文章地址:http://jayjiang.me
近来,不少朋友像我倾诉,抱怨工作繁重,负担太大,或者是工作无聊等等,都是认为工作是一件痛苦的事情。我曾经也是,初入职场,一方面专业知识不够,一方面又要应答客户的一些专业性问题,那段时间里,压力很大,挺过来以后,以前各种“惊险”、“有趣”的工作开始变得乏味,好奇心下降,情绪低落。但是,我通过对自身的剖析,却发现了一种可以让工作稍微变得有意思的方法。
这个方法源于我问自己的一个问题:为什么我玩一个游戏可以玩这么多年,却从没觉得乏味过?
我分析了一下自己,我觉得游戏能吸引我的很大的一个原因是:玩游戏能给人一个即时的满足感。当下的付出,短时间就能获得极大的成就和认同,这是现实生活中不能给予的(教育告诉我们要学会延迟满足感)。我很大一部分原因也是因为这点才去玩的。
后来我发现,其实玩这个游戏,如果去除社交因素,单玩是很无聊的。就是拿一把枪,杀杀杀,玩得多了也就很乏味了。
但为什么这类型的游戏,我对其情有独钟了8年?
因为我不满足于现有的竞技技术,在这些时间里,一直在琢磨如何更好的赢得这局游戏。
想要赢得游戏,无非两点,一是提高自己的枪法,二是提高全局的意识。
枪法,无非是多练习。
意识,可分两点,一是根据雷达对全局人员的位置进行把控,比如熟悉几个一般会抢位的关键地点,会根据队友阵亡的位置和弹道,判断敌人的射击位置等等。二是人性,就是揣测敌人的想法,然后预先做好准备。
这样一来,玩这个游戏就一点都不无聊了,在某种程度上,心理上会莫名的多出来一股优越感(玩游戏也能玩出优越感,我也蛮奇葩了。),因为你和那些只知道冲啊,杀啊的玩家,有了质的区别。这又在某种程度上来说,增加了我对游戏的依赖度。
如果把这样的心理换到工作上,那会是怎样了?
我作为一名包装工程师,很多时候需要为纸箱配置材质,使得纸箱达到其需要的强度。而公司给我的只是一张EXCEL表格,里面有各类原纸的性能数据,纸张克重,环压指数,耐破指数,还有提前算好的边压值,耐破值等等,很多时候配一个材质,就需要去这几十种材料里找,选出其中几种组合,算一下,看能否达到所要求的强度,嗯,就这样,一个一个试。因为有经验,其实也快,试两三下就出来了。但我觉得这个过程太枯燥,而且太浪费时间,不能这样子!能否把这个过程简化一下呢?于是我花了一个晚上的时间,做了一个可以自动算边压和耐破的一个EXCEL表格。这下我的配纸的效率一下子就提升了N倍。
效果如下图:
这个表格做出来以后,成就感爆棚,到处炫耀,然后公司还给个一个奖…
工作是不是一下就很有意思了呢!
作为一个工程师,如何让自己的工作更有趣,更有成就感,甚至出现优越感呢?
玩游戏的时候,因为由于战绩太好,导致一些菜鸟玩家完全不能面对这个现实,就一厢情愿的认为我是开了外挂,作弊了才有这样的战绩的。这个时候我很想告诉他,这个游戏不是你那样玩的,要用脑子的,我来告诉你怎么玩。我很想让这一类人明白,我能有这战绩,是因为我有前面无数次的枪法练习和意识的培养,我知道那个人会在那里,那是我根据局势推出来的,不是靠作弊看到的。
我很想让别人知道我做了什么。
于是为了让别人知道我做了什么,我就搭建了这个博客网站, 是为了对自己工作有记录和总结,更是对自己的成长负责。把自己所做的东西写下来,确实会有一点成就感。成就感存多了,也许优越感就来了,虚荣心满足了,这个良性的循环就建立起来了。
可能会有人问啦,你为什么要自己做个博客网站,而不是去一个专业的博客网站下申请一个账号呢?
答:这个更装逼。
我就是觉得这个逼格更高的,啊哈哈 d=====( ̄▽ ̄*)b
~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~
所以结论在这里:
1. 不要满足现状,尝试做些改变。
2. 拿你的专业来秀逼格。
以上全是我现得无聊,吹吹牛逼的,哈哈,不要太在意。
(~ o ~)Y
写完后,自己看一遍,然后想了一下现在自己,深深的觉得:说远比做容易。ヾ(≧O≦)〃嗷~
最后献上我最喜欢的一段话:
永远要像你不需要金钱那样地工作;
永远要像你不曾被伤害过那样地爱;
永远要像没有人在注视你那样跳舞;
永远要像在天堂那样地生活。
---Mark Twain