前言
iOS 9
引入了一个新功能,On-Demand Resources
,即按需加载资源,它是 app thinning
的一部分。
On-Demand Resources 的类型
注:具体见 官方链接
On-Demand Resources 的好处
-
Smaller app size.
app
体积更小,在上传至App Store
的时候ipa
的体积会更小。 -
Lazy loading of app resources.
资源延迟加载,app
有一些只在特定情景下使用的资源,当应用可能要进入这些场景时,会请求这些资源。例如,在一个有很多关卡的游戏中,用户只需要当前关卡和下一关卡的资源。 -
Remote storage of rarely used resources.
不常用资源的远程存储,app
有一些很少使用的资源,当需要这些资源时会去请求它们。例如,当app
第一次打开时会展示一个教程,而这个教程之后就可能不会在用到。app
在第一次启动时请求教程的资源,这之后只在需要展示教程或者添加了新功能才去请求该资源。 -
Remote storage of in-app purchase resources.
应用内购买资源的远程存储,app
提供包含额外资源的应用内购买。app
会在启动完成后请求已购买模块的资源。例如,用户在一个键盘app
内购买了SuperGeeky
表情包。应用程序会在启动完成后请求表情包的资源。
如何开启 On-Demand Resource ?
On-Demand Resource 的三种标签
-
Initial install tags.
此种标签的资源,会随着app
从App Store
下载而下载,但是会影响app
的ipa
大小,也就是说此种资源会包含在ipa
内。 -
Prefetch tag order.
此种标签会在app
下载后,开始下载相应的资源,下载是存在顺序的,后面会说明。此种资源并不会影响ipa
的大小,也就是说此种资源并不包含在ipa
内。 -
Dowloaded only on demand.
此种标签下的资源,会在必要的时候,主动触发下载,这是我们开发者自己控制下载时机的。
如何设置 On-Demand Resource ?
点击导航栏的 Resource Tags
,然后点击 +
按钮,上述的三种Tags可以随意设置,此处选择 Prefetched Tag Order
,因为要 App
瘦身,也可以选择 Download Only On Demand
,区别不再多说了。
前面说过,Prefetched Tag Order
是按顺序下载的,下载顺序为自上而下,下图中顺序为:New
-> New-1
,当然你可以随意切换。
如何添加资源?官网图片如下:
图片中在对应的 Tag
下创建了多个文件夹,例如:liama
、magic
、mountain
等等。
点击图中 New tag entry
红框中 New
文件夹下的 +
按钮,会出现供你选择的对话框。
被选中的资源文件,在 File inspector
中可以看到该资源位于哪个 Tags
下的那个文件夹中,例如:
如何使用 On-Demand Resource ?
系统提供了相应的获取按需加载资源的类,NSBundleResourceRequest
,其提供了2个重要的方法:
-
beginAccessingResourcesWithCompletionHandler
:会从App Store
下载这些资源; -
conditionallyBeginAccessingResourcesWithCompletionHandler
:不会下载资源;
具体参见 Apple API 。
使用如下:
// Create an NSSet object with the desired tags
NSSet *tags = [NSSet setWithObjects: @"New", @"New-1"];
// Use the shorter initialization method as all resources are in the main bundle
resourceRequest = [[NSBundleResourceRequest alloc] initWithTags:tags];
// Request access to the tags for this resource request
[resourceRequest beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:
^(NSError * __nullable error)
{
// Check if there is an error
if (error) {
// There is a problem so update the app state
self.resourcesLoaded = NO;
// Should also inform the user of the error
return;
}
// The associated resources are loaded
self.resourcesAvailable = YES;
}
];
上述 tags
中的 New
、New-1
为上述在 Prefetched Tag Order
中创建的标签名称。如何没有错误,New
、New-1
中对应的资源就可以使用了,使用资源文件的方式和正常加载 Bundle
中的文件没有任何差异。
注
:不要使用同一个 NSBundleResourceRequest
实例多次请求访问资源,否则让会 Crash
。
判断资源是否已经下载可以使用conditionallyBeginAccessingResourcesWithCompletionHandler:
来判断,如果回调为 NO
,则可以调用 beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:
来下载资源。
如何调试 On-Demand Resource ?
在开发阶段,我们将如何调试,这在研究时真的很费劲,官方文档并没有确切的文字说明,WWDC
视频有提到,但是不确切。搜集大量针对文档和视频的解读,以及自己不断试错,总结如下:
-
Initial install tags.
:Testflight
测试; -
Prefetch tag order.
:Testflight
测试、直接Debug
测试; -
Dowloaded only on demand.
可以使用私有服务区存储资源测试,但上架时需要使用APP Store
服务;
使用 Dowloaded only on demand.
时,测试需要使用私有服务器,需要设置服务器地址:
制作需要存储的资源流程,不过 Apple
已经更新很久了,和现在 Xcode
归档流程不太一样,现在 Archive
后,直接导出至本地,查看 ipa
文件中的内容如下:
OnDemandResource
中的文件就是需要上传至私有服务的资源。
参考地址后期会自己完善更多内容