一、runtime简介
- runtime简称运行时。oc就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的就是消息机制。
- 对于c语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。
- 对于oc的函数,属于动态调用过程,在编译的时候不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
- 事实证明:
- 在编译阶段:oc可以调用任何函数,及时这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。
- 在编译阶段:c语言调用为实现的函数就会报错。
二、runtime的作用
1.发送消息
- 任何方法调用的本质就是让对象发送消息。
- objc_msgSend,只用对象才能发送消息,因此以objc开头。
- 使用消息机制的前提,必须导入#imprt<objc/message.h>
- 消息机制的简单使用
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//消息机制的简单使用
//创建peerson对象
Person *p = [[Person alloc] init];
//调用对象方法
// [p eat];
//SEL:方法编号,根据方法编号就可以 找到对应方法实现
// [p performSelector:@selector(eat)];
//使用运行时,发送消息,谁做事情就拿谁
//让p发送消息
objc_msgSend(p,@selector(eat));
objc_msgSend(p, @selector(run:),90);
//类名调用类方法,本质上是将类名转换成类对象
// [Person eat];
Class personClass = [Person class];
[personClass performSelector:@selector(eat)];
}
- 消息机制的原理:对象根据方法编号sel去映射表查找对应的方法实现
2.交换方法
- 开发使用场景:系统自带的方法功能不够,给系统自带的方法扩展一些功能,并且保持原有的功能。
- 方式一:继承系统的类,重写方法。注意:在分类里边不可调用super
- 方式二:使用runtime,交换方法。
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功。
// 步骤一:先搞个分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
// 步骤二:交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imageWithName的实现。
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];
}
@end
@implementation UIImage (Image)
// 加载分类到内存的时候调用
+ (void)load
{
// 交换方法
// 获取imageWithName方法地址
Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));
// 获取imageWithName方法地址
Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
// 交换方法地址,相当于交换实现方式
method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
}
// 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super.
// 既能加载图片又能打印
+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name
{
// 这里调用imageWithName,相当于调用imageName
UIImage *image = [self imageWithName:name];
if (image == nil) {
NSLog(@"加载空的图片");
}
return image;
}
@end
- 交换原理:
-
交换前:
交换后:
-
3.动态添加方法
- 开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态添加方法解决。
- 经典面试题:有没有使用performselector,其实主要想问你有没有动态添加过方法。
- 简单使用:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dttjff *p = [[dttjff alloc] init];
//默认没有实现eat方法,可以通过performselector调用,但是会报错
//动态添加方法就不会报错
[p performSelector:@selector(eat)];
}
#import "dttjff.h"
#import <objc/message.h>
@implementation dttjff
void eatImp()
{
NSLog(@"调用了eat方法");
}
/**
*什么时候调用:当调用了一个没有实现的方法就会调用resolveInstanceMethod
*作用:获取到哪些方法没有实现,从而实现动态添加方法
*sel:没有实现的方法
*/
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
if (sel == @selector(eat)) {
/*第一个参数cls:给哪个类添加方法
第二个参数SEL:添加方法的方法编号是什么
第三个参数IMP:方法实现,函数入口,函数名
第四个参数types:方法类型
*/
class_addMethod([self class], sel, (IMP)eatImp, "v");
return YES;
}
//调用系统方法
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end
4.给分类添加属性
- 原理:给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类。
@implementation NSObject (objc)
- (void)setName:(NSString *)name
{
//第一个参数:给哪个对象添加属性
//第二个参数:关联的key,通过这个key获取
//第三个参数:关联的value
//第四个参数: 关联的策略
objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name
{
//根据关联的key,获取关联的值
return objc_getAssociatedObject(self, @"name");
}
@end
#import "ViewController.h"
#import "NSObject+objc.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//给NSObject动态添加属性name
NSObject *objc = [[NSObject alloc]init];
objc.name = @"666";
NSLog(@"%@",objc.name);
}
@end
注意:默认在分类中声明属性不会生成set和get方法。