Android动画之萌萌哒蜡烛吹蜡烛动画

一、简介

最近开始写一些文章记录一下以前的一些自己写的小项目或者是定义View积累,积灰的东西还是要多翻出来整理整理看看的,在我的csdn上也有。这个只完成了一部分燃起熄灭的动画,没有为何燃起火焰的动画,希望有兴趣的同学也可以接着完成并分享,话不多说,我们来看这两根萌萌的小蜡烛。

candle.gif

小蜡烛憋足气把火焰燃起,一下被旁边的哥们吹灭了 0^0 ,看起来还是萌气十足的啊。看着图大家应该能想到应该怎么实现了吧,自定义View!对了,但是具体要怎么把这个过程做好呢,跟着脚步一起来看一看吧。代码稍微有点多,大家耐心观看,有兴趣的同学可以从我的GITHUB上clone下来,对着代码看。

二、过程实现

蜡烛的绘制和动画
  • 本着面向对象的思想,很明显这里就是两个蜡烛嘛!既然是这样那我们就定义一个蜡烛类具有蜡烛的基本属性。


    image.png
public abstract class ICandle {

    //蜡烛底部左下坐标
    protected int mCurX;
    protected int mCurY;
    //蜡烛宽高
    protected int mCandleWidth;
    protected int mCandleHeight;
    //蜡烛左眼坐标
    protected Point mEyeLPoint;
    //蜡烛右眼坐标
    protected Point mEyeRPoint;
    //蜡烛眼睛半径
    protected int mEyeRadius;
    //眼睛间隔距离
    protected int mEyeDevide;
    //身体颜色
    protected int mCandleColor;
    //是否停止动画中
    protected boolean mIsAnimStoping = false;
    //蜡烛芯坐标
    protected Point mCandlewickPoint;
    public void initAnim(){
    }
    public void stopAnim(){
    }
    public void drawSelf(Canvas canvas){
    }
}```
对应着这蜡烛还有代码,那就一目了然了。可能需要解释的应该就是下面的几个方法了` public void initAnim()`, `stopAnim()`初始化开始和结束动画需要的数据,小蜡烛将会实现这个方法,`drawSelf(Canvas canvas)`把画布传进来然后蜡烛自己绘制自己。
现在就是让我们来看一看小蜡烛身体内部构造的时候了,**hiahiahiahia!**
不对,和蜡烛生死相随的还有火焰呢!先来看看火焰吧,等下小蜡烛还要燃烧自己呢。**+10086s**
+ **Flame**
一样先来一睹我们的富勒姆真容
![flame.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2934422-44fd38d11b58617d.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
![flamex.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2934422-381f4978524815e7.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

好像也没什么毛病,首先是里面的区域,就是Flame啦,外面的呢,就是Flame先生燃烧自己散发的人性之光和飘散的骨灰(手动抹眼泪)。
来看一下Flame的实现吧。我们一步步分析。
private static float CHANGE_FACTOR = 20;
private Paint mPaint;
private Path mPath;
//左下点坐标
private int mCurX;
private int mCurY;
//火焰宽度
private int mWidth;
//火焰高度
private int mHeight;
//记录初始高度
private int mPreHeight;
//记录初始宽度
private int mPreWidth;
//火焰顶部贝塞尔曲线控制点变化参数
private int mTopXFactor;
private int mTopYFactor;
//用于实现火焰的抖动
private Random mRandom;
//光环半径
private int mHaloRadius;
//正在燃烧
private boolean mIsFiring;
//是否启动停止动画
private boolean mIsStopAnim = false;
private boolean mFlagStop = false;
private LinearGradient mLinearGradient;
private RadialGradient mRadialGradient;

private ValueAnimator mFlameAnimator;
private ValueAnimator mHaloAnimator;```

参数就是这些了,主要是我们的动画实现过程,也就是我们的属性动画ValueAnimator 这里还有两个渲染类不知道大家用过没有,LinearGradientRadialGradient不了解的同学可以直接点链接我的csdn上我的博文了解一下。LinearGradient绘制出了火焰,RadialGradient绘制除了发散的光芒。
初始化的过程我就不写了,大家对这代码看吧。那主要的就是小火焰的是怎么绘制出来的呢 show the code

    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mPaint.setShader(mLinearGradient);
    mPath.reset();
    mPath.moveTo(mCurX, mCurY);
    mPath.quadTo(mCurX + mWidth / 2,
            mCurY + mHeight / 3,
            mCurX + mWidth, mCurY);
    mPath.quadTo(mCurX + mWidth / 2 + ((1 - mRandom.nextFloat()) * CHANGE_FACTOR) + mTopXFactor,
            mCurY - 2 * mHeight + mTopYFactor,
            mCurX, mCurY);
    canvas.drawPath(mPath, mPaint);```
这就是火焰flame的绘制,可以看到这里用到了二次贝塞尔曲线的绘制,不太清楚贝塞尔曲线的同学也可以点这[波浪Loading动画(贝塞尔曲线)](http://blog.csdn.net/xiong_1203/article/details/53453408)有简单的介绍,当时是用在一个水波的view里面。这里的绘制是以前面那个图里面的矩形为参照,我们再来看一下这个图(当然是加强版hiahia)。
![flame.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2934422-daa719c1eda69309.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
那为什么上面的x坐标还加了`mRandom.nextFloat()) * CHANGE_FACTOR`呢?你想啊,火焰不是会左右晃动吗,利用一个随机来控制左右摆动咯。
mFlameAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 4).setDuration(4000);
mFlameAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
mFlameAnimator.addUpdateListener(
               new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        float zeroToOne = (float) animation.getAnimatedValue();
        if (zeroToOne >= 1.0f && zeroToOne <= 1.2f) {
            //火焰燃起
            zeroToOne = 1.0f - 5 * (zeroToOne - 1.0f);//1-0
            mHeight = (int) (mPreHeight * (1 - zeroToOne));
            mIsFiring = true;
        } else if (zeroToOne >= 3.5f) {
            if (mFlagStop) {
                mFlameAnimator.cancel();
                return;
            }
            //火焰被吹灭
            zeroToOne = 2 * (zeroToOne - 3.5f);//0-2
            mTopXFactor = (int) (-20 * zeroToOne);
            mTopYFactor = (int) (160 * zeroToOne);

// mWidth = (int) (mPreWidth * (1 -zeroToOne));
mIsFiring = false;
}
}
});```
在4秒的时间内,火焰进行了一系列活动,从下面随着灯芯移上来,不断的改变火焰的位置,分为了两部分,火焰燃起火焰熄灭,从代码中可以看到,火焰燃起时mHeight慢慢变大,然后就是有了升起的过程辣,另外一个就是火焰被吹灭的时候,因为吹灭的时候火焰的高度肯定是保持之前的值,所以不需要改变,而是用了mTopXFactormTopYFactor这个两个因子来控制火焰的位置。好了,既然火焰有了,蜡炬成灰泪始干啊,生命之光也该出场了。
光圈的绘制和动画就相对简单了

            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mPaint.setStrokeWidth(5);
            mPaint.setShader(mRadialGradient);
            canvas.drawCircle(mCurX + mWidth / 2,
                         mCurY - mHeight / 2, mHaloRadius, mPaint);
            canvas.drawCircle(mCurX + mWidth / 2,
                         mCurY - mHeight / 2, mHaloRadius + 5, mPaint);
            canvas.drawCircle(mCurX + mWidth / 2,
                         mCurY - mHeight / 2, mHaloRadius - 5, mPaint);```
    mHaloAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(500);
    mHaloAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
    mHaloAnimator.addUpdateListener(
                     new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            float zeroToOne = (float) animation.getAnimatedValue();
            if (mIsFiring) {
                mHaloRadius = (int) (70 + zeroToOne % 1.0f * 20);
            }
        }
    });```

这里改变的只有一个参数,mHaloRadius也就是光圈的半径。但是不要忘了,其他参数同时也是在改变的呢,只不过是放在了mFlameAnimator里面。
好了介绍到这Flame的介绍完了,任重而道远啊,写了这么多却还没完结,让我想到一某位古人说过,不是我。

还未老死,就先累死

  • FireCandle
    这名字有点奇怪,火烛,厉害了Word哥。前面已经介绍过ICandle了,现在来看一下他的实现类,蜡烛两兄弟之FireCandle。
    初始化照例也就不说了,来看该有的变量。
    private Paint mPaint;
    //中心X坐标
    private int mCenterX;
    //记录初始宽
    private int mPreWidth;
    //记录初始高
    private int mPreHeight;
    //蜡烛芯旋转角
    private int mCandlewickDegrees = 0;
    private Flame mFlame;
    private boolean mIsFire = false;
    private boolean mIsStateOnStart = false;
    private boolean mIsStateOnEnd = false;
    private boolean mFlagStop = false;
    private ValueAnimator mCandlesAnimator;```
命名还是挺规范的,应该一看就知道是干嘛的。
我们还是来主要看绘制和属性动画的配合,绘制就不看了(*光速打脸*)。来看动画。
mCandlesAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 4).setDuration(4000);
mCandlesAnimator.addUpdateListener(
                 new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        float zeroToOne = (float) animation.getAnimatedValue();
        if (zeroToOne <= 1.0f) {
            //蜡烛芯蓄力下拉
            mIsFire = true;
            mCandleWidth = mPreWidth + (int) (zeroToOne * 40);
            mCandleHeight = mPreHeight - (int) (zeroToOne * 30);
            mCandlewickDegrees = (int) (-60 + (180 + 60) * zeroToOne);
            refreshEyePosition();
        } else if (zeroToOne <= 2.0f) {
            zeroToOne = zeroToOne - 1.0f;
            //蜡烛芯上摆
            if (zeroToOne <= 0.2f) {
                zeroToOne = 1.0f - 5 * zeroToOne;
                mIsFire = false;
                mCandleWidth = mPreWidth + (int) (zeroToOne * 40);
                mCandleHeight = mPreHeight - (int) (zeroToOne * 30);
                mCandlewickDegrees = (int) (180 * zeroToOne);
            } else {
                if (mFlameStateListener != null && !mIsStateOnStart) {
                    mFlameStateListener.flameStart();
                    mIsStateOnStart = true;
                }
                mCandleWidth = mPreWidth;
                mCandleHeight = mPreHeight;
                mCandlewickDegrees = 0;
                if (mFlagStop) {
                    mCandlesAnimator.cancel();
                }
            }
            refreshEyePosition();
        } else if (zeroToOne >= 3.5f) {
            //蜡烛芯被吹歪
            zeroToOne = 2 * (zeroToOne - 3.5f);//0-1
            mCandlewickDegrees = (int) (-60 * zeroToOne);
            if (mFlameStateListener != null && !mIsStateOnEnd) {
                mFlameStateListener.flameEnd();
                mIsStateOnEnd = true;
            }
        }
    }
});```

这个就过程就有点多了,但是其实一点都不复杂,,首先我们看动画里面的小<small><small>蜡烛,<big><big>一开始,他来了一个变胖红脸深蹲,所以呢mCandleWidth是变大的,mCandleHeight是变小的,后面那个灯芯随着深蹲来了一个大角度旋转,灯芯的如何旋转大家也看到了,改变坐标系然后就可以了。用到了
canvas.rotate(mCandlewickDegrees, mCenterX, mCurY - mCandleHeight);这个方法。上摆过程也是一样的,就不多说了。refreshEyePosition();这个方法是改变眼睛位置的,两个地方都用到了所以稍微独立出来了。注意mIsFire这个变量,没有火焰的时候就做其他绘制,比如说红眼睛等等。好了好了,介绍到这,小蜡烛的部分就结束了。

  • SecCandle
    大<big><big>蜡烛,<small><small>帅蜡烛镇楼,实际的绘制和小蜡烛的就差不多了,这里就不解释了。


    bigc.png
共同绘制View和控制器
  • AnimControler
    这个类的功能很简单,绘制地板部分还有就是把计算后传过来的高度宽度赋给两支蜡烛,然后控制两支蜡烛各自开始动画。
    mFirCandle = new FirCandle(mRelativeX + mWidth / 6, mRelativeY + mHeight);
    mFirCandle.initCandle(mFirCandleWidth, mFirCandleHeight);
    mFirCandle.initAnim();
    mSecCandle = new SecCandle(mRelativeX + mWidth / 2, mRelativeY + mHeight);
    mSecCandle.initCandle(mSecCandleWidth, mSecCandleHeight - 80);
    mSecCandle.initAnim();
    最后的最后,就是我们的View了
  • CandlesAnimView
        //16ms刷新Canvas
        mInvalidateAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 1).setDuration(16);
        mInvalidateAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        mInvalidateAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                invalidate();
            }
        });
        mInvalidateAnimator.start();```
这个属性动画履行的任务就是快速的刷新界面,是Candle的动画能够及时显示。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    int width = measureDimension(WIDTH_DEFAULT * mDensity, 
                               widthMeasureSpec);
    int height = measureDimension(HEIGHT_DEFAULT *mDensity,
                               heightMeasureSpec);
    setMeasuredDimension(width, height);
}

public int measureDimension(int defaultSize, int measureSpec) {
    int result;
    int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
    int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

    if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
        result = specSize;
    } else {
        result = defaultSize;
        if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            result = Math.min(result, specSize);
        }
    }
    return result;
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    if (!mIsInit) {
        initConfig();
        mIsInit = true;
    }
    mAnimControler.drawMyView(canvas);
}```

可以看到最后在view里面调用了我们的控制器,把cavas传过去了。
最后的tip:大家有没有发现每个动画的duration都是一样的。

三、最后

<big>好了至此,本来一个简单的view自定义被我说了这么多。初次在简书上写,望大家多支持支持。
希望大家有什么建议和意见都可以提出。望斧正。
期待你们的关注,一起交流android
GITHUB源码下载
欢迎大家来我的博客逛逛,之前也没什么时间写博客文章的,最近开始,大家多多支持!!!

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 198,932评论 5 466
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 83,554评论 2 375
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 145,894评论 0 328
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 53,442评论 1 268
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 62,347评论 5 359
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 47,899评论 1 275
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,325评论 3 390
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 35,980评论 0 254
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,196评论 1 294
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,163评论 2 317
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,085评论 1 328
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,826评论 3 316
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,389评论 3 302
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,501评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,753评论 1 255
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,171评论 2 344
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 41,616评论 2 339

推荐阅读更多精彩内容