这个问题,想必每一个iOS开发都被问到过,我曾经也喜欢闻别人这个问题,因为这个问题考察了runtime的很多概念,比如类对象,isa指针,结构体等等。我记得曾经听到最不走心的一个回答是:因为苹果就是这么设计的。当时把我给气的恨不得直接pass他。不过经过这么多年的学习和积累,再重新回过头看这个问题,突然觉得这个不走心的回答,还真的是最接近我目前理解的答案。
其实关于这个问题,网上有很多说法,有说“已编译的类的内存布局是不变的,Class就是一个结构体,里面的成员不能改变”,还有说“分类不是类,没有isa指针,只能添加attach方法到主类,不能添加ivar”。这些答案误导性很高,并没有搞清楚类对象和实例对象的概念。都是通过结论反推原因。再复杂一些的,会抛出runtime的源码,说没苹果没有提供方法去添加实例变量,能通过看runtime源码去找到答案,我觉得很棒。但是这依然是从结论反推,我们更应该深入想想,为什么runtime不提供添加实例变量的方法?
为了能回答好这个问题,我们先回顾一下OC中类对象和实例对象的概念。我们编译期定义好的类,在运行期其实也是内存中的一个数据结构,即一个结构体。我们可以通过这个结构体来生成实例对象,这些实例对象,实际上也是一个结构体。换句话说,所有的对象,在内存中都是以结构体的形式存在的。我们可以把类对象和实例对象看成是手机设计图和手机的关系,通过手机设计图加工出手机。那么回到OC中,类对象结构体中一定存放了生产实例对象相关的必要信息,比如需要分配多少内存,比如方法列表,成员变量列表,协议列表等。iOS的runtime就是提供一些接口,在程序运行时动态的改变这些列表。
那么这个问题就变成了:既然方法列表、协议列表都是可以修改的数据结构,成员变量列表为什么不设置成可以改变的数据结构呢?
我们还是从手机和图纸的例子来解答。假设有一个手机工厂在运行期间,某一条产品线的同一批次手机根据同一张设计图生产手机,手机的硬件属性必然要求是一致的,你不能说,正在加工呢,你突然就改了图纸的某个属性,前一台手机是1M内存,后一台成了2M,前一台双摄,后一台四摄,真的要改,肯定是要先停下生产线(停止程序运行),从新修改图纸,再开始加工(运行程序)。否则生产出来的产品层次不齐,肯定会出问题。再看类对象,如果我们在运行期肆意修改实例变量列表,那通过类对象前后生产出来的实例,内存布局都不一样,已经创建出的类实例就不符合类的定义,变成了无效对象。为了确保类对象生产出来的类实例内存结构一致,自然不能提供修改类对象成员变量列表。
实际上,并不是类对象的内存结构不能变,而是前后生产出来的实例对象内存结构要一致。
我们还可以想想,为什么runtime可以动态改方法列表呢?修改方法列表为什么不会破坏结构体的内存结构?
因为方法并不“属于”类实例,成员变量是“属于”类实例的,一个实例,是通过其isa指针找到类对象,再通过方法列表找到对应的方法的,编译期写好的方法放在代码区,我们把分类里的代码添加到主类的方法列表里就行。这样并不会改变实例对象的内存结构。类对象的内存结构实际上也没有改变,只是方法列表里的内容发生了改变。用手机的例子来看,就好比手机加工后,硬件都想同,但软件不一样,需要下载什么app,有哪些软件功能,这些都是可以动态修改的。方法类似于软件,成员类似于硬件。
再看runtime源码,方法列表是放在class_rw_t中的,是一个可读写的数据结构,会把分类、协议中的方法都合并到一起。而实例变量列表是放在class_ro_t中的,只读。至于怎么让方法列表和实例变量列表满足各自要求,其实用不同的数据结构存储就可以了。比如方法列表的数据结构使用链表,可以增删改查,而成员变量列表是一个数组,只能查,不能增删改。