很多时候,项目中都有这样的需求:APP中以竖屏为主,个别界面会要求横屏显示,或者要根据用户的手机朝向自动切换横竖屏;下面就来详细讲解,在项目中怎么使用代码来控制APP的界面转换.
首先,要想APP支持多个方向,需要在工程进行设置支持的朝向:
在General-->Deployment Info-->Device Orientation
中进行设置
这样,就可以在项目中使用代码来控制页面的朝向了,在这之前,需要知道控制视图是否能够自动旋转,以及支持的朝向,是通过哪些方法来控制的?
其实,主要使用的是下面三个方法:
// New Autorotation support.
//是否自动旋转,返回YES可以自动旋转
- (BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;
//返回支持的方向
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;
// Returns interface orientation masks.
//这个是返回优先方向
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;
一般情况下,实现前两个方法即可!这些都是UIViewController的实例方法,直接在需要设置的控制器内重写上面的方法即可;
有时候,你会发现,只有在APP启动时出现的第一个界面内重写上面的两个方法,会有效果;而在其他的界面重写,并没有效果.这是因为,程序启动后的第一个界面是程序的跟视图控制器,而这些设置,必须是影响了跟视图中的相应设置,才会有效果;
假如,你在跟视图中进行了如下设置:
- (BOOL)shouldAutorotate{
return NO;
}
那么,在整个项目中,无论你如何设置,都不会有自动旋转屏幕的效果.
综上可知,如果要改变某个视图屏幕方向,需要告诉跟视图,在跟视图中修改为相应的设置即可;
所以,问题来了,怎么告诉跟视图呢?这要视情况而定:
1.当前viewController就是跟视图控制器
这种情况最简单,直接在控制器中重写上面的方法,设置是否支持自动旋转,以及支持的方向即可:
- (BOOL)shouldAutorotate{
return YES;
}
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_9_0
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
#else
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
#endif
{
return UIInterfaceOrientationMaskAll;
}
像上面我设置为支持自动旋转,支持所有的朝向;
这种方式, 切换视图的方式主要是模态(present), 只需要在相应的UIViewController里重写上面的方法即可.
但是这种情况很少见...
对应的demo为:LZInterfaceRotation中的Rotation-UIViewController
2.项目的跟视图控制器是导航(UINavigationController)
这种情况比较常见,也很简单;一般使用的导航的时候,都不会去直接使用系统的UINavigationController,而会定义一个他的子类,做一些公共的设置:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface BaseNaviViewController : UINavigationController
@end
然后在导航的viewController里面重写上面的三个方法,这里也有两种方式来控制:
2.1 设置最后一个push的viewController
这种方式,主要是用在,当push到某个视图控制器时,要求他能够支持自动旋转,或者强制转为横屏;这里主要用到了导航的viewControllers
属性,这是一个数组,数组的最后一个元素,就是最后push进去的viewController,所以,实现代码如下:
-(BOOL)shouldAutorotate
{
return [[self.viewControllers lastObject] shouldAutorotate];
}
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_9_0
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
#else
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
#endif
{
return [[self.viewControllers lastObject] supportedInterfaceOrientations];
}
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {
return [[self.viewControllers lastObject] preferredInterfaceOrientationForPresentation];
}
到这里还没有结束,这里只是获取到了最后一个push的viewController,然后用它去调用了相应的方法,具体的方法实现,还是需要在哪个viewController里进行设置的,也就是在需要特殊设置的viewController里重写上面的方法:
-(BOOL)shouldAutorotate
{
return YES;
}
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_9_0
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
#else
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
#endif
{
return UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown;
}
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {
return UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown;
}
其实这样也就是告诉跟视图控制器,这个界面我要特殊设置一下;
对应的demo为: LZInterfaceRotation中的Rotation-UINavigationController
2.2设置指定的控制器
第一种方法是,只要push进去一个视图控制器,都可以进行相应的设置,而这种方法是只针对特定的控制器进行设置,例如这里,我需要把SecondViewController
单独设置为支持横屏,只需要将第一种方法中的导航里的相应代码做如下修改:
-(BOOL)shouldAutorotate
{
if ([[self.viewControllers lastObject]isKindOfClass:[SecondViewController class]]) {
return YES;
}
return NO;
}
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_9_0
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
#else
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
#endif
{
if ([[self.viewControllers lastObject]isKindOfClass:[SecondViewController class]]) {
return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;
}
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {
if ([[self.viewControllers lastObject]isKindOfClass:[SecondViewController class]]) {
return UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;
}
return UIInterfaceOrientationPortrait;
}
这样的好处是,可以控制指定的视图控制器,也不用在指定的视图控制器内再重写上面的方法;
坏处就是,如果需要控制的视图控制器比较多的话,加的判断会多很多;没有方式一灵活;
对应的demo为: LZInterfaceRotation中的Rotation-UINavigationController副本
3.跟视图控制器是UITabbarController
这种情况比较常见,项目的跟视图控制器是一个UITabBarController
,这种情况的实现相对来说要复杂一些,但是,明白了原理,总是有方法来实现的.归根结底,也就是告诉跟视图,我这个界面需要支持旋转了;
第一步: 自定义TabbarController中重写对应方法
- (BOOL)shouldAutorotate {
UIViewController *selectedVC = [self selectedViewController];
return selectedVC.shouldAutorotate;
}
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
UIViewController *selectedVC = [self selectedViewController];
return selectedVC.supportedInterfaceOrientations;
}
PS: 如果你只想处理某些类型的控制器,可在这里加上类型判断,比如:我的tabbarController中使用的是自定义的导航控制器:BaseNavigationController
- (BOOL)shouldAutorotate {
UIViewController *selectedVC = [self selectedViewController];
if ([selectedVC isKindOfClass:[BaseNavigationController class]]) {
BaseNavigationController *navi = (BaseNavigationController *)selectedVC;
return navi.shouldAutorotate;
}
return NO;
}
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
UIViewController *selectedVC = [self selectedViewController];
if ([selectedVC isKindOfClass:[BaseNavigationController class]]) {
BaseNavigationController *navi = (BaseNavigationController *)selectedVC;
return navi.supportedInterfaceOrientations;
}
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
// return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}
第二步:自定义导航类中重写方法
PS:如果没有自定义导航控制器基类,可跳过该步骤;
- (BOOL)shouldAutorotate {
UIViewController *selectedVC = [self visibleViewController];
return selectedVC.shouldAutorotate;
}
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
UIViewController *selectedVC = [self visibleViewController];
return selectedVC.supportedInterfaceOrientations;
}
PS: 如果你只想处理某些类型的控制器,可在这里加上类型判断,比如:我的导航控制器中使用的是自定义的控制器:BaseViewController
- (BOOL)shouldAutorotate {
UIViewController *selectedVC = [self visibleViewController];
if ([selectedVC isKindOfClass:[BaseViewController class]]) {
BaseViewController *vc = (BaseViewController *)selectedVC;
return vc.shouldAutorotate;
}
return NO;
}
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
UIViewController *selectedVC = [self visibleViewController];
if ([selectedVC isKindOfClass:[BaseViewController class]]) {
BaseViewController * vc = (BaseViewController *)selectedVC;
return vc.supportedInterfaceOrientations;
}
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
// return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}
第三步:在需要旋转的控制中重写
- (BOOL)shouldAutorotate {
return YES;
}
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}
大功告成!!!
附加
最后介绍一个强制旋转屏幕的方法,这个方法可以在进入某个视图时,强制转成你需要的屏幕方向,用的比较多的是在一个竖屏的应用中强制转换某一个界面为横屏(例如播放视频):
PS: 这个方法的使用有个前提, 一定是在跟视图的-(BOOL)shouldAutorotate返回值为YES的时候才有效.
//强制旋转屏幕
- (void)orientationToPortrait:(UIInterfaceOrientation)orientation {
SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
[invocation setSelector:selector];
[invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];
int val = orientation;
[invocation setArgument:&val atIndex:2];//前两个参数已被target和selector占用
[invocation invoke];
}
使用的时候,只需要把你需要旋转的方向传过去即可!
有一点需要注意:从A进入B的时候, 把B强制转换成横屏,返回的时候,需要在A出现的时候再转换为原来的方向,不然会有问题;个人建议可以在B的viewWillAppear调用这个方法,转换屏幕(例如转换为横屏),然后在A的viewWillAppear中转换回来; 如果使用通知来告诉跟视图是否可以自动旋转, 这个方法要在通知发送之后调用.
具体效果及设置, 可参考demo: LZInterfaceRotation