戏的网站,立马就找到它。
前期非常的顺利,游戏还是一如既往地有趣。但是到了中后期的时候,担心的事情发生了,游戏的数值系统做崩了。
整个游戏的数值就是就是不断地往上垒而不去考虑游玩的实际情况,这就导致在中期开始,玩家会发现,怪物就只分为两种,要么你轻松碾压无压力(因为这个时候你的等级什么的和对方不是一个水平的),要么你几乎没有打败对方的可能性只能退避三舍(还是因为这个时候你的等级什么的和对方不是一个水平的)。由于我远超小时候的水平,在后期的时候已经完全没有生物能够伤害到我,整个游戏就完全失去了策略性,许多可以看出设计者想让玩家仔细衡量利弊的地方,我都选择了最直接的道路(也就是有很多强大敌人的道路),于是游戏变得乏味而让人恼火起来。再加上后期的高级敌人基本就是低级敌人换个颜色加个特效改个数值,更是让我失望之极。
于是我怀着无比负面的情绪刷完了这款游戏,在通关的那一刻如释重负。
于是我关于这款游戏的美好回忆完全被毁了。
果然,没有通关的游戏才是好游戏,就和吃不到的糖果才是好糖果,没看完的电影才是好电影一样。
以后还是少™作贱自己的回忆了,不光浪费时间,还伤心。