What:
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
Why:
优点:
1.降低了系统耦合度。
2.新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:
每个具体操作就需要设计一个具体的命令类,会导致系统有过多的具体命令类,增加系统的复杂性。
Where:
1.当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。
2.当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。
3.需要抽象出等待执行的行为。
How:
命令模式有以下几种角色:
抽象命令类(Command)角色: 声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
具体命令角色(Concrete Command)角色: 是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
实现者/接收者(Receiver)角色: 执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
调用者/请求者(Invoker)角色: 是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
示例:模式复仇者联盟中,美国队长通知其他成员集合。
CaptainAmerican(调用者):
public class CaptainAmerican {
//保存需要通知的英雄集合
private List<Hero> list;
private Command command;
public CaptainAmerican() {
this.list = new ArrayList();
}
public CaptainAmerican addHero(Hero hero) {
list.add(hero);
return this;
}
public void notifyAllHero() {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + ":Avengers, assemble!");
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Hero hero = list.get(i);
command = new MessageCommand(hero);
command.execute();
}
}
}
Command(抽象命令类):
public interface Command {
void execute();
}
MessageCommand(具体命令类):
public class MessageCommand implements Command {
public Hero hero;
public MessageCommand() {}
public MessageCommand(Hero hero) {
this.hero = hero;
}
@Override
public void execute() {
hero.response();
}
}
Hero(抽象接收者):
public interface Hero {
void response();
}
BlackWidow、Hawkeye、Hulk、IronMan、Thor(接收者):
public class BlackWidow implements Hero {
@Override
public void response() {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + ":Yes,Cap!");
}
}
public class Hawkeye implements Hero{
@Override
public void response() {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + ":Yes,Cap!");
}
}
public class Hulk implements Hero{
@Override
public void response() {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + ":Yes,Cap!");
}
}
public class IronMan implements Hero{
@Override
public void response() {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + ":Yes,Cap!");
}
}
public class Thor implements Hero {
@Override
public void response() {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + ":Yes,Cap!");
}
}
Test:测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CaptainAmerican captainAmerican = new CaptainAmerican();
Thor thor = new Thor();
BlackWidow blackWidow = new BlackWidow();
Hawkeye hawkeye = new Hawkeye();
Hulk hulk = new Hulk();
IronMan ironMan = new IronMan();
captainAmerican.addHero(thor)
.addHero(blackWidow)
.addHero(hawkeye)
.addHero(hulk)
.addHero(ironMan);
captainAmerican.notifyAllHero();
}
}
输出结果:
CaptainAmerican:Avengers, assemble!
Thor:Yes,Cap!
BlackWidow:Yes,Cap!
Hawkeye:Yes,Cap!
Hulk:Yes,Cap!
IronMan:Yes,Cap!
总结
命令模式使请求的调用者和请求的接受者解耦,方便增加或删除命令。可以与备忘录模式结合实现撤销\重做的动作。