好了,那么下面来详细说一下mmd中的Ray1.3.1渲染的教程:
我们首先要在Ray的官网上面下载Ray渲染包,这个渲染建议去官网下载,因为在官网你可以选择想要的Ray渲染的版本(我这里以1.3.1的版本来讲),而且这些都是正版的。Ray渲染属于mme(mmd特效)的一种,一般mme是没有汉化版的,所以就算你怎么拼命的找也找不到Ray的汉化版。
下载完Ray渲染包之后,我就来给大家讲一讲Ray的基本的渲染操作:
下载完并解压完Ray-MMD之后,我们打开mikumikudance,打开之后,载入模型场景,然后再在特效那一栏中载入Ray渲染包中的Ray.x,然后再在模型那里载入一个叫作Rayc……(后面的英文忘记了)的pmx文件,这个属于Ray渲染的编辑器,等渲染完成之后就在这里调整色调。
载入了这些之后,我们再载入Ray渲染包中的skybox的第一个文件夹的pmx文件(这一步骤非常重要,如果没有天空球你就不能渲染了。),载入完天空球之后,你会发现模型变黑了,还稍微有了一点质感,你还会发现背景变成了一个天空的图案。skybox就相当于一个重要的背景,如果你不喜欢这个skybox的图案的话可以到网络上去下载自己喜欢的skybox。
接着我们就在mikumikudance左上角的mme里面给场景和背景模型载入Ray渲染中的main文件夹中的main.fx。
然后……这一步也是十分重要,在背景中的模型绘制顺序那一栏把skybox弄到最上面,把模型弄到场景的下面。
主渲染马上就要完成了,只差一步。在载入Ray.x之后你就会发现mme中分成了好几个板块,我们在一个首字母为大写的E的板块中给skybox载入与这个skybox同一个文件夹里对应的fx文件中的第四个,载入之后,模型跟场景就会变得超级好看。
如果你发现载入之后不起作用或者变成什么奇奇怪怪的东东的话,就去看看模型绘制顺序有没有把skybox弄到第一个,如果没有,就点击下面的一个向上的叉叉把它放到第一位,人物模型要放在场景模型的下面,Ray编辑器放在最下面。
至于Ray编辑器怎么用我就不讲了,这个很简单,只要你一个一个的试一试,就会知道它是怎么用的了,自己实践是最重要的。