第九周第二天笔记之事件

1 事件

1.1 事件分类

  • 事件分为DOM0级事件和DOM2级事件
    1. DOM0级事件:1)在元素的私有属性上;2)同一个元素,同一个行为,只能绑定同一个方法;如果多次绑定,后面的方法会覆盖前面的方法;3)只能发生在事件流的冒泡阶段;
      • 绑定:oDiv.onclick=function(){xxx};
      • 解绑:oDiv.onclick=null;;
    2. DOM2级事件:1)在元素所属的EventTarget这个类的原型上;2)同一个元素(ele),同一个行为(type)可以绑定多个不同的方法(fn);3)可以人为的控制发生事件流的哪个阶段(捕获,冒泡)(userCapture=true/false);
      • 标准浏览器(包括IE8,9):
        • 绑定:oDiv.addEventListener(type,fn,userCapture),如oDiv.addEventListener("click",fn,true)
        • 解绑:oDiv.removeEventListener(type,fn,userCapture)
        • 注意:默认为冒泡,true代表捕获,false代表冒泡;绑定时fn可以是匿名函数,但是解绑时fn必须是有名函数;
      • IE7,8浏览器:
        • 绑定:oDiv.attachEvent("on"+type,fn),如oDiv1.attachEvent("onclick",fn1)
        • 解绑:oDiv.detachEvent("on"+type,fn)
        • 注意:默认为冒泡,只发生在冒泡阶段;绑定时fn可以是匿名函数,但是解绑时fn必须是有名函数;
    • 元素的原型链:元素本身-> HTMLDivElement ->HTMLElement-> Element-> Node-> EventTarget-> Object

1.2 事件流

  • 事件流:
    • 由三部分构成:捕获 target事件源 冒泡;
    • 由两部分构成:捕获 冒泡;
      • 冒泡:从里向外依次触发事件,父级和祖级的该事件也都会被触发,如果父祖级上没有绑定行为和fn,就不会显现出来,但是该类事件会被触发;
      • 捕获:从外向里依次触发事件,子孙级该事件也都会被触发,如果子孙级上没有绑定行为和fn,就不会显现出来,但是该类事件会被触发;
      • 事件源:在触发事件时,会产生一个事件对象,而事件对象上的target和srcElement会保存住事件源元素,无论从父级还是祖级上获取事件对象的target属性,都拿到的是触发事件时的元素;
    • 注意:触发顺序:先捕获,后冒泡;
    • 实例验证:
      • 知识点:
        • 当点击div3时,会由里向外依次弹出div3,div2,div1;
        • 当点击div2时,会由里向外依次弹出div2,div1;
        • DOM0级事件只能发生在冒泡阶段
        • 注:只要触发div3的点击事件,div1,div2的点击事件都会被触发,不管他俩是否添加行为,点击事件都会被触发,只不过是看不到任何响应;
        • 当点击div3后,会依次弹出div3,div2,div1,然后一起打印e.target,获取的都是div3元素;
         <!DOCTYPE html>
         <html lang="en">
         <head>
             <meta charset="UTF-8">
             <title>事件流</title>
             <style>
                 div{
                     padding: 100px;
                     font-size: 50px;
                 }
                 .div1{
                     background-color: red;
                 }
                 .div2{
                     background-color: blue;
                 }
                 .div3{
                     background-color: gold;
                 }
             </style>
         </head>
         <body>
         <div class="div1">div1
             <div class="div2">div2
                 <div class="div3">div3</div>
             </div>
         </div>
         <script>
             var oDiv1=document.getElementsByTagName("div")[0];
             var oDiv2=document.getElementsByTagName("div")[1];
             var oDiv3=document.getElementsByTagName("div")[2];
             oDiv1.onclick=function (e) {
                 console.log("div1");
                 console.log(e.target);//打印结果:<div class="div3">div3</div>
             };
             oDiv2.onclick=function (e) {
                 console.log("div2");
                 console.log(e);
                 console.log(e.target);//打印结果:<div class="div3">div3</div>
             };
             oDiv3.onclick=function (e) {
                 console.log("div3");
                 console.log(e);
                 console.log(e.target);//打印结果:<div class="div3">div3</div>
             };
         </script>
         </body>
         </html>
      

1.3 事件对象

  • 事件类型:
    • 鼠标事件:
      • onclick: 鼠标点击事件;
      • ondbclick: 鼠标双击事件;
      • onmouseover: 鼠标移上事件;
      • onmousrout: 鼠标移出事件;
      • onmouseenter: 鼠标移上事件;
      • onmouseleave: 鼠标移出事件;
      • 区别:onmouseover onmouseout onmouseenter onmouseleave四者
        • onmouseover onmouseout两者为一对,代表鼠标移入移出事件,子级会发生冒泡事件;
        • onmouseenter onmouseleave两者为一对,也代表鼠标移入移出事件,不支持冒泡事件,子级不会影响父级;
    • 系统事件:
      • onload: 页面加载事件;
      • onresize: 页面大小拉伸事件;
      • onscroll: 滚轮事件;
    • 键盘事件:
      • onkeydown: 键盘按下事件;
      • onkeyup: 键盘抬起事件
      • onkeypress: 键盘按下抬起事件;
    • 表单事件:
      • onfocus: 表单聚焦事件;
      • onblur: 表单失焦事件;
      • autofocus: 自动聚焦,值为布尔值,true为自动聚焦,false为不自动聚焦,默认为false;
  • 事件对象:
    • 定义:当发生事件后,会向函数中传入一个实参,传入的实参为事件对象(标准浏览器)
      • 代码:oDiv.onclick=function(e){xxx}
      • 在标准浏览器下,事件发生后,会向函数传入实参,即事件对象;也可以通过window.event来获取事件对象;
      • 在IE6,7,8浏览器下,事件发生后,不会向函数传入实参,获得的形参值为undefined,所以只能通过window.event来获得事件对象;
      • 事件对象的兼容处理:e=e || window.event;
    • 事件源:指的是发生事件的当前元素,等同于事件发生后,匿名函数中的this;
      • 在标准浏览器下:事件对象上存在两个属性,一个是target属性,一个是srcElement属性,通过这两个属性可以获取事件源;如:e.targete.srcElement;
      • 在IE6,7,8浏览器下:事件对象上不存在target属性,只存在srcElement属性,只能通过srcElement属性来获取事件源;
      • 事件源的兼容处理:e.target=e.target || e.srcElement;
    • 事件行为:
      • 定义:事件行为指的是添加的什么事件,如onclick事件,行为是点击行为,onkeyup事件,行为指的就是键盘抬起行为
      • 属性:type,通过事件对象上的type属性可以获取事件行为
      • 代码:e.type;如onclick事件的行为是click,onkeyup事件的行为是keyup等;
  • 鼠标事件对象:MouseEvent
    • 坐标属性:clientX clientY
      • 定义:距离当前可视区左上角的坐标,所有浏览器兼容;
      • 代码:console.log(e.clientX,e.clientY)
    • 坐标属性:pageX pageY
      • 定义:距离第一屏左上角的坐标,IE浏览器(IE6,7,8)不兼容;
      • 代码:console.log(e.pageX,e.pageY)
      • 与clientX,clientY的区别:二者相差的是浏览器卷去的长度
      • 兼容处理代码:
       e.pageX=e.pageX || (e.clientX+(document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft))
       e.pageY=e.pageY || (e.clientY+(document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop))
      
  • 键盘事件对象:KeyboardEvent
    • 键盘码属性:keyCode;
      • 定义:每个键盘对应一个键盘码,如:键盘0代表48,键盘9代表57,删除键backpace代表8;
      • 代码:e.keyCode;
    • 阻止默认事件兼容代码:e.preventDefault?e.preventDefault():e.returnValue=false;
    • 实例:文本框内只能输入数字或者删除数字,其他的不能输入
     <!DOCTYPE html>
     <html lang="en">
     <head>
         <meta charset="UTF-8">
         <title>键盘事件实例</title>
     </head>
     <body>
     <input type="text" placeholder="输入有效数字"/>
     <script>
         var oBtn=document.getElementsByTagName("input")[0];
         oBtn.onkeydown=function (e) {
             e=e ||window.event;
             if((e.keyCode<48 || e.keyCode>57) && e.keyCode!==8){
                 //满足条件的清除默认事件
                 e.preventDefault?e.preventDefault():e.returnValue=false;
             }
         }
     </script>
     </body>
     </html>
    
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