我还没搞懂 JS 中 this 指向及继承,直到有人向我这样解释它

在理解继承之前,需要知道 js 的三个东西:

什么是 JS 原型链

this 的值到底是什么

JS 的new 到底是干什么的

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一、什么是 JS 原型链?

我们知道 JS 有对象,比如

varobj = {name:'obj'}

我们通过控制台把obj 打印出来:

image

我们会发现 obj已经有几个属性(方法)了。那么问题来了:valueOf/toString/constructor 是怎么来?我们并没有给 obj.valueOf 赋值呀。

上面这个图有点难懂,手画一个示意图:

image

我们发现控制台打出来的结果是:

obj本身有一个属性 name (这是我们给它加的)

obj还有一个属性叫做 proto(它是一个对象)

obj还有一个属性,包括 valueOf, toString, constructor等

obj.proto其实也有一个叫做proto的属性(console.log没有显示),值为 null

现在回到我们的问题:obj 为什么会拥有 valueOf / toString / constructor 这几个属性?

答案: 这跟 proto有关 。

当我们「读取」 obj.toString 时,JS 引擎会做下面的事情:

看看 obj 对象本身有没有 toString 属性。没有就走到下一步。

看看 obj.__proto__ 对象有没有 toString 属性, 发现 obj.__proto__ 有 toString 属性, 于是找到了,所以 obj.toString实际就是第2步中找到的 obj.__proto__.toString。

如果 obj.__proto__没有,那么浏览器会继续查看 obj.__proto__.__proto__。

如果 obj.__proto__.__proto__ 也没有,那么浏览器会继续查看 obj.__proto__.__proto__.__proto__。

5.直到找到 toString 或者 __proto__ 为 null。

上面的过程,就是「读」属性的「搜索过程」。而这个「搜索过程」,是连着由 proto组成的链子一直走的。这个链子,就叫做「原型链」。

共享原型链

现在我们还有另一个对象

varobj2 = {name:'obj2'}

如图:

image

那么 obj.toString 和 obj2.toString 其实是同一东西, 也就是 obj2.__proto__.toString。 说白了,我们改其中的一个 __proto__.toString ,那么另外一个其实也会变!

差异化

如果我们想让 obj.toString 和 obj2.toString 的行为不同怎么做呢? 直接赋值就好了:

obj.toString =function(){return'新的 toString 方法'}

小结

[读]属性时会沿着原型链搜索

[新增]属性时不会去看原型链

二、 this 的值到底是什么

你可能遇到过这样的 JS 面试题:

varobj = {foo:function(){console.log(this)  }}varbar = obj.fooobj.foo()// 打印出的 this 是 objbar()// 打印出的 this 是 window 

请解释最后两行函数的值为什么不一样。

函数调用

JS(ES5)里面有三种函数调用形式:

func(p1, p2) obj.child.method(p1, p2)func.call(context, p1, p2)// 先不讲 apply

一般,初学者都知道前两种形式,而且认为前两种形式「优于」第三种形式。

我们方方老师大姥说了,你一定要记住,第三种调用形式,才是正常调用形式:

func.call(context,p1,p2)

其他两种都是语法糖,可以等价地变为 call 形式:

func(p1, p2)等价于 func.call(undefined, p1, p2);

obj.child.method(p1, p2) 等价于 obj.child.method.call(obj.child, p1, p2);

至此我们的函数调用只有一种形式:

func.call(context,p1,p2)

这样,this 就好解释了 this就是上面 context。

this 是你 call 一个函数时传的 context,由于你从来不用 call 形式的函数调用,所以你一直不知道。

先看 func(p1, p2) 中的 this 如何确定:

当你写下面代码时functionfunc(){console.log(this)}func()等价于functionfunc(){console.log(this)}func.call(undefined)// 可以简写为 func.call()

按理说打印出来的 this 应该就是 undefined 了吧,但是浏览器里有一条规则:

如果你传的 context 就 null 或者 undefined,那么 window 对象就是默认的 context(严格模式下默认 context 是 undefined)

因此上面的打印结果是 window。如果你希望这里的 this 不是 window,很简单:

func.call(obj)// 那么里面的 this 就是 obj 对象了   

回到题目:

varobj = {foo:function(){console.log(this)  }}varbar = obj.fooobj.foo()// 转换为 obj.foo.call(obj),this 就是 objbar()// 转换为 bar.call()// 由于没有传 context// 所以 this 就是 undefined// 最后浏览器给你一个默认的 this —— window 对象   

[ ] 语法

functionfn(){console.log(this) }vararr = [fn, fn2]arr[0]()// 这里面的 this 又是什么呢?

我们可以把 arr[0]( ) 想象为arr.0( ),虽然后者的语法错了,但是形式与转换代码里的 obj.child.method(p1, p2) 对应上了,于是就可以愉快的转换了:

arr[0]() 假想为arr.0()然后转换为arr.0.call(arr)那么里面的this就是arr了

小结:

this 就是你 call 一个函数时,传入的第一个参数。

如果你的函数调用不是 call 形式, 请将其转换为 call 形式

三、JS 的 new 到底是干什么的?

我们声明一个士兵,具有如下属性:

var士兵 = {ID:1,// 用于区分每个士兵兵种:"美国大兵",  攻击力:5,  生命值:42,  行走:function(){/*走俩步的代码*/},  奔跑:function(){/*狂奔的代码*/},  死亡:function(){/*Go die*/},  攻击:function(){/*糊他熊脸*/},  防御:function(){/*护脸*/}}

我们制造一个士兵, 只需要这样:

兵营.制造(士兵)         

如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?

循环100次吧:var士兵们 = []var士兵for(vari=0; i<100; i++){  士兵 = {ID: i,// ID 不能重复兵种:"美国大兵",    攻击力:5,    生命值:42,    行走:function(){/*走俩步的代码*/},    奔跑:function(){/*狂奔的代码*/},    死亡:function(){/*Go die*/},    攻击:function(){/*糊他熊脸*/},    防御:function(){/*护脸*/}  }  士兵们.push(士兵)}兵营.批量制造(士兵们)

哎呀,看起来好简单

质疑

上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存

行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……

这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。

只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。

改进

通过第一节可以知道 ,我们可以通过原型链来解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 proto 指向「士兵原型」。

var士兵原型 = {  兵种:"美国大兵",  攻击力:5,  行走:function(){/*走俩步的代码*/},  奔跑:function(){/*狂奔的代码*/},  死亡:function(){/*Go die*/},  攻击:function(){/*糊他熊脸*/},  防御:function(){/*护脸*/}}var士兵们 = []var士兵for(vari=0; i<100; i++){  士兵 = {ID: i,// ID 不能重复生命值:42}/*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/士兵.__proto__ = 士兵原型  士兵们.push(士兵)}兵营.批量制造(士兵们)

优雅?

有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:

function士兵(ID){var临时对象 = {};  临时对象.__proto__ = 士兵.原型;  临时对象.ID = ID;  临时对象.生命值 =42;return临时对象;}  士兵.原型 = {  兵种:"美国大兵",  攻击力:5,  行走:function(){/*走俩步的代码*/},  奔跑:function(){/*狂奔的代码*/},  死亡:function(){/*Go die*/},  攻击:function(){/*糊他熊脸*/},  防御:function(){/*护脸*/}}// 保存为文件:士兵.js然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:var士兵们 = []for(vari=0; i<100; i++){  士兵们.push(士兵(i))}兵营.批量制造(士兵们)

JS 之父看到大家都这么搞,觉得何必呢,我给你们个糖吃,于是 JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:

只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:

不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);

不用绑定原型,因为new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字 prototype);

不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;

不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。

这一次用 new 来写

function士兵(ID){this.ID = IDthis.生命值 =42}士兵.prototype = {  兵种:"美国大兵",  攻击力:5,  行走:function(){/*走俩步的代码*/},  奔跑:function(){/*狂奔的代码*/},  死亡:function(){/*Go die*/},  攻击:function(){/*糊他熊脸*/},  防御:function(){/*护脸*/}}// 保存为文件:士兵.js然后是创建士兵(加了一个new关键字):var士兵们 = []for(vari=0; i<100; i++){  士兵们.push(new士兵(i))}兵营.批量制造(士兵们)

new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)

注意 constructor 属性

new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:

士兵.prototype = {

  constructor: 士兵

}

如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:

士兵.prototype.兵种 ="美国大兵"士兵.prototype.攻击力 =5士兵.prototype.行走 =function(){/*走俩步的代码*/}士兵.prototype.奔跑 =function(){/*狂奔的代码*/}士兵.prototype.死亡 =function(){/*Go die*/}士兵.prototype.攻击 =function(){/*糊他熊脸*/}士兵.prototype.防御 =function(){/*护脸*/}

或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:

士兵.prototype = {constructor: 士兵,  兵种:"美国大兵",  攻击力:5,  行走:function(){/*走俩步的代码*/},  奔跑:function(){/*狂奔的代码*/},  死亡:function(){/*Go die*/},  攻击:function(){/*糊他熊脸*/},  防御:function(){/*护脸*/}}

链接:https://juejin.im/post/5cfd9d30f265da1b94213d28

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