Constraint Layout 2.0 新特性 - MotionLayout

MotionLayout是什么

Motion Layout 是 Constraint Layout 2.0 中最令人期待的功能之一。它提供了一个丰富的动画系统来协调多个视图之间的动画效果。MotionLayout 基于 ConstraintLayout,并在其之上进行了扩展,允许您在多组约束 (或者 ConstraintSets) 之间进行动画的处理。您可以对视图的移动、滚动、缩放、旋转、淡入淡出等一系列动画行为进行自定义,甚至可以定义各个动画本身的自定义属性。它还可以处理手势操作所产生的物理移动效果,以及控制动画的速度。使用 MotionLayout 构建的动画是可追溯且可逆的,这意味着您可以随意切换到动画过程中任意一个点,甚至可以倒着执行动画效果。

MotionLayout可以让我们直接在xml里实现动画效果,无需再写一堆的代码,而且有专门的动画编辑器,可以实时预览动画效果,大大增加了开发效率。

MotionLayout的使用

  1. 创建一个xml,根据提示创建对应的scene文件的xml(因为MotionLayout有一个必要属性:app:layoutDescription)。MotionLayout是继承于ConstraintLayout,所以直接用MotionLayout当根标签。


    给layoutDescription加上命名空间:

  2. MotionScene
    MotionLayout核心操作都在刚刚自动生成的对应scene的xml文件,这个xml的根标签是MotionScene

在不指定layoutDescription时,所使用的布局约束属性是通用的。但一旦指定layoutDescription后,这里要注意,该属性指向的场景文件内的所有布局属性/参数属性都会覆盖原有布局。

MotionScene有两个子标签:ConstraintSetTransition

2.1 ConstraintSet

ConstraintSet有以下特点:

  1. 成对出现,用来标识一个或多个动画的start和end。
  2. 有一个子标签Constraint,用来标识需要操作的控件id及约束条件。可以使用ConstraintLayout对应的约束方式来约束需要操作的控件id。控件id需要跟MotionLayout中放置的view的id一致

MotionLayout中添加一个图片:

ConstraintSet中需要修改id:

控制动画的开始和结束,只需要在Constraint设置约束条件即可。

2.2 Transition

Transition是用来操作动画,通过必要属性app:constraintSetStartapp:constraintSetEnd来操作对应id的控件的开始和结束。

Transition还有几个其他比较重要的属性:

  • app:duration动画持续时间
  • app:autoTransition自动开始动画效果,取值:none,animateToEnd(过渡到动画结束),- animateToStart(过渡到动画开始),jumpToStart(直接跳转到动画开始状态),jumpToEnd(直接跳转到动画结束状态),默认取值none。
  • app:layoutDuringTransition动画执行期间,MotionLayout子View调用reqeustLayout,是否做出响应回调。取值:ignoreRequest(不回调),honorRequest(回调)
  • app:motionInterpolator动画插值器,取值:linear(线性),bounce(弹簧),easeIn(淡入),easeOut(淡出),easeInOut(淡入淡出,默认值)
  • app:pathMotionArc运动弧线,取值:startHorizontal(水平默认,俗称抛物线模式),startVertical(锤子模式),flip(反转模式,需配合KeyPosition才有效果)
  • app:transitionDisable动画是否启用,取值:true(启动),false(不启用)

2.2.1 KeyFrameSet
KeyFrameSet是中间帧的集合,其内有多个控制中间帧的子标签:KeyPositionKeyAttributeKeyCycleKeyTimeCycleKeyTriggerTransition的属性仅能控制动画的起始,并不能对其轨迹做多种变化,如果想要更炫酷的动画,就需要这几个子标签的配合了。

2.2.1.1 KeyPosition
KeyPosition可以称为位置关键帧,主要用来定义动画移动的某个位置的动画。简单的说,就是可以将直线动画改成曲线,并且可以配置多个KeyPosition标签,让动画看起来更炫酷一些。
几个关键属性:

  • app:motionTarget:需要操作的视图Id
  • app:framePosition:发生曲线的位置。取值:0-100,将动画整体划分100份,设置多少,就代表在哪个位置发生曲线改变。
  • app:keyPositionType:参考坐标系。取值:pathRelative,parentRelative,deltaRelative。非常重要的属性,决定了坐标X和Y的结果。
    • pathRelative:以动画运动轨迹为参考。X轴和Y轴的0点坐标是start位置,start->end方向为X轴,此时Y轴方向为X轴方向的左侧。
    • parentRelative:以父控件为参考。此时坐标0点为父控件的左上角
    • deltaRelative:以整个动画过渡为参考,与pathRelative不同的是,坐标原点是start位置,坐标终点是end位置,可以理解为:start位置是(0.0)坐标,end位置是(1.1)坐标。

2.2.1.2 KeyAttribute
KeyAttribute属性动画关键帧,可以简单的配置旋转,缩放,位移等。
关键属性:

  • app:motionTarget:指定需要操作的视图id
  • app:framePosition:发生曲线的位置。取值:0-100,将动画整体划分100份,设置多少,就代表在哪个位置发生曲线改变。

还包含alpha、scale、rotation等矩阵变换。

例如,放大缩小的效果:

            <KeyAttribute
                android:scaleX="0.5"
                android:scaleY="0.5"
                app:framePosition="30"
                app:motionTarget="@+id/ivAction" />
            <KeyAttribute
                android:scaleX="1.5"
                android:scaleY="1.5"
                app:framePosition="60"
                app:motionTarget="@+id/ivAction" />

旋转:

            <KeyAttribute
                android:rotation="0"
                app:framePosition="30"
                app:motionTarget="@+id/ivAction" />
            <KeyAttribute
                android:rotation="90"
                app:framePosition="60"
                app:motionTarget="@+id/ivAction" />

2.2.1.2 KeyCycle
KeyCycle循环关键帧,即关键周期点,可用于做周期动画。作用有很多,可以做出各种波形的轨迹,也可以自身旋转,缩放等具有循环功能的中间动画。

关键属性:

如波浪:

            <KeyCycle
                android:rotation="0"
                android:translationY="-50dp"
                app:framePosition="100"
                app:motionTarget="@+id/ivAction2"
                app:waveOffset="45"
                app:wavePeriod="1"
                app:waveShape="sin" />

还有很多属性可以设置出不同的效果,需要熟悉后进行各种复杂的组合,从而创造出各种不同的酷炫动画效果。还需多做测试,熟练掌握后才能变成自己的东西~

官方推荐的Demo: https://github.com/android/views-widgets-samples/tree/master/ConstraintLayoutExamples

练习使用Demo:https://github.com/ooxiaoyan/ConstraintLayoutTest

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