日常的编码工作中,经常会碰到某些需要定期或延时执行的操作,这个时候会有多种计时方法供我们使用,比如NSTimer、CADisplayLink、GCD等。前两种方式在使用中都可能会出现循环引用而导致内存泄漏问题。
what
我们先来看一下,NSTimer所隐藏的内存泄漏问题是什么样子的,通常,在push出来的viewController中我们是这样做的:
@interface MainViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIButton *fireButton;
@property (nonatomic, strong) UIButton *invalidateButton;
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;
@end
@implementation MainViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
...
}
- (void)fire {
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timeStart) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)invalidate {
[self.timer invalidate];
}
- (void)timeStart {
NSLog(@"timeStart");
}
- (void)dealloc {
[self.timer invalidate];
}
就这样,一个坑被我们在不知不觉中挖好了。我们希望当viewController将要释放的时候,在dealloc方法中去将NSTimer对象给停掉释放。结果往往是不尽人意的,控制台在viewController弹栈后仍然不停的打印“timeStart”。
why
知道了这种隐藏的内存问题是什么,那我么接下来看一下为什么这种情况下会产生循环引用。
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timeStart) userInfo:nil repeats:YES];
在这个方法中,如果repeats传入的参数是YES,那么NSTimer对象会保留target传入的对象,也就是强持有它,这种情形会保持到NSTimer对象失效为止。如果是一次性的定时器,不需要手动去invalidate就会失效,但是重复性的定时器,需要主动去调用invalidate方法才会失效。
综上看来,viewController强持有了NSTimer对象,而NSTimer对象在其[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timeStart) userInfo:nil repeats:YES];
方法中对传入的target参数也进行了强引用,这也保证了NSTimer对象调用时的正确性。此时如果传入target的是self,那么就会形成viewController和NSTimer对象的循环引用环,如果循环引用环没有被打破,那么viewController在弹栈的时候就不会被释放,也就不会走dealloc方法,也就不会将NSTimer对象invalidate,这个时候viewController和NSTimer对象都得不到释放,也就产生了内存泄漏。
how
如何才能解决这种内存泄漏问题呢,关键在于破掉viewController和NSTimer对象的循环引用环。此时可能会有两种思路:
1、viewController弱引用NSTimer对象
2、NSTimer对象弱引用传入target的self对象
第一种方案
我们首先采用第一种方法@property (nonatomic, weak) NSTimer *timer;
,运行程序后发现在viewController弹栈后依然在打印“timeStart”,这是因为NSTimer对象被创建后会被加入到RunLoop中,会被RunLoop强持有,这种思路是不能解决问题的。
第二种方案
在第二种方法中,我们做如下处理
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target: weakSelf selector:@selector(timeStart) userInfo:nil repeats:YES];
运行程序,viewController弹栈后我们依然发现控制台在打印“timeStart”,是不是要疯了?冷静下来,仔细想想,其实__weak typeof(self) weakSelf = self
只是帮我们创建了一个新的变量weakSelf,而weakSelf这个变量所指向的对象和self是一致的,那么我们所做的这些事没有任何意义的,NSTimer对象持有的仍然是viewController的当前对象,不论你传入的是self或者weakSelf!
上面在分析原因的时候说到,NSTimer对象会保留target传入的对象,也就是强持有它,这种情形会保持到NSTimer对象失效为止。那么我们主动去将NSTimer对象调用invalidate方法不就可以了吗,现在问题是这个调用invalidate的时机在哪最好呢,我们怎么知道什么时候才是NSTimer的最佳释放时机呢?其实不一定非得是最佳时机,利用viewController的生命周期方法也可以解决循环引用问题。在的viewController将要消失的时候,我们去invalidate定时器,在viewController创建后的恰当时机再次启动定时器不就可以解决这个问题了吗,代码如下:
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
if (self.timer.isValid) {
[self.timer invalidate];
}
}
问题又来了,生命周期方法并不是谁都有的,这并不是一个通用的解决办法。有没有一种方法能够一劳永逸的解决这个问题呢,我创建NSTimer后,不必去关心它什么时候需要释放,但又不会引起循环引用。有,上面用过的dealloc方法,任何一个对象被销毁之前都会调用这个对象的dealloc方法,但是我们要保证已经强引用了NSTimer对象的这个对象不被NSTimer对象强引用即可。
对了,我们似乎想到了一个类似的问题,为什么UIBUtton的target传入self,而没有被强引用导致出现循环引用问题呢?是不是其内部做了某些处理呢,那么又是如何处理的呢?不得不说Github是个好地方,在上面扒到一个第三方库Chameleon,它包含苹果用于iOS的UIKit以及一些用于MAC OS X的一些框架的接口实现,虽然已经在2014年停止更新维护了,但是仍然不失是一个学习利器。在里面看到了如下代码
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents {
UIControlAction *controlAction = [[UIControlAction alloc] init];
controlAction.target = target;
controlAction.action = action;
controlAction.controlEvents = controlEvents;
[_registeredActions addObject:controlAction];
}
并且
@interface UIAction : NSObject
@property (nonatomic, weak) id target;
@property (nonatomic, assign) SEL action;
@end
也就是说,UIButton没有直接对target进行强引用,而是创建了一个的UIControlAction对象controlAction,并对它做了强引用。UIControlAction继承于UIAction,而UIAction也有一个target属性,并且是weak修饰的,这么看来,UIButton通过UIControlAction对象弱引用target对象,这样就避免了UIButton和target对象的循环引用。这对我们来说是一种启示,我们当然也可以用这种方法来解决NSTimer带来的循环引用问题。代码如下:
#import "DWTimer.h"
@interface DWTimerTarget : NSObject
@property (nonatomic, weak) id target;
@property (nonatomic, assign) SEL selector;
@property (nonatomic, weak) NSTimer* timer;
@end
@implementation DWTimerTarget
- (void) fire:(NSTimer *)timer {
if(self.target) {
[self.target performSelector:self.selector withObject:timer.userInfo afterDelay:0.0f];
} else {
[self.timer invalidate];
}
}
@end
@implementation DWTimer
+ (NSTimer *) scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
target:(id)aTarget
selector:(SEL)aSelector
userInfo:(id)userInfo
repeats:(BOOL)repeats {
DWTimerTarget* timerTarget = [[DWTimerTarget alloc] init];
timerTarget.target = aTarget;
timerTarget.selector = aSelector;
timerTarget.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:interval
target:timerTarget
selector:@selector(fire:)
userInfo:userInfo
repeats:repeats];
return timerTarget.timer;
}
@end
如此,基本实现了我们的目标:通过弱引用传入的target对象,彻底解决了NSTImer所隐藏的内存泄漏问题。CADisplayLink和NSTimer的问题基本一致,就不再赘述,也可以利用上述方法解决问题。
后续优化方案
文章写了这么长时间后回头再看,发现还有一种更好的方案,记录如下。
给NSTimer增加一个分类,提供一个Block方法,这样我们在使用Block时就可以像使用普通block那样去处理循环引用问题了。
// NSTimer+Block.h
@interface NSTimer (Block)
+ (NSTimer *)dw_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
@end
// NSTimer+Block.m
+ (NSTimer *)dw_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer * _Nonnull))block {
return [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:interval target:self selector:@selector(callback:) userInfo:[block copy] repeats:YES];
}
+ (void)callback:(NSTimer *)timer {
void(^block)(NSTimer *) = timer.userInfo;
block(timer);
}
这样在合适的时机(比如dealloc方法中执行invalidate
方法)关闭timer即可。