等我详细写,最近发现了一些问题
// 1.5s后自动调用self的hideHUD方法
//此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。
[self performSelector:@selector(hideHUD) withObject:nil afterDelay:1.5];
- 方法2:GCD
这个可以在主线程执行,也可以在子线程执行, 计时最准确的。
//此方式在可以在参数中选择执行的线程。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 1.5s后自动执行这个block里面的代码
self.hud.alpha = 0.0;
});
//inderval 是指的时间 userinfo 此参数可以为nil,当定时器失效时,由你指定的对象保留和释放该定时器
//当YES时,定时器会不断循环直至失效或被释放,当NO时,定时器会循环发送一次就失效。
//__此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。
self.timermoney=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:12 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:true];
//——————这里要用到RUNLOOP的事情,这个方法已经加入主线程,所以直接加入ModelCom都满足,
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:self.timermoney forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//立即执行
[self timerFired:self.timermoney];
//触发事件
-(void)timerFired:(NSTimer *)theTimer {
//然后在需要结束的时候停止计时器 ,这个是唯一一个可以将计时器从runloop中移出的方法。
[self.timermoney invalidate];
//2 通过消息转发
_target = [NSObject new];
class_addMethod([_target class],@selector(fire), class_getMethodImplementation([self class], @selector(fire)), "v@:");
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:_target selector:@selector(fire) userInfo:nil repeats:YES];
//3 NSProxy 多重代理实现
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel{
return [self.target methodSignatureForSelector:sel];
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation{
[invocation invokeWithTarget:_target];
}
_fyProxy = [FYProxy alloc];
_fyProxy.target = self;
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:_fyProxy selector:@selector(fire) userInfo:nil repeats:YES];
}
//此方式在主线程和子线程中均可执行。是一种阻塞的执行方式,建方放到子线程中,以免卡住界面,
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f]; [self delayMethod];
我没有深入的研究这些延时方法对应的内存泄漏,在我的工作中这么用也没有出现问题,请大牛指出错误