今天开始学习substance painter,照例是先看数字人老师的教程,然后再在网上学。这里,在网上找了一个模型
在rizomuv这个软件里带uv打开,这个软件也是跟数字人老师学的
c4d使用所示的这个模板,导入低模,然后高模在烘焙贴图时导入
对于多象限uv,这个是正确导入模式。两种分类模式,第一种,保持uv平铺布局,并且可以跨uv绘画。第二种是将每个象限的yv单独生成一个材质
另一种导入方式是把各个象限的uv单独作为一部分,这是20版本之前的导入方式,在这里使用第二种方式
五个材质,各有各的图层,当模型间存在遮挡时,还可以通过隐藏工具,将模型材质隐藏,便于作画
画笔工具,模型在进行处理前先需要烘焙各种贴图。如果单纯靠手画,也可以不进行模型贴图烘焙
视情况而定,需不需要外部导入部分贴图,这个是法线贴图
id贴图,一种使用顶点颜色设置遮罩的工作流,id贴图可以在c4d中烘焙产生,也可以通过顶点颜色标签产生。这里我没有设置啊,所以就没在sp中烘焙这张贴图
曲率贴图,一般这几个贴图都是sp作为产生遮罩的依据,没有它们,给上材质,也无法通过世界空间法线/ao/曲率/法线/厚度来产生相对用的遮罩,效果就可想而知了,所以烘焙贴图这一步就是产生可以让sp使用的遮罩图。
作为支持sp生成智能遮罩的几张模型贴图,在纹理集设置里
一般的,外部烘焙的ao/法线贴图/曲率贴图也可以直接使用
将外部文件拖拽进来,这里选择贴图,然后,基本保存到项目文件就可以了,这个贴图只跟着项目文件走,如果长期使用的,可以保存到展架。也可以在开始新建文档时,导入对应的贴图
这里瞎搞的,把1005的ao贴图导出后又导入,放到了1001身上,这里是在ao通道进行演示,所以能看出贴图变化导致的结果