重载
- overload是重载,一般是在同一个类中实现若干重载的方法,这些方法的名称相同而参数形式不同。但是不能靠返回类型来判断。
- 位于同一个类中
- 函数的名字必须相同
- 形参列表不同
- 若一个重载版本的函数面前有virtual修饰,则表示他是虚函数,但他也是属于重载的一个版本
- 不同的构造函数(无参构造、有参构造、拷贝构造)是重载的应用
- 重载运算符的本质也是函数的重载
- 下面代码是函数的重载
#include <iostream>
using namespace std;
class PrData{
public:
void printdata(int i){
cout<<"int"<<i<<endl;
}
void printdata(double i){
cout<<"double"<<i<<endl;
}
};
int main(){
PrData pd;
pd.printdata(1);
pd.printdata(1.1);
}
重写(覆盖)
- override是重写(覆盖)了一个方法,以实现不同的功能。一般用于子类在继承父类时,重写(覆盖)父类中的方法。函数特征相同,但是具体实现不同。
- 被重写的函数不能是static的,必须是virtual的
- 重写函数必须有相同的类型,名称和参数列表
- 重写函数的访问修饰符可以不同。尽管virtual是private的,派生类中重写改写为public、protect也是可以的
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape {
protected:
int width, height;
public:
Shape( int a=0, int b=0)
{
width = a;
height = b;
}
virtual int area()
{
cout << "Parent class area :" <<endl;
return 0;
}
};
class Rectangle: public Shape{
public:
Rectangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { }
int area ()
{
cout << "Rectangle class area :" <<endl;
return (width * height);
}
};
class Triangle: public Shape{
public:
Triangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { }
int area ()
{
cout << "Triangle class area :" <<endl;
return (width * height / 2);
}
};
// 程序的主函数
int main( )
{
Shape *shape;
Rectangle rec(10,7);
Triangle tri(10,5);
// 存储矩形的地址
shape = &rec;
// 调用矩形的求面积函数 area
shape->area();
// 存储三角形的地址
shape = &tri;
// 调用三角形的求面积函数 area
shape->area();
return 0;
}
- 此时重写的函数可以通过父类指针访问。如果没有用
virtual
修饰函数,那么通过父类指针访问的仍然会是访问父类的函数。
重定义(隐藏)
- 派生类对基类的成员函数重新定义,即派生类定义了某个函数,该函数的名字与基类中函数名字一样。
- 重定义也叫做隐藏,子类重定义父类中有相同名称的非虚函数(参数可以不同)。如果一个类,存在和父类相同的函数,那么这个类将会覆盖其父类的方法,除非你在调用的时候,强制转换为父类类型,否则试图对子类和父类做类似重载的调用时不能成功的。
- 不在同一个作用域(分别位于基类、派生类)
- 函数的名字必须相同
- 对函数的返回值、形参列表无要求
- 若派生类定义该函数与基类的成员函数完全一样(返回值、形参列表均相同),且基类的该函数为virtual,则属于派生类重写基类的虚函数
- 若重新定义了基类中的一个重载函数,则在派生类中,基类中该名字函数(即其他所有重载版本)都会被自动隐藏,包括同名的虚函数
- 在上段代码中 不使用
virtual
函数修饰,那么即为重定义。
参考资料