1.OOP指什么?有什么特性
OOP(Object-oriented programming,面向对象编程),是种具有对象的程序编程典范,也是一种程序开发的抽象方针。可能包含数据、属性、方法,对象则是指类的实例,将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
特性:封装、继承、多态
封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类和方法操作,对不可信的进行信息隐藏。
继承:可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来类的情况下对这些功能进行扩展。
多态:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。JS是弱类型语言,没有多态的概念。
2.如何通过构造函数的方法创建一个拥有属性和方法的对象?
function People(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
People.prototype.say = function(){
console.log(this.name + ':' + this.age);
}
var p = new People('mike', 20);
3.prototype是什么?有什么特性
每个函数都有prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含所有实例共享的属性和方法。
prototype就是通过调用构造函数而创建的对象实例的原型对象,通常我们可以将实例对象的公共属性和方法放在prototype对象中。
特性:
(1)每个函数都有prototype属性
(2)所有对象都有__proto__
(3)构造函数.prototype
= 对象.__proto__
4.画出如下代码的原型链
function People(name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name +'is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
5.创建一个Car对象,拥有属性name、color、status
;拥有方法run、stop、getStatus
function Car(name,color,status){
this.name = name;
this.color = color;
this.status = status;
}
Car.prototype.run = function(){
console.log('run');
}
Car.prototype.stop = function(){
console.log('stop');
}
Car.prototype.getStatus = function(){
console.log('status:' + this.status);
}
var car = new Car('Bens','blue',0);
car.getStatus(); //0
6.创建一个GoTop对象,当new一个GoTop对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
1.'ct'属性,GoTop对应的DOM元素的容器
2.'tatget'属性,GoTop对应的元素
3.'bindEvent'方法,用于绑定事件
4.'creatNode'方法,用于在容器内创建节点
function GoTop(ct){
this.ct = ct;
this.target = $('<a class="target">GoTop</a>');
this.bindEvent();
this.createNode();
}
GoTop.prototype = {
bindEvent: function(){
this.target.click(function(){
$(window).scrollTop(0)
})
},
createNode: function(){
this.ct.append(this.target);
}
};
new GoTop($('.ct'));