4.栈和队列

栈和队列

栈和队列的定义和特点

栈的定义和特点

栈(stack): 是限定仅在表尾(栈顶)进行插入或删除操作的线性表。

栈的表尾端称为 栈顶(top) ,表头端称为 栈尾(bottom)

空栈: 不含数据元素的栈

假设栈 S = {a1,a2,a3 ... an},栈中元素按照 a1,a2,a3 ... an 的顺序进栈,则称 a1 为栈底元素,称 an 为栈顶元素。

栈又称 后进先出(Last In First Out) 的线性表,简称 LIFO 结构

栈的插入操作,叫做进栈,也称压栈、入栈。

栈的删除操作,叫做出栈,也称弹栈。

注意: 栈对线性表的插入和删除的位置进行限制,并没有对元素进出的时间进行限制。 这意味着在任何时候的栈顶元素都可以出栈,哪怕是在将所有元素压栈的过程中。比如1、2、3进栈,当1、2进,3没进时,可以选择将2出栈再让3进栈。

队列的定义和特点

队列(queue): 是只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作的线性表。

队列中允许插入的一端称为 队尾 ,允许删除的一端称为 对头

队列是一种 先进先出(First In First Out, FIFO)的线性表。

假设栈 q = {a1,a2,a3 ... an},其中的元素按照 a1,a2,a3 ... an 的顺序进队列并删除,则称 a1 为对头元素,称 an 为队尾元素。

栈的抽象数据类型

ADT 栈 (stack)
Data
    线性表的数据对象为{a1,a2,a3,...,an},每个数据元素的类型均为 Datatype 。
    与线性表一样,数据元素具有相同的类型,相邻元素之间一对一,除了首尾元素都具有前驱和后继的关系。
Operation
    InitStack(*s):初始化操作,创建一个空栈
    DestroyStack(*s):若栈存在,则销毁它
    ClearStack(*s):若栈存在,则清空它
    StackEmpty(s):若栈为空,则返回 OK ,否则返回 ERROR 
    GetTop(s, *e):若栈非空,则通过 e 返回栈顶元素
    Push(*s, e):若栈非空且未满,则插入 e 到栈 s 内成为栈顶元素
    Pop(*s, *e):若栈非空,则删除栈 s 中的栈顶元素,并用 e 返回其值
    StackLength(s):返回栈 s 的长度,即栈的元素个数

栈的顺序存储结构和链式存储结构

栈的顺序存储结构的定义

栈的结构定义①:

#define MAXSIZE 1000 //假设栈长度为 1000
typedef int SElemType; // SElemType 视具体情况而定,这里假设为 int 
typedef struct {
    SElemType data[MAXSIZE];
    int top;  //栈顶元素的数组下标,空表设为 -1 
}SqStack;
定义为①的栈的示意图

栈的结构定义②:

#define MAXSIZE 1000 
typedef int SElemType; 
typedef struct {
    SElemType *top;    //栈顶指针
    SElemType *base;  //栈底指针
    int stacksize;    //栈空间的最大大小
}SqStack;
定义②的栈的示意图

定义②的栈的 top :当栈为空栈时, top 指向栈底,非空时, top 永远指向栈顶元素的下一个位置。

当使用定义①时,判断空栈的条件是 top == -1 ,为真则栈为空,反之非空。
当使用定义②时,判断空栈的条件是 top == base ,为真则栈为空,反之非空。

栈的顺序存储结构的操作

注意: 以下两个操作都是基于定义①的栈定义

进栈操作 的代码实现:

Status Push(Sqstack *s, SElemType e){
    if(s->top == MAXSIZE - 1)  //判断是否满栈
        return ERROR;
    s->top++;
    s->data[s->top] = e;
    return OK;
}

出栈操作 的代码实现:

Status Pop(Sqstack *s, SElemType *e){
    if(s->top == -1)  //判断是否为空栈
        return ERROR;
    *e = s->data[s->top];
    s->top--;
    return OK;
}

初始化操作 的代码实现:

void InitStack(Sqstack *s){
    s-> = -1;
}

注意: 以下两个操作都是基于定义②的栈定义

进栈操作 的代码实现:

Status Push(Sqstack *s, SElemType e){
    if(s->top - s->base == s.stacksize)  //判断是否满栈
        return ERROR;
    *s->top++ = e; //元素 e 压入栈中,栈顶指针 + 1
}

出栈操作 的代码实现:

Status Pop(Sqstack *s, SElemType *e){
    if(s->top == s->base)  //判断 s 是否为空栈
        return ERROR;
    *e = *--s.top;
    return OK;
}

初始化操作 的代码实现:

void InitStack(Sqstack *s){
    s->base = (Sqstack *)malloc(sizeof(SElemType) * MAXSIZE);
    if(!s->base)
        exit(OVERFLOW);
    s->top = s->base;
    s.stacksize = MAXSIZE;
    return OK;
}

栈的链式存储结构的定义

栈的链式存储结构,简称链栈。

typedef struct StackNode{
    SElemType data;
    struct StackNode *next;
}StackNode, *LinkStackPtr;

typedef struct LinkStack{
    LinkStackPtr top;
    int count;  //元素个数
}LinkStack;

链栈大部分操作都与单链表相似,只是在插入和删除时不太一样。

栈的链式存储结构的操作

初始化操作 的代码实现:

void InitStack(LinkStack *s){
    s->top = NULL;
    s->count = 0;
}

进栈操作 的代码实现:

Status Push(LinkStack *s, ElemType e){
    LinkStackPtr temp = (LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode));
    temp->data = e;
    temp->next = s->top;
    s->top = temp;
    s->count++;
    return OK;
}

出栈操作 的代码实现:

Status Pop(LinkStack *s, ElemType *e){
    LinkStackPtr p;
    if(StackEmpty(*s))
        return ERROR;
    *e = s->top->data;
    p = s->top;
    s->top = s->top-next;
    free(p);
    s->count--;
    return OK;
}

如果栈的使用过程中元素个数变化不可控,则最好使用链栈;反之使用顺序栈。

栈的作用

栈的引用简化了某些特定的程序设计的问题。好比人类过海开船,去远方坐飞机一样,提高了解决问题的效率。而栈的顺序存储结构相比于数组,不再关注数组的下标的,而是重点关注栈顶。

栈的应用——递归

递归 :在一个函数、过程或者数据结构定义的内部又直接或间接出现定义本身的应用,则称它们是递归的。

而每一个递归定义都必须至少拥有一个条件: 一个满足该条件时,递归终止,即不再引用自身而是返回值退出,且是按照递归的顺序,反序退出。

例如链表,在定义时,再次调用了自己的定义,所以链表是一种递归的数据结构。

递归和迭代的区别:

  1. 迭代使用的是循环结构,递归使用的是选择结构。
  2. 由于大量的递归函数调用会创建过多的函数副本,所以往往会占据大量的时间和内存。而迭代则不会。
  3. 递归的代码相比迭代更加具有可读性。

因为递归的调用和退出过程很像栈的出栈与入栈,所以 编译器一般都通过栈实现递归函数:

在递归函数的调用过程中,每一次递归都将函数的局部变量、函数形参、以及返回地址压入栈中。在退出时,位于栈顶的局部变量、函数形参、以及返回地址都被弹出。

栈的应用——四则运算表达式求值

逆波兰(Reverse Polish Notation,RPN)表示: 一种不需要括号的后缀表达式,这里的后缀指的是运算符在它的两个运算数字的后面。比如 “9+(3-1)*3+10/2” 表示为 “9 3 1 - 3 * + 10 2 / +”

  1. 计算机如何应用后缀表达式计算出结果:

从左到右遍历表达式的每个数字和符号,遇到是数字就进栈,遇到是符号,就将栈顶两个数字出栈,进行计算并将结果进栈,一直到最终获得结果。

  1. (重)如何把中缀表达式转为后缀表达式:

从左到右遍历中缀表达式的每个数字和符号,若是数字就输出,即成为后缀表达式的一部分。
若是符号,则判断其与栈顶符号的优先级:若优先级低于栈顶符号,则栈顶元素依次出栈并输出,并将当前符号进栈;若优先级高于栈顶符号,则将当前符号进栈;若是左括号“(”,则进栈;若是右括号“)”,则将栈内元素依次出栈,直到将“(”出栈为止,但是注意: 左括号和右括号不输出到后缀表达式中
若已经到原表达式的最后,则将栈内符号全部输出。

计算机如何处理中缀表达式 最重要的两步:

  1. 将中缀表达式转换为后缀表达式(栈用来进出运算的符号)
  2. 将后缀表达式进行运算得出结果(栈用来进出运算的数字)

队列的定义

队列(queue): 队列是只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作的线性表。

队列是一种 先进先出(First In First Out, FIFO)的线性表。队列中允许插入的一端称为 队尾 ,允许删除的一端称为 对头

队列的结构定义:

ADT 队列 (Queue)
Data
    线性表的数据对象为{a1,a2,a3,...,an},每个数据元素的类型均为 Datatype 。
    与线性表一样,数据元素具有相同的类型,相邻元素之间一对一,除了首尾元素都具有前驱和后继的关系。
Operation
    InitQueue(*Q):初始化操作,建立一个空队列
    DestroyQueue(*Q):若队列存在,则销毁它
    ClearQueue(*Q):若队列存在,则清空它
    QueueEmpty(Q):若队列为空,则返回 OK ,否则返回 ERROR 
    GetHead(Q, *e):若队列 Q 存在且非空,则用 e 返回其队头元素
    EnQueue(*Q, e):若队列 Q 存在,则将 e 插入该队列成为其队尾元素
    DeQueue(*Q, *e):若队列 Q 存在且非空,则删除其队头元素并用 e 返回其队头元素
    QueueLength(Q):返回队列 Q 的长度,即队列的元素个数
endADT

循环队列——队列的头尾相接的顺序存储结构

为什么使用循环队列?

如果队列使用常规的顺序存储结构的话,队列头是在数组下标为0的位置,此时入队列操作只需要在队尾插入一个元素即可,时间复杂度为 O(1) 。但是出队列的操作是在队列头操作的,所以每次出队列,除队列后的元素都要向前移一位,用于保证队列头不为空,此时时间复杂度为 O(n) 。

为什么出队列操作中元素全部都要移动呢?而循环队列则是为了解决常规顺序存储结构的入队列操作问题。通过不固定表头在数组首位,再加上两个分别指向首元素 front 和尾元素下一位的下标变量 rear ,即可解决这个问题。

第二个问题:循环队列如何判断队列是否为空?

方法①:设置一个变量 flag ,当 Q->rear == Q->frontflag == 0 都为真时,队列非空,反之为空。

方法①

方法②:当队列空时 front == rear 为真,当队列满时 (Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front 为真,我们修改其条件,令满队列保留一个元素空间不存储数据。

方法②

循环队列的定义

循环队列: 我们把队列的头尾相接的顺序存储结构称为循环队列

注意: 以下的结构定义和操作都是采取方法②

循环队列的结构 定义:

#define MAXSIZE 1000 //队列可能达到的最大长度
typedef int QElemType;

typedef struct {
    QElemType data[MAXSIZE];
    int front;  //队列头元素的下标
    int rear;  //队列头元素的下标;若队列不为空,则为尾元素下一个元素的下标
}SqQueue;

循环队列的初始化操作 代码实现:

Status InitQueue(SqQueue *Q){
    Q->front = 0;
    Q->rear = 0;
    return OK;
}

求循环队列的长度操作 代码实现:

int QueueLength(SqQueue Q){
    return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}

循环队列的入队列操作 代码实现:

Status EnQueue(SqQueue *Q, QElemType e){
    if ( (Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front )
        return OK;
    Q->data[Q->rear] = e;  //从队列尾元素入队列
    Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;  // rear 向后移一位,若到最后则转到数组头部
    return OK;
}

循环队列的出队列操作 代码实现:

Status DeQueue(SqQueue *Q, QElemType *e){
    if ( Q->rear == Q->front )
        return OK;
    *e = Q->data[Q->front];  //用 e 返回队头元素
    Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;  // front 向后移一位,若到最后则转到数组头部
    return OK;
}

队列的链式存储结构及其实现

队列的链式存储结构: 其实就是线性表的单链表,只是只能在队头出元素,队尾进元素,简称 链队列

为了操作的方便,我们将队头指针 front 指向链队列的头结点,而队尾指针 rear 指向终端结点。同样地,我们 也给链队列添加头结点 ,用于统一和简化某些操作。

当队列为空时, front 和 rear 指针都指向头结点。

空链队列

链队列的结构 代码实现:

typedef int QElemType;  //假设抽象数据类型为 int ,根据实际情况更改
typedef struct QNode{
    QEleType data;
    struct QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;

typedef struct {
    QueuePtr front, rear;
}LinkQueue;

链队列的出队列操作 代码实现:

Status DeQueue (LinkQueue *Q, QElemType *e){
    QueuePtr p;
    if(Q->front == Q->rear)
        return ERROR;
    p = Q->front->next;
    *e = p->data;
    Q->front->next = p->next;
    if(Q->rear == p)
        Q->rear = Q->front;
    free(p);
    return OK;
}

链队列的入队列操作 代码实现:

Status EnQueue (LinkQueue *Q, QElemType e){
    QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if( !s )
        exit(OVERFLOW);
    s->data = e;
    s->next = NULL;
    Q->rear->next = s;
    Q->rear = s;
    return OK;
}
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