AudioToolbox.framework框架

在开发直播APP的时候,用到了AudioToolbox.framework框架。。 在这里做一个总结,分享给大家

AudioFileStream类,提供了一个接口,用来解析一个流音频文件

创建一个 new stream parse

//aquire some data

AudioFileStreamParseBytes(<#AudioFileStreamID inAudioFileStream#>, <#UInt32 inDataByteSize#>, <#const void *inData#>, <#UInt32 inFlags#>);

//设置从流文件中读取data时的offset

AudioFileStreamSeek(<#AudioFileStreamID inAudioFileStream#>, <#SInt64 inPacketOffset#>, <#SInt64 *outDataByteOffset#>, <#UInt32 *ioFlags#>);

//获取完数据后,关闭该流对象

AudioFileClose(<#AudioFileID inAudioFile#>)

AudioServices

AudioQueue

使用一个缓冲队列来存储data,用来播放或录音。播放或录音的时候,数据以流的形式操作,可以边获取数据变播放,或者边录音,边存储。

-------------------------------------------------------------------------

NSFileHandle 用来从文件、socket中读取数据

CFReadStream 用来读取一个字节流byte stream,该字节流可以来自于内存、一个文件、一个socket。在读bytes之前,流stream需要被打开。

CFWriteStream用来写一个字节流

AudioQueueRef  定义的一个不透明的数据类型,专门用来代表一个audio queue

AudioQueueBufferRef 是AudioQueueBuffer的别名,表明该参数为一个AudioQueueBuffer对象

AudioFileID 定义一个不透明的数据类型,代表一个audiofile的对象

反思:以ref结尾的对象名称,一般是在参数中使用,表明这个参数的数据类型

//===============

AudioStreamBasicDescription

音频数据流格式的描述.Callback Method 回调函数,系统规定好了回调函数的参数,以及调用的地方,你只需要保证参数的格式正确,向函数里添加代码即可,函数的方法名称可以随便写,没有强制的规定。

AudioQueueNewOutput的第三个参数:inUserData 这是由用户来自定义的,数据的来源。只需要传递一个对象进去即可。使用,当系统自动调用回调函数MyAudioQueueOutputCallback或者MyAudioQueueInputCallback时候,返回的第一个参数inUserData就是你在AudioQueueNewOutput中设置的第三个参数。然后,你需要在回调函数中使用这个对象填充buffer(播放音频,当一个buffer为空时自动调用)或者读取buffer的数据(录音,当一个buffer满时自动调用)。

AudioFileStream_PropertyListenerProc

当在audio stream中找到一个property value后,回调该方法。

AudioFileStream_PacketsProc当在stream中找到audio data后回调该方法。

在参数中的in和out个代表的意思:in代表的是这个参数需要你在外面得到然后传递进去,在这个方法中要使用;out开头的参数表示这个参数是这个方法返回的值,你一般只需要定义一个引用,然后传递进去,执行完这个方法后,这个参数就实例化了。oh,my god!坑爹的苹果。

AudioFile类

一个c编程接口,使用AudioFile可以从内存或硬盘中读取或写入多种格式的音频数据。

AudioFileStream类

提供了一个借口,用来解析流音频文件。功能:从网络中读取数据流,把数据流解析成音频文件。

音频文件流是不容易获取的。当需要从stream中读取data时,以前的data可能已无法使用,而新的data还没有到达,而从网络中获取的data可能还包含packets数据。为了解析audio stream,parser必须记着已经获取的数据,等待剩余的数据。

缓冲区是在哪设置的?

AudioQueue类

一个c编程接口,是Core Audio的一部分。功能:录音、播放音频。

AudioQueue类播放音频时,在内存中维护着一个buffer queue。只要buffer中有数据就可以播放,因此,一般使用AudioQueue对象来播放音频流,这样可以“边下载边播放”。

播放音频的方法:

AudioQueueNewOutput

1、用来创建一个播放音频队列的对象AudioQueueRef,然后就是对该audioqueue对象进行操作。

2、用来添加一个回调方法AudioQueueOutputCallback,调用该方法时会返回一个audioqueue的buffer,该buffer中的数据已经被使用,需要在这个方法中填充新数据。

3、

AudioQueueEnqueueBuffer

想缓冲区中添加新的数据(数据一般从file或网络中获取)

//====下载=====

CFReadStream

CFReadStreamClientCallBack回调函数在CFReadStreamSetClient中调用,是第三个参数。CFReadStreamClientCallBack只有在满足CFReadStreamSetClient中添加的streamEvents发生时才会别回调。

CFReadStreamScheduleWithRunLoop方法把stream加到一个线程中。然后,CFReadStreamSetClient在设置的东西就起作用了。当各种streamEvent发生时,client都会得到通知,client判断是否执行回调方法CFReadStreamClientCallBack。

AudioSession类

一个c接口,用来管理应用中audio的行为。

线程的操作,暂停后可能是县城就停止了。

对线程的操作  让某一个线程停下来。

AudioQueue

一个c编程接口,是Core Audio的一部分。功能:录音、播放音频。

AudioQueue类播放音频时,在内存中维护着一个buffer queue。只要buffer中有数据就可以播放,因此,一般使用AudioQueue对象来播放音频流,这样可以“边下载边播放”。

audioqueue中的方法都是静态方法,使用时传递进去的参数前缀是in,传递出来的参数前缀是out播放音频的方法:

AudioQueueNewOutput

1、用来创建一个播放音频队列的对象AudioQueueRef,然后就是对该audioqueue对象进行操作。

2、用来添加一个回调方法AudioQueueOutputCallback,调用该方法时会返回一个audioqueue的buffer,该buffer中的数据已经被使用,需要在这个方法中填充新数据。

3、

AudioQueueEnqueueBuffer

想缓冲区中添加新的数据(数据一般从file或网络中获取)

AudioQueueAllocateBuffer

为一个audioqueue分配一个queueBuffer,每调用一次创建一个缓冲区,最后所有的缓冲区组成一个缓冲队列。

AudioQueueCreateTimeline

创建一个与audioqueue相关的时间轴。如果想要显示audio的时间,需要熟悉uyutimeLine相关的方法。

audioqueue的属性操作:

具体属性类型见官方文档:https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/MusicAudio/Reference/AudioQueueReference/Reference/reference.html#//apple_ref/c/func/AudioQueueAddPropertyListener

AudioQueueSetProperty

用来设置某一个audioqueue对象的属性,具体属性以 kAudioQueueProperty_*开头

AudioQueueGetProperty

获取audioqueue对象的某一个属性值。首先应该先调用AudioQueueGetPropertySize方法获取value的大小(byte形式)

AudioQueueAddPropertyListener

添加一个属性监听器。当一个audioqueue的对应属性值改变时,会回调这个监听器。

audioqueue的参数操作:

AudioQueueSetParameter

AudioQueueGetParameter

对参数的修改和获取,具体参数parameter包括:音量的调节、声道的调节、以及音量的渐变设置

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