右键创建WidgetBlueprint 创建Twin-stickHUD 用来显示hero血量和击杀的分数
按照图中的结构添加UI
点击血量progressbar属性中的bingding 按钮 添加绑定函数 修改函数名称为HealthBar 获得角色的生命值的百分比来显示进度条
进入TwinStickMode 添加Int型变量Score 保存击杀分数 添加custom event 用来计算分数
进入EnemyCharacter蓝图中 当人物死亡时 通过GameMode 调用击杀函数 每击杀一个敌人 添加500分
进入HUD蓝图中 为分数绑定函数score 从GameMode中获得分数并显示
进入HeroCharacter中 在EventBeginPlay中添加hud到视图中