异常:是在运行期间发生的不正常情况。
在java中,用类的形式对不正常情况进行了描述和封装对象。描述不正常的情况的类,就成为异常类。
以前正常流程代码和问题处理代码相结合,现在将正常流程代码和问题处理代码分离,提高阅读性。
其实异常就是java通过面向对象的思想将问题封装成了对象。用异常类对其进行描述。
不同的问题用不同的类进行具体的描述,比如角标越界,空指针等等。
问题很多,意味着描述的类也很多。将其共性进行向上抽取,形成了异常体系。
最终问题(不正常情况)就分成了两大类。
Throwable :无论是error,还是异常,问题,问题发生就应该可以抛出,让调用者知道并处理。
该体系的特点就在于throwable及其所有的子类都具有可抛性。
可抛性其实是通过两个关键字来体现的。throws,throw,凡是可以被这两个关键字所操作的类和对象都具有可抛性。
1. 一般不可处理的 Error
特点:是由JVM抛出的严重性的问题。这种问题发生一般不针对性处理。
2. 可以处理的 Exception
该体系的特点:
子类的后缀名都是用其父类名作为后缀,阅读性很强。
自定义异常:
需要注意的点如图:
异常的分类:
1. 编译时被检测异常:只要是Exception和其子类都是。除了特殊子类RuntimeException体系。
这种问题一旦出现,希望在编译时就进行检测,让这种问题有对应的处理方式。这样的问题都可以针对性的处理。
2. 编译时不检测异常(运行时异常):就是Exception中的RuntimeException和其子类。
这种问题的发生,无法让功能继续,运算无法进行,更多是因为调用者的原因导致的或者引发了内部状态的改变导致的。
那么这种问题一般不处理,直接编译通过,在运行时,让调用者调用时的程序强制停止,让调用者对代码进行修正。
所以自定义异常时,要么继承Exception(异常需要处理),要么继承RuntimeException(异常不需要处理)。
throw和throws的区别:
1. throws使用在函数上。throw使用在函数内。
2. throws抛出的是异常类,可以抛出多个,用逗号隔开。throw抛出的是异常对象。
注:throw 语句下面不要写任何语句,因为不可能会执行到。
异常捕捉try/catch
异常捕捉的形式:这是可以对异常进行针对性处理的方式。具体格式是:
try{
//需要被检测异常的代码
}
catch(异常类 变量){//该变量用于接收发生的异常对象
//处理异常的代码
}
finally{
//一定会被执行的代码
}
多catch时,父类的catch要放到最下面,否则编译失败。
异常处理原则:
1. 函数内部如果抛出需要检测的异常,那么函数上必须要声明。否则必须在函数内用try catch捕捉,否则编译失败。
2. 如果调用到了声明异常的函数,那么try catch,要么throws,否则编译失败。——针对Exceptio
对于RuntimeException则相反,不需要处理可以直接throw,不需要声明。
3. 什么时候catch ,什么时候throws呢?
功能内容可以解决,用catch;解决不了,用throws告诉调用者,由调用者解决。
4. 一个功能如果抛出了多个异常,那么调用时,必须有对应多个catch进行针对性的处理。内部有几个需要检测的异常,就抛出几个异常,抛出几个,就catch几个。
finally代码块
例子:
1. 连接数据库
2. 查询 (Exception)
3. 关闭连接(finally)//通常用于关闭(释放)资源
try catch finally代码块组合特点:
1. try catch finally
2. try catch(多个)当没有必要资源需要释放时,可以不用定义finally。
3. try finally 异常无法直接catch处理(让调用者自行处理),但是资源需要关闭。
注意:同一个函数中,有catch,则不需要声明。没有catch,必须声明。
异常的封装:
异常常见问题:
1. 子类在覆盖父类方法时,父类的方法如果抛出了异常,那么子类的方法只能抛出父类的异常或者该异常的子类。
2. 如果父类抛出多个异常,那么子类只能抛出父类异常的子集。
简单说:子类覆盖父类只能抛出父类的异常或者子类或子集。(或者不抛)
注意:如果父类的方法没有抛出异常,那么子类覆盖时,绝对不能抛,就只能try catch.
练习: