前端面试题整理集合

关于webpack面试题(点击查看原文

问题一览

1. webpack与grunt、gulp的不同?

2. 与webpack类似的工具还有哪些?谈谈你为什么最终选择(或放弃)使用webpack?

3. 有哪些常见的Loader?他们是解决什么问题的?

4. 有哪些常见的Plugin?他们是解决什么问题的?

5. Loader和Plugin的不同?

6. webpack的构建流程是什么?从读取配置到输出文件这个过程尽量说全

7. 是否写过Loader和Plugin?描述一下编写loader或plugin的思路?

8. webpack的热更新是如何做到的?说明其原理?

9. 如何利用webpack来优化前端性能?(提高性能和体验)

10. 如何提高webpack的构建速度?

11. 怎么配置单页应用?怎么配置多页应用?

12. npm打包时需要注意哪些?如何利用webpack来更好的构建?

13. 如何在vue项目中实现按需加载?

1. webpack与grunt、gulp的不同?

三者都是前端构建工具,grunt和gulp在早期比较流行,现在webpack相对来说比较主流,不过一些轻量化的任务还是会用gulp来处理,比如单独打包CSS文件等。

grunt和gulp是基于任务和流(Task、Stream)的。类似jQuery,找到一个(或一类)文件,对其做一系列链式操作,更新流上的数据, 整条链式操作构成了一个任务,多个任务就构成了整个web的构建流程。

webpack是基于入口的。webpack会自动地递归解析入口所需要加载的所有资源文件,然后用不同的Loader来处理不同的文件,用Plugin来扩展webpack功能。

所以总结一下:

从构建思路来说

gulp和grunt需要开发者将整个前端构建过程拆分成多个`Task`,并合理控制所有`Task`的调用关系 webpack需要开发者找到入口,并需要清楚对于不同的资源应该使用什么Loader做何种解析和加工

对于知识背景来说

gulp更像后端开发者的思路,需要对于整个流程了如指掌 webpack更倾向于前端开发者的思路

2. 与webpack类似的工具还有哪些?谈谈你为什么最终选择(或放弃)使用webpack?

同样是基于入口的打包工具还有以下几个主流的:

webpack

rollup

parcel

从应用场景上来看:

webpack适用于大型复杂的前端站点构建

rollup适用于基础库的打包,如vue、react

parcel适用于简单的实验性项目,他可以满足低门槛的快速看到效果

由于parcel在打包过程中给出的调试信息十分有限,所以一旦打包出错难以调试,所以不建议复杂的项目使用parcel

3.有哪些常见的Loader?他们是解决什么问题的?

file-loader:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件

url-loader:和 file-loader 类似,但是能在文件很小的情况下以 base64 的方式把文件内容注入到代码中去

source-map-loader:加载额外的 Source Map 文件,以方便断点调试

image-loader:加载并且压缩图片文件

babel-loader:把 ES6 转换成 ES5

css-loader:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性

style-loader:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS。

eslint-loader:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码

4.有哪些常见的Plugin?他们是解决什么问题的?

define-plugin:定义环境变量

commons-chunk-plugin:提取公共代码

uglifyjs-webpack-plugin:通过UglifyES压缩ES6代码

5.Loader和Plugin的不同?

不同的作用

Loader直译为"加载器"。Webpack将一切文件视为模块,但是webpack原生是只能解析js文件,如果想将其他文件也打包的话,就会用到loader。 所以Loader的作用是让webpack拥有了加载和解析非JavaScript文件的能力。

Plugin直译为"插件"。Plugin可以扩展webpack的功能,让webpack具有更多的灵活性。 在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

不同的用法

Loader在module.rules中配置,也就是说他作为模块的解析规则而存在。 类型为数组,每一项都是一个Object,里面描述了对于什么类型的文件(test),使用什么加载(loader)和使用的参数(options)

Plugin在plugins中单独配置。 类型为数组,每一项是一个plugin的实例,参数都通过构造函数传入。

6.webpack的构建流程是什么?从读取配置到输出文件这个过程尽量说全

Webpack 的运行流程是一个串行的过程,从启动到结束会依次执行以下流程:

初始化参数:从配置文件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数;

开始编译:用上一步得到的参数初始化 Compiler 对象,加载所有配置的插件,执行对象的 run 方法开始执行编译;

确定入口:根据配置中的 entry 找出所有的入口文件;

编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的 Loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理;

完成模块编译:在经过第4步使用 Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系;

输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk,再把每个 Chunk 转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会;

输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统。

在以上过程中,Webpack 会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,并且插件可以调用 Webpack 提供的 API 改变 Webpack 的运行结果。

7.是否写过Loader和Plugin?描述一下编写loader或plugin的思路?

Loader像一个"翻译官"把读到的源文件内容转义成新的文件内容,并且每个Loader通过链式操作,将源文件一步步翻译成想要的样子。

编写Loader时要遵循单一原则,每个Loader只做一种"转义"工作。 每个Loader的拿到的是源文件内容(source),可以通过返回值的方式将处理后的内容输出,也可以调用this.callback()方法,将内容返回给webpack。 还可以通过 this.async()生成一个callback函数,再用这个callback将处理后的内容输出出去。 此外webpack还为开发者准备了开发loader的工具函数集——loader-utils。

相对于Loader而言,Plugin的编写就灵活了许多。 webpack在运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

8.webpack的热更新是如何做到的?说明其原理?

webpack的热更新又称热替换(Hot Module Replacement),缩写为HMR。 这个机制可以做到不用刷新浏览器而将新变更的模块替换掉旧的模块。

原理:


首先要知道server端和client端都做了处理工作

第一步,在 webpack 的 watch 模式下,文件系统中某一个文件发生修改,webpack 监听到文件变化,根据配置文件对模块重新编译打包,并将打包后的代码通过简单的 JavaScript 对象保存在内存中。

第二步是 webpack-dev-server 和 webpack 之间的接口交互,而在这一步,主要是 dev-server 的中间件 webpack-dev-middleware 和 webpack 之间的交互,webpack-dev-middleware 调用 webpack 暴露的 API对代码变化进行监控,并且告诉 webpack,将代码打包到内存中。

第三步是 webpack-dev-server 对文件变化的一个监控,这一步不同于第一步,并不是监控代码变化重新打包。当我们在配置文件中配置了devServer.watchContentBase 为 true 的时候,Server 会监听这些配置文件夹中静态文件的变化,变化后会通知浏览器端对应用进行 live reload。注意,这儿是浏览器刷新,和 HMR 是两个概念。

第四步也是 webpack-dev-server 代码的工作,该步骤主要是通过 sockjs(webpack-dev-server 的依赖)在浏览器端和服务端之间建立一个 websocket 长连接,将 webpack 编译打包的各个阶段的状态信息告知浏览器端,同时也包括第三步中 Server 监听静态文件变化的信息。浏览器端根据这些 socket 消息进行不同的操作。当然服务端传递的最主要信息还是新模块的 hash 值,后面的步骤根据这一 hash 值来进行模块热替换。

webpack-dev-server/client 端并不能够请求更新的代码,也不会执行热更模块操作,而把这些工作又交回给了 webpack,webpack/hot/dev-server 的工作就是根据 webpack-dev-server/client 传给它的信息以及 dev-server 的配置决定是刷新浏览器呢还是进行模块热更新。当然如果仅仅是刷新浏览器,也就没有后面那些步骤了。

HotModuleReplacement.runtime 是客户端 HMR 的中枢,它接收到上一步传递给他的新模块的 hash 值,它通过 JsonpMainTemplate.runtime 向 server 端发送 Ajax 请求,服务端返回一个 json,该 json 包含了所有要更新的模块的 hash 值,获取到更新列表后,该模块再次通过 jsonp 请求,获取到最新的模块代码。这就是上图中 7、8、9 步骤。

而第 10 步是决定 HMR 成功与否的关键步骤,在该步骤中,HotModulePlugin 将会对新旧模块进行对比,决定是否更新模块,在决定更新模块后,检查模块之间的依赖关系,更新模块的同时更新模块间的依赖引用。

最后一步,当 HMR 失败后,回退到 live reload 操作,也就是进行浏览器刷新来获取最新打包代码。

9.如何利用webpack来优化前端性能?(提高性能和体验)

用webpack优化前端性能是指优化webpack的输出结果,让打包的最终结果在浏览器运行快速高效。

压缩代码。删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等方式。可以利用webpack的UglifyJsPlugin和ParallelUglifyPlugin来压缩JS文件, 利用cssnano(css-loader?minimize)来压缩css

利用CDN加速。在构建过程中,将引用的静态资源路径修改为CDN上对应的路径。可以利用webpack对于output参数和各loader的publicPath参数来修改资源路径

删除死代码(Tree Shaking)。将代码中永远不会走到的片段删除掉。可以通过在启动webpack时追加参数--optimize-minimize来实现

提取公共代码。

10.如何提高webpack的构建速度?

多入口情况下,使用CommonsChunkPlugin来提取公共代码

通过externals配置来提取常用库

利用DllPlugin和DllReferencePlugin预编译资源模块 通过DllPlugin来对那些我们引用但是绝对不会修改的npm包来进行预编译,再通过DllReferencePlugin将预编译的模块加载进来。

使用Happypack 实现多线程加速编译

使用webpack-uglify-parallel来提升uglifyPlugin的压缩速度。 原理上webpack-uglify-parallel采用了多核并行压缩来提升压缩速度

使用Tree-shaking和Scope Hoisting来剔除多余代码

11.怎么配置单页应用?怎么配置多页应用?

单页应用可以理解为webpack的标准模式,直接在entry中指定单页应用的入口即可,这里不再赘述

多页应用的话,可以使用webpack的 AutoWebPlugin来完成简单自动化的构建,但是前提是项目的目录结构必须遵守他预设的规范。 多页应用中要注意的是:

每个页面都有公共的代码,可以将这些代码抽离出来,避免重复的加载。比如,每个页面都引用了同一套css样式表

随着业务的不断扩展,页面可能会不断的追加,所以一定要让入口的配置足够灵活,避免每次添加新页面还需要修改构建配置

12.npm打包时需要注意哪些?如何利用webpack来更好的构建?

Npm是目前最大的 JavaScript 模块仓库,里面有来自全世界开发者上传的可复用模块。你可能只是JS模块的使用者,但是有些情况你也会去选择上传自己开发的模块。 关于NPM模块上传的方法可以去官网上进行学习,这里只讲解如何利用webpack来构建。

NPM模块需要注意以下问题:

要支持CommonJS模块化规范,所以要求打包后的最后结果也遵守该规则。

Npm模块使用者的环境是不确定的,很有可能并不支持ES6,所以打包的最后结果应该是采用ES5编写的。并且如果ES5是经过转换的,请最好连同SourceMap一同上传。

Npm包大小应该是尽量小(有些仓库会限制包大小)

发布的模块不能将依赖的模块也一同打包,应该让用户选择性的去自行安装。这样可以避免模块应用者再次打包时出现底层模块被重复打包的情况。

UI组件类的模块应该将依赖的其它资源文件,例如.css文件也需要包含在发布的模块里。

基于以上需要注意的问题,我们可以对于webpack配置做以下扩展和优化:

CommonJS模块化规范的解决方案: 设置output.libraryTarget='commonjs2'使输出的代码符合CommonJS2 模块化规范,以供给其它模块导入使用

输出ES5代码的解决方案:使用babel-loader把 ES6 代码转换成 ES5 的代码。再通过开启devtool: 'source-map'输出SourceMap以发布调试。

Npm包大小尽量小的解决方案:Babel 在把 ES6 代码转换成 ES5 代码时会注入一些辅助函数,最终导致每个输出的文件中都包含这段辅助函数的代码,造成了代码的冗余。解决方法是修改.babelrc文件,为其加入transform-runtime插件

不能将依赖模块打包到NPM模块中的解决方案:使用externals配置项来告诉webpack哪些模块不需要打包。

对于依赖的资源文件打包的解决方案:通过css-loader和extract-text-webpack-plugin来实现,配置如下:


13.如何在vue项目中实现按需加载?

Vue UI组件库的按需加载 为了快速开发前端项目,经常会引入现成的UI组件库如ElementUI、iView等,但是他们的体积和他们所提供的功能一样,是很庞大的。 而通常情况下,我们仅仅需要少量的几个组件就足够了,但是我们却将庞大的组件库打包到我们的源码中,造成了不必要的开销。

不过很多组件库已经提供了现成的解决方案,如Element出品的babel-plugin-component和AntDesign出品的babel-plugin-import 安装以上插件后,在.babelrc配置中或babel-loader的参数中进行设置,即可实现组件按需加载了。


单页应用的按需加载 现在很多前端项目都是通过单页应用的方式开发的,但是随着业务的不断扩展,会面临一个严峻的问题——首次加载的代码量会越来越多,影响用户的体验。

通过import(*)语句来控制加载时机,webpack内置了对于import(*)的解析,会将import(*)中引入的模块作为一个新的入口在生成一个chunk。 当代码执行到import(*)语句时,会去加载Chunk对应生成的文件。import()会返回一个Promise对象,所以为了让浏览器支持,需要事先注入Promise polyfill


前端面试准备(框架原理)--- 双向绑定的实现        (点击查看原文

我的理解,所谓的双向绑定,其实就是将Model和View绑定在一起,任何一方改变的同时,改变另外一方

在流行框架中,react是单向绑定(只支持Model改变=>View改变),要实现双向绑定得加value和onChange事件从而实现(View改变=>调起事件=>改变Model)。

而vue是双向绑定的,因为它事先已经帮我们绑定好了事件。

什么是Model

我理解为Model就是一个JS对象,用来存储页面中的数据。

什么是View

我理解是页面中所显示的DOM对象的集合。

怎么实现双向绑定呢?

Object.defineProperty()

Model => View 实现的原理:

当Model改变时,得到事件响应(数据劫持),获取到Dom节点,我们就可以通过Dom.value来改变View。而Object.defineProperty主要帮我们来获得这个过程的事件响应,或者常说的数据劫持,可以劫持到改变后的新值。

View => Model 实现原理:

当View改变时,调起onKeyup之类的事件,然后改变响应的Model,这个其实是很简单的。

Proxy() – vue3中启用了该方式

实现原理与上面基本相似,但是为什么vue3中会使用它呢?这个后面会解释。

Object.defineProperty()

这个建议去看一下红宝书的介绍可以帮助快速理解。或者点击MND

主要使用到了它的访问器属性:get和set

get

当获取对象属性值时触发。这个起到的作用不大。

set

当改变对象属性值时触发。比如Model对象的某个属性值发生了变化,就会调起set方法,我们可以在set方法中改变对应View中对应的某个Dom节点的值。


 Vue.js 面试题汇总及答案 点击查看原文

1. 基本问题

1.1. Vue.js 的特点

    1. 易用: 简单,易学,上手快

    2. 灵活: (渐进式)不断繁荣的生态系统,可以在一个库和一套完整框架之间自如伸缩。

    3. 高效: 20kB min+gzip 运行大小;超快虚拟 DOM;最省心的优化

    4. 双向绑定:开发效率高

    5. 基于组件的代码共享

    6. Web项目工程化,增加可读性、可维护性

1.2. Vue.js 双向绑定的原理

Vue.js 2.0 采用数据劫持(Proxy 模式)结合发布者-订阅者模式(PubSub 模式)的方式,通过 Object.defineProperty()来劫持各个属性的 setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。

每个组件实例都有相应的watcher程序实例,它会在组件渲染的过程中把属性记录为依赖,之后当依赖项的setter被调用时,会通知watcher重新计算,从而致使它关联的组件得以更新。

Vue.js 3.0, 放弃了Object.defineProperty ,使用更快的ES6原生 Proxy (访问对象拦截器, 也称代理器)

步骤:

    1. 需要observe的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上setter和getter这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发setter,那么就能监听到了数据变化

    2. compile解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新视图

    3. Watcher订阅者是Observer和Compile之间通信的桥梁,主要做的事情是: ①在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己 ②自身必须有一个update()方法 ③待属性变动dep.notice()通知时,能调用自身的update()方法,并触发Compile中绑定的回调,则功成身退。

    4. MVVM作为数据绑定的入口,整合Observer、Compile和Watcher三者,通过Observer来监听自己的model数据变化,通过Compile来解析编译模板指令,最终利用Watcher搭起Observer和Compile之间的通信桥梁,达到数据变化 -> 视图更新;视图交互变化(input) -> 数据model变更的双向绑定效果。

1.3. Vue.js 3.0 放弃defineProperty, 使用Proxy的原因

Object.defineProperty缺陷

    1. 监控到数组下标的变化时,开销很大。所以Vue.js放弃了下标变化的检测;

    2. Object.defineProperty只能劫持对象的属性,而Proxy是直接代理对象。Object.defineProperty需要遍历对象的每个属性,如果属性值也是对象,则需要深度遍历。而 Proxy 直接代理对象,不需要遍历操作。

    3. Object.defineProperty对新增属性需要手动进行Observe。vue2时需要使用 vm.$set 才能保证新增的属性也是响应式

    4. Proxy支持13种拦截操作,这是defineProperty所不具有的

    5. Proxy 作为新标准,长远来看,JS引擎会继续优化 Proxy,但 getter 和 setter 基本不会再有针对性优化

1.4. Vue 2 中给 data 中的对象属性添加一个新的属性时会发生什么?如何解决?

视图并未刷新。这是因为在Vue实例创建时,新属性并未声明,因此就没有被Vue转换为响应式的属性,自然就不会触发视图的更新,这时就需要使用Vue的全局 api $set():this.$set(this.obj, 'new_property', 'new_value')

1.5. Computed和Watch的区别

computed 计算属性 : 依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的 属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值。

watch 侦听器 : 更多的是观察的作用,无缓存性,类似于某些数据的监听回调,每 当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作。

运用场景:

1. 当我们需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用 computed,因为可以利用 computed 的缓存特性,避免每次获取值时,都要重新计算。

2. 当我们需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用 watch,使用 watch 选项允许我们执行异步操作 ( 访问一个 API ),限制我们执行该操作的频率, 并在我们得到最终结果前,设置中间状态。这些都是计算属性无法做到的。

3. 多个因素影响一个显示,用Computed;一个因素的变化影响多个其他因素、显示,用Watch;

1.6. Computed 和 Methods 的区别

    1. computed: 计算属性是基于它们的依赖进行缓存的,只有在它的相关依赖发生改变时才会重新求值对于 method ,只要发生重新渲染,

    2. method 调用总会执行该函数

1.7. 虚拟DOM,diff算法

    (1)让我们不用直接操作DOM元素,只操作数据便可以重新渲染页面

    (2)虚拟dom是为了解决浏览器性能问题而被设计出来的

当操作数据时,将改变的dom元素缓存起来,都计算完后再通过比较映射到真实的dom树上

    (3)diff算法比较新旧虚拟dom。如果节点类型相同,则比较数据,修改数据;如果节点不同,直接干掉节点及所有子节点,插入新的节点;如果给每个节点都设置了唯一的key,就可以准确的找到需要改变的内容,否则就会出现修改一个地方导致其他地方都改变的情况。比如A-B-C-D, 我要插入新节点A-B-M-C-D,实际上改变的了C和D。但是设置了key,就可以准确的找到B C并插入

1.8. 为何需要Virtual DOM?

    1. 具备跨平台的优势

    2. 操作 DOM 慢,js运行效率高。我们可以将DOM对比操作放在JS层,提高效率。

    3. 提升渲染性能

1.9. 过滤器 (Filter)

在Vue中使用filters来过滤(格式化)数据,filters不会修改数据,而是过滤(格式化)数据,改变用户看到的输出(计算属性 computed ,方法 methods 都是通过修改数据来处理数据格式的输出显示。

使用场景: 比如需要处理时间、数字等的的显示格式;

1.10. 常见的事件修饰符及其作用

    .stop:等同于 JavaScript 中的 event.stopPropagation() ,防止事件冒泡;

    .prevent :等同于 JavaScript 中的 event.preventDefault() ,防止执行预设的行为(如果事件可取消,则取消该事件,而不停止事件的进一步传播);

    .capture :当元素发生冒泡时,先触发带有该修饰符的元素。若有多个该修饰符,则由外而内触发。如 div1中嵌套div2中嵌套div3.capture中嵌套div4,那么执行顺序为:div3=》div4=》div2=》div1

    .self :只会触发自己范围内的事件,不包含子元素;

    .once :只会触发一次。

1.11. v-show指令和v-if指令的区别是什么?

v-show 仅仅控制元素的显示方式,将 display 属性在 block 和 none 来回切换;而v-if会控制这个 DOM 节点的存在与否。当我们需要经常切换某个元素的显示/隐藏时,使用v-show会更加节省性能上的开销;当只需要一次显示或隐藏时,使用v-if更加合理。

1.12. v-model 是如何实现的,语法糖实际是什么

作用在表单元素上v-model="message"等同于v-bind:value="message" v-on:input="message=$event.target.value"

作用在组件上, 本质是一个父子组件通信的语法糖,通过prop和$.emit实现, 等同于:value="message" @input=" $emit('input', $event.target.value)"

1.13. data为什么是一个函数而不是对象

JavaScript中的对象是引用类型的数据,当多个实例引用同一个对象时,只要一个实例对这个对象进行操作,其他实例中的数据也会发生变化。

而在Vue中,我们更多的是想要复用组件,那就需要每个组件都有自己的数据,这样组件之间才不会相互干扰。

所以组件的数据不能写成对象的形式,而是要写成函数的形式。数据以函数返回值的形式定义,这样当我们每次复用组件的时候,就会返回一个新的data,也就是说每个组件都有自己的私有数据空间,它们各自维护自己的数据,不会干扰其他组件的正常运行。

1.14. Vue template 到 render 的过程

   1.  调用parse方法将template转化为ast(抽象语法树, abstract syntax tree)

   2. 对静态节点做优化。如果为静态节点,他们生成的DOM永远不会改变,这对运行时模板更新起到了极大的优化作用。

   3.  生成渲染函数. 渲染的返回值是VNode,VNode是Vue的虚拟DOM节点,里面有(标签名,子节点,文本等等)

1.15. Vue data 中某一个属性的值发生改变后,视图会立即同步执行重新渲染吗?

不会立即同步执行重新渲染。

Vue 实现响应式并不是数据发生变化之后 DOM 立即变化,而是按一定的策略进行 DOM 的更新。

Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化, Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。

如果同一个watcher被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。

然后,在下一个的事件循环"tick"中,Vue 刷新队列并执行实际(已去重的)工作。

1.16. axios是什么

易用、简洁且高效的http库, 支持node端和浏览器端,支持Promise,支持拦截器等高级配置。

1.17. sass是什么?如何在vue中安装和使用?

sass是一种CSS预编译语言安装和使用步骤如下。

    1. 用npm安装加载程序( sass-loader、 css-loader等加载程序)。

    2. 在 webpack.config.js中配置sass加载程序。

1.18. Vue.js页面闪烁

Vue. js提供了一个v-cloak指令,该指令一直保持在元素上,直到关联实例结束编译。当和CSS一起使用时,这个指令可以隐藏未编译的标签,直到实例编译结束。用法如下。

[v-cloak]{

 display:none;

<div v-cloak>{{ title }}</div>

1.19. 如何解决数据层级结构太深的问题

在开发业务时,经常会岀现异步获取数据的情况,有时数据层次比较深,如以下代码: span 'v-text="a.b.c.d"></span>, 可以使用vm.$set手动定义一层数据: vm.$set("demo",a.b.c.d)

1.20. 在 Vue. js开发环境下调用API接口,如何避免跨域

config/ index.js内对 proxyTable项配置代理。

1.21. 批量异步更新策略

Vue 在修改数据后,视图不会立刻更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。

换句话说,只要观察到数据变化,就会自动开启一个队列,并缓冲在同一个事件循环中发生的所以数据改变。在缓冲时会去除重复数据,从而避免不必要的计算和 DOM 操作。

1.22. vue 的 nextTick 方法的实现原理

    1. vue 用异步队列的方式来控制 DOM 更新和 nextTick 回调先后执行

    2. microtask 因为其高优先级特性,能确保队列中的微任务在一次事件循环前被执行完毕

1.23. Vue 组件 data 为什么必须是函数 ?

因为组件是可以复用的,JS 里对象是引用关系,如果组件 data 是一个对象,那么子组件中的 data 属性值会互相污染。

所以一个组件的 data 选项必须是一个函数,因此每个实例可以维护一份被返回对象的独立的拷贝。

1.24. v-if和v-for一起使用的弊端及解决办法

由于v-for的优先级比v-if高,所以导致每循环一次就会去v-if一次,而v-if是通过创建和销毁dom元素来控制元素的显示与隐藏,所以就会不停的去创建和销毁元素,造成页面卡顿,性能下降。

解决办法:

1. 在v-for的外层或内层包裹一个元素来使用v-if

2. 用computed处理

1.25. vue常用指令

v-model 多用于表单元素实现双向数据绑定(同angular中的ng-model)

v-bind 动态绑定 作用: 及时对页面的数据进行更改

v-on:click 给标签绑定函数,可以缩写为@,例如绑定一个点击函数 函数必须写在methods里面

v-for 格式: v-for="字段名 in(of) 数组json" 循环数组或json(同angular中的ng-repeat)

v-show 显示内容 (同angular中的ng-show)

v-hide 隐藏内容(同angular中的ng-hide)

v-if 显示与隐藏 (dom元素的删除添加 同angular中的ng-if 默认值为false)

v-else-if 必须和v-if连用

v-else 必须和v-if连用 不能单独使用 否则报错 模板编译错误

v-text 解析文本

v-html 解析html标签

v-bind:class 三种绑定方法 1、对象型 '{red:isred}' 2、三元型 'isred?"red":"blue"' 3、数组型 '[{red:"isred"},{blue:"isblue"}]'

v-once 进入页面时 只渲染一次 不在进行渲染

v-cloak 防止闪烁

v-pre 把标签内部的元素原位输出

1.26. 组件传值方式有哪些

    1. 父传子:子组件通过props['xx'] 来接收父组件传递的属性 xx 的值

    2. 子传父:子组件通过 this.$emit('fnName',value) 来传递,父组件通过接收 fnName 事件方法来接收回调

    3.  其他方式:通过创建一个bus,进行传值

    4.  使用Vuex

1.27. vue-loader是什么?使用它的用途有哪些?

2. 组件 Component

2.1. vue中如何编写可复用的组件 (编写组件的原则)

    1. 以组件功能命名

    2. 只负责ui的展示和交互动画,不要在组件里与服务器打交道(获取异步数据等)

    3. 可复用组件不会因组件使用的位置、场景而变化。尽量减少对外部条件的依赖。

2.2. 如何让CSS只在当前组件中起作用?

在每一个Vue.js组件中都可以定义各自的CSS、 JavaScript代码。如果希望组件内写的CSS只对当前组件起作用,只需要在Style标签添加Scoped属性,即。

2.3. keep-alive是什么?

如果需要在组件切换的时候,保存一些组件的状态防止多次渲染,就可以使用 keep-alive 组件包裹需要保存的组件。

两个重要属性,include 缓存组件名称,exclude 不需要缓存的组件名称。

2.4. 如何在 Vue. js动态插入图片

对“src”属性插值将导致404请求错误。应使用 v-bind:src (简写:src)格式代替。

2.5. 父子组件的生命周期顺序

加载渲染过程:

父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted->父mounted

子组件更新过程:父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated

父组件更新过程:父beforeUpdate->父updated

销毁过程:父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed

3. Vuex

3.1. vuex的核心概念

state => 基本数据

getters => 从基本数据派生的数据

mutations => 修改数据,同步

actions => 修改数据,异步 (Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态)

modules => 模块化Vuex

3.2. vuex是什么?怎么使用?哪种功能场景使用它?

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理器,采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,主要是为了多页面、多组件之间的通信。

Vuex有5个重要的属性,分别是 State、Getter、Mutation、Action、Module,由 view 层发起一个 Action 给 Mutation,在 Mutation 中修改状态,返回新的状态,通过 Getter暴露给 view层的组件或者页面,页面监测到状态改变于是更新页面。如果你的项目很简单,最好不要使用 Vuex,对于大型项目,Vuex 能够更好的帮助我们管理组件外部的状态,一般可以运用在购物车、登录状态、播放等场景中。

3.3. 多个组件之间如何拆分各自的state,每块小的组件有自己的状态,它们之间还有一些公共的状态需要维护,如何思考这块

    1. 公共的数据部分可以提升至和他们最近的父组件,由父组件派发

    2. 公共数据可以放到vuex中统一管理,各组件分别获取

4. Router

4.1. vue-router路由的两种模式

vue-router中默认使用的是hash模式

hash模式, 带#。如:http://localhost:8080/#/pageA。改变hash,浏览器本身不会有任何请求服务器动作的,但是页面状态和url已经关联起来了。

history模式,不带#, 如:http://localhost:8080/ 正常的而路径,并没有#。基于HTML5的 pushState、replaceState实现

4.2. vue-router如何定义嵌套路由

通过children 数组:

const router = new VueRouter({

  routes: [

    {

      path: "/parentPage",

      component: testPage,

      children: [

        {

          path: "/childrenA",

          component: childrenComponentA,

        },

        {

          path: "/childrenB",

          component: childrenComponentB,

        },

      ],

    },

    {

      // 其他和parentPage平级的路由    },

  ],

});

4.3. vue-router有哪几种导航钩子?

    1. 全局导航钩子:router.beforeEach(to,from,next)

    2. 组件内的钩子beforeRouteEnter (to, from, next) beforeRouteUpdate (to, from, next) beforeRouteLeave (to, from, next)

    3. 单独路由独享组件 beforeEnter: (to, from, next)

4.4. $route和$router的区别

    1. $route是“路由信息对象”,包括path,params,hash,query,fullPath,matched,name等路由信息参数。

    2. $router是“路由实例”对象包括了路由的跳转方法,钩子函数等

4.5. 路由之间跳转的方式

    1. 声明式(标签跳转)

    2. 编程式( js跳转)

4.6. active-class是哪个组件的属性

    vue-router 模块 的router-link组件

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