ThreadPoolExecutor配置解析

  • 注意有未总结完部分

例子

  • 比如需要导出不同地方的文件,可以用线程池开启多个线程同时执行
public void testThreadPool() throws InterruptedException {
        ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(8, 8, 300, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(30000), new ThreadFactory() {
            @Override
            public Thread newThread(Runnable r) {
                return new Thread(r, "测试线程");
            }
        }, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        List<Future<String>> futureList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            Runnable run = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(10000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        System.out.println("线程被打断运行" + Thread.currentThread().getName());
                    }
                    System.out.println("线程运行" + Thread.currentThread().getName());
                }
            };
            Future<String> future = pool.submit(run, new String());
            futureList.add(future);
        }
        pool.shutdown();
        try {
            pool.awaitTermination(1, TimeUnit.MILLISECONDS)
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //处理返回值
        for(Future<String> future : futureList){
            if(future.isDone()){
                System.out.println("已完成");
            }else {
                System.out.println("未完成");
            }
        }

    }

线程池核心参数含义以及四种常用线程池

核心参数含义
  • corePoolSize 核心线程数 默认情况下会一直存活
  • maximumPoolSize 线程池所能接受最大线程数
  • keepAliveTime 非核心线程闲置时长,超过则会被回收
  • unit TimeUnit 时间单位 秒 分 时
  • workQueue 任务队列 BlockQueue,有ArrayBlockingQueue(一个基于数组结构的有界阻塞队列),LinkedBlockingQueue(一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列),PriorityBlockingQueue(一个具有优先级的无限阻塞队列),DelayQueue(定时任务用,一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态), SynchronousQueue(可缓存化化线程池)
  • threadFactory 可定义线程名等
  • handler 拒绝策略默认为AbortPolicy抛异常,CallerRunsPolicy减缓提交速度,iscardPolicy 不能执行的任务将被删除,DiscardOldestPolicy 中,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程

各个参数在源码中应用,整个流程也是线程池执行原理

  • submit方法除了new FuntureTask之外还会直接调用executor方法,现在看下executor方法,这其中主要涉及corePoolSize, maximumPoolSize,拒绝策略, 队列,keepAliveTime
  • 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行
  • 如果队列大小设置不合适, corePoolSize跟maximumPoolSize不一致这时候,当队列满时新加任务会比队列里面任务更早执行。
 public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        /*
         * 有四个步骤
         * 1. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创 
         * 建线程运行这个任务
         * 2. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么    
         * 将这个任务放入队列
         * 3. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于     
         * maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务
         * 4. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 
         * maximumPoolSize,这时候会调用拒绝策略,默认抛异常
         */
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
               //此处会检查当前线程是否已经超过最大检查,是的话返回错误
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
             
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    //启动Work线程
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            } 
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }
public void run() {
            runWorker(this);
        }
final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            //线程创建并运行之后不断的从队列里面获取任务
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
              
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);
 
            // 当当前线程超过核心线程或者允许摧毁核心线程 为true         
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                //当当前线程超过核心线程或者允许摧毁核心线程  从队列poll任务,
               //当超时还没获取到返回null(有可能已经任务了),
               //线程结束,调用结束线程方法
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    } 


四种常用线程池
  • 定长线程池(FixedThreadPool)比较常用
  • 定时线程池(ScheduledThreadPool) 一般用定时任务
  • 可缓存线程池 CachedThreadPool
  • 单线程化线程池 SingleThreadExecutor
四种常用线程池比较
  • 定长线程池 只有核心线程数,任务队列无大小限制,可控制最大并发数
  • 定时线程池 周期性执行任务
  • 可缓存线程池 只有非核心线程数,超时能回收非核心线程对应keepAlive,适合数量大但是执行周期短的任务
  • 单线程化线程 只有一个核心线程,保证所有任务按照指定顺序在一个线程中执行,不需要处理线程同步的问题

高并发知识体系


线程池原理解析涉及知识点

  • BlockQueue 并发常用队列,线程安全
  • AQS 抽象的队列式的同步器,许多同步类实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch。

  1. 如何设置线程池参数大小(corePoolSize 2n(n为cpu核数)), cpu之类的知识
    • 在《linux多线程服务器端编程》中有一个思路,CPU计算和IO的阻抗匹配原则,如果线程池中的线程在执行任务时,密集计算所占的时间比重为P(0<P<=1),而系统一共有C个CPU,为了让CPU跑满而又不过载,线程池的大小经验公式 T = C / P。在此,T只是一个参考,考虑到P的估计并不是很准确,T的最佳估值可以上下浮动50%.
    • 如果是CPU密集型的任务,我们应该设置数目较小的线程数,比如CPU数目加1。
    • 线程等待时间所占比例越高,需要越多线程。线程CPU时间所占比例越高,需要越少线程。
  2. 优雅的关闭线程(可配合使用,强制关闭也不合适)
    • shutdownNow:线程池拒接收新提交的任务,同时立马中断线程池里面的线程,如果线程正在执行io 或者阻塞则会被关闭。runWork方法里面有work.run如果执行io操作则会被中断,还有getTask被标记STOP,所以不管队列是否为空都会返回null
    • shutdown方法的解释是:线程池拒接收新提交的任务,同时中断空闲线程。有一个w.tryLock()加锁判断,只有加锁成功的线程才会被调用interrupt方法。所以只有空闲 线程才会被中断,只有队列为空,getTask方法才会返回null,导致线程退出。
    • awaitTermination超时关闭线程池时返回true,可配合shutdownNow使用
    • 参考自 如何优雅的关闭Java线程池
参考文献

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