Swift 基本语法
大体来说,Swift我们需要掌握下面一些常用的基本语法:
我会一步一步整理出来, 今天暂时整理常量和变量,可选项;
1. 常量 & 变量
2. 可选项
3. 控制流
if
三目
if let
guard
switch
4. 字符串
5. 循环
6. 集合
6.1 数组
6.2 集合
一. 变量和常量
1. 定义
let 定义常量,一经赋值不允许再修改
var 定义变量,赋值之后仍然可以修改
场景1: 定义常量时就初始化值
//: # 常量
//: 定义常量并且直接设置数值
let x = 20
//: 常量数值一经设置,不能修改,以下代码会报错
// x = 30
场景2: 定义常量时,不初始化, 后续初始化
//: 使用 `: 类型`,仅仅只定义类型,而没有设置数值
let x1: Int
//: 常量有一次设置数值的机会,以下代码没有问题,因为 x1 还没有被设置数值
x1 = 30
//: 一旦设置了数值之后,则不能再次修改,以下代码会报错,因为 x1 已经被设置了数值
// x1 = 50
场景3: 定义变量
//: # 变量
//: 变量设置数值之后,可以继续修改数值
var y = 200
y = 300
2. 自动推导
Swift能够根据右边的代码,推导出常量 / 变量的准确类型
通常在开发时,不需要指定常量 / 变量的类型
如果要指定变量,可以在变量名后使用:,然后跟上变量的类型
let x2 = 100 // 会自动推导出是int型
let y2 = 10.5 // 会自动推导出是浮点型
var a = "wang" // 会自动推导出是字符串型
重要技巧:Option + Click 可以查看变量的类型
3. 没有隐式转换!!!
Swift 对数据类型要求异常严格
任何时候,都不会做隐式转换
如果要对不同类型的数据进行计算,必须要显式的转换:
let x2 = 100
let y2 = 10.5
let num1 = Double(x2) + y2
let num2 = x2 + Int(y2)
4. let & var 的选择
应该尽量先选择常量,只有在必须修改时,才需要修改为 var
在 Xcode 7.0 中,如果没有修改变量,Xcode 会提示修改为 let
二. Optional 可选值(可选项)
** 1. Optional 是 Swift 的一大特色,也是 Swift 初学者最容易困惑的问题
2.定义变量时,如果指定是可选的,表示该变量可以有一个指定类型的值,也可以是 nil
3.定义变量时,在类型后面添加一个 ?,表示该变量是可选的
4.变量可选项的默认值是 nil
5.常量可选项没有默认值,主要用于在构造函数中给常量设置初始数值**
//: num 可以是一个整数,也可以是 nil,注意如果为 nil,不能参与计算
let num: Int? = 10
6.如果 Optional 值是 nil,不允许参与计算
7.只有解包(unwrap)后才能参与计算
8.在变量后添加一个 !,可以强行解包
>注意:必须要确保解包后的值不是 nil,否则会报错
//: num 可以是一个整数,也可以是 nil,注意如果为 nil,不能参与计算
let num: Int? = 10
//: 如果 num 为 nil,使用 `!` 强行解包会报错
let r1 = num! + 100
//: 使用以下判断,当 num 为 nil 时,if 分支中的代码不会执行
if let n = num {
let r = n + 10
}
常见错误
unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
翻 :
在[解包]一个可选值时发现 为nil ,
?? 运算符 :
** 1. ?? 运算符可以用于判断 变量/常量 的数值是否是 nil,如果是则使用后面的值替代
2.在使用 Swift 开发时,?? 能够简化代码的编写 **
let num: Int? = nil
let r1 = (num ?? 0) + 10
print(r1)