java线程池ThreadPoolExecutor分析

在说线程池工作流程之前,先说清楚线程池中字段的含义以及作用.

说明,ctl是真个线程池状态的核心,通过巧妙的方式保存了两个状态,
        1.所有有效线程的数量workerCount简写wc
        2.线程池的状态runStatus简写rs
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

线程池的几个状态
        1.Running状态,表示线程池是运行状态,能够接受新的任务,也能处理阻塞队列中的任务.

        2.Shutdown状态,表示关闭状态,不能接受新的任务,但是能处理阻塞队列中的任务.当线程
池处于Running状态,调用Shutdown方法可以使线程池进入该状态

        3.Stop状态,表示停止状态,不能接受新任务,也不能处理阻塞队列中的任务.当线程池处于
Running状态或者Shutdown状态时,可以调用Stop方法,可以使线程池进入该状态.

        4.Tidying状态,表示清理状态,当所有任务都终止了,wc为 0时时,线程池会调用Terminated
方法让线程池进入Terminated状态,如果此后线程池wc为0并且阻塞队列中任务为0,线程池就会进入此
状态.当线程池为Stop状态并且wc为0时也进入此状态.

        5.Terminated状态,线程池终止状态.
   private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

     通过ctl计算两个状态
        1.计算线程池的状态 
        2.计算当前线程的数量
        反之也可以通过线程池的状态和房钱线程的数量计算ctl
   private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }


阻塞队列,用来存放任务的,当一个新的任务提交到线程池之后,线程池会根据当前线程池中正在运行的
线程数量来对该任务做处理,主要有以下的处理方式.
  1.如果当前线程池中正在运行的线程数小于核心线程数,那么线程池总是倾向于创建一个新的线程去
执行,而不是把任务放入任务队列中等待.

  2.如果当前线程池中正在运行的线程数大于等于核心线程数,那么线程池总是倾向于把任务放入任务
队列中,而不是创建新线程去执行.

  3.如果当前线程池中正在运行的线程数大于等于核心线程数,并且任务队列已满的情况下,线程池会
去判断当前池中的线程数是否已经等于了最大线程数maximumPoolSize,如果已经等于了最大线程数,
那么就会执行拒绝策略,否则会创建一个线程去执行该任务.
常见使用的队列有三种:
  1.SynchronousQueue 同步队列,(任务队列中只有一个任务,只有消费了该任务才能继续提交任务)
  2.无界队列,如LinkedBlockingQueue,(可以一直往任务队列中插入任务)
  3.有界队列,如ArrayBlockingQueue

private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
工作线程组,消费阻塞队列中的任务.必须持有mainLock才能够进入.
        Worker类中包含了一个线程,真正处理队列中的任务,之后会详说Worker类
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();


拒绝策略,线程池执行拒绝策略有两种情况
            1.当线程数已经达到最大线程数并且阻塞队列中无法放入任务的时候,执行拒绝策略.
            2.当线程池处于Stop状态.
        jdk中实现了4中拒绝策略:
            1.AbortPolicy 直接抛出异常(JDK线程池实现中默认方式).
            2.CallerRunsPolicy 将任务放在执行该线程的方法中执行.
            3.DiscardPolicy 不执行提交的任务.
            4.DiscardOldestPolicy 如果线程池已经关闭了则使用DiscardPolicy方式,如果没
有关闭则抛弃队列中的head任务,将这个新提交的任务放入队列.
private volatile RejectedExecutionHandler handler;

keepAliveTime表示当空闲线程处于等待状态的超时时间,
        当最大线程数大于核心线程数的时候,并且allowCoreThreadTimeOut被设置为false,多出
了的非核心线程数等待时间如果到达超时时间则该线程被回收
private volatile long keepAliveTime;

默认情况下线程池是不会回收核心线程的,当allowCoreThreadTimeOut为ture的时候,当线程空闲时
间大于超时时间的时候.线程被回收
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;

核心线程数
private volatile int corePoolSize;

最大线程数
private volatile int maximumPoolSize;

上面说完了线程池中主要的一些概念,下面说下线程池的调度原理.

当我们向线程池提交了一个任务的时,可以通过submit或者execute方法来调用实现,两者的区别是一
个当submit执行完成之后可以返回结果,execute不能返回结果,但内部实现都是利用execute来完成
的.所以以下都通过分析execute来了解调度的原理.以下基于1.8的源码来分析:

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        /*
         * Proceed in 3 steps:
         *
         * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
         * start a new thread with the given command as its first
         * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
         * workerCount, and so prevents false alarms that would add
         * threads when it shouldn't, by returning false.
         *
         * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
         * to double-check whether we should have added a thread
         * (because existing ones died since last checking) or that
         * the pool shut down since entry into this method. So we
         * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
         * stopped, or start a new thread if there are none.
         *
         * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
         * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
         * and so reject the task.
         */
        // 获取ctl的值,ctl中包含了线程池的状态和运行的线程数
        int c = ctl.get();
        // 当工作线程数小于和核心线程数,尝试开启一个新的线程,把传入的command作为第一个
任务.
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
          // 
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        // 如果当工作线程数大于等于核心线程数,线程池处于Running状态,并且将任务插入队列
成功
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
        // 重新获取ctl,如果线程池的状态不是running状态,那么就把刚刚加入的任务移除掉,并
且执行拒绝策略
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
        //如果发现当前线程池中的线程数为0,那么就设置最大线程数为maximumPoolSize,并且创
建一个线程,但是不start该线程.
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        // 如果能到达这里有两种情况:
        //  1.线程池不是running状态,执行拒绝策略
        //  2.线程池是running状态,但是队列已满不能加入任务队列,线程池会判断是否当前线
程池中的线程是否大于maximumPoolSize,如果大于maximumPoolSize,则执行拒绝策略,否则创建一
个线程执行该任务.
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

总结下线程池的执行过程:
1: 如果线程池内的有效线程数少于核心线程数 corePoolSize, 那么就创建并启动一个线程来执行新
提交的任务. 
2: 如果线程池内的有效线程数达到了核心线程数 corePoolSize, 并且线程池内的阻塞队列未满, 那
么就将新提交的任务加入到该阻塞队列中. 
3: 如果线程池内的有效线程数达到了核心线程数 corePoolSize 但却小于最大线程数 maximumPoolSize, 
并且线程池内的阻塞队列已满, 那么就创建并启动一个线程来执行新提交的任务. 
4: 如果线程池内的有效线程数达到了最大线程数 maximumPoolSize, 并且线程池内的阻塞队列已满, 
那么就让 RejectedExecutionHandler 根据它的拒绝策略来处理该任务, 默认的处理方式是直接
抛异常.

在上面的调度流程分析中我们发现execute中大量了使用了addWorker方法,并且三次传递的参数都是不同的,我们分析下:

addWorker这个方法:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            // 如果线程处于以下几个状态,将直接返回
            // 1.处于STOP,TYDING, SHUTDOWN状态
            // 2.处于SHUTDOWN状态并且firstTask!=null
            // 3.处于SHUTDOWN状态,并且任务队列为空.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                // 如果线程池内的线程数量是以下的几种情况,将直接返回:
                // 1.如果线程池内的线程数大于理论上的最大容量CAPACITY
                // 2.当core为true时,线程池内线程数量大于corePoolSize核心线程数.
                // 3.当core为false时,线程池内线程数量大于maximumPoolSize最大线程数
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                // 将线程池内的线程数加1
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            // 创建Worker类,将传入的command作为第一个任务,在创建Worker的时候,内部会自
动的创建一个线程.
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                    // 判断一些异常的情况
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                     // 将worker放入到这个工作线程包装类的集合中.
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                // 增加成功,开启线程.
                if (workerAdded) {
                    // 开启线程执行任务
                    // 说明:  t指向的是w.thread,也就是worker内的线程.我们看下worker
内的thread是如何创建的
                    /*
                     * Worker(Runnable firstTask) {
                            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
                            this.firstTask = firstTask;
                            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
                            }   
                     */
                    // thread在创建的时候把this传入了.也就是说当t.start开启线程之后,
会执行该线程的包装类worker的run方法.
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

现在已经分析到开启线程了,一般线程在执行完run方法会自动的销毁改线程,那么下面分析线程池是如何复用线程的.

之前说到开启线程之后,执行的是worker内的run方法,那我们线程追到worker类中的run方法.
public void run() {
            runWorker(this);
        }
我们发现run方法委托给runWoker方法处理.继续跟踪到runWorker方法中.

final void runWorker(Worker w) {
        // 获取当前线程
        Thread wt = Thread.currentThread();
        // 获取第一个任务后,把第一个任务置为null
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            // 判断如果第一个任务不为空,或者getTask不为空(getTask是从任务队列中阻塞的获
取任务,保证线程不会被回收)
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        // 在这可以看到我们在手动执行任务
                        // 这个逻辑大概是:
                        //  1.开启一个线程执行run方法.
                        //  2.在run方法中不断获取任务队列中的方法,显示的调用.这样我
们就能复用线程了.
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

下面我们在看下getTask方法.

private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        // 一个死循环
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                // 阻塞的方式消费任务.
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

以上是线程池的大概流程,还有很多地方没有说明,比如一些异常情况的处理,多线程下的状态判断等等.希望大家能够多提宝贵的建议或意见, 互相交流学习!

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